14. Háború
Mi szükséges ahhoz, hogy sikeres háborúkat vívjak?
|
Katonai támadás
A sikeres háborúk titka az információ szerzés. Ezért azzal kezdjük, hogy mindent amit lehet tudjunk meg a célpontról.
Az általam ideálisnak gondolt, megtervezett, előkészített és jól kivitelezett katonai támadás menete a következő: Az itt leírt műveletek egy „ideális” támadásra vonatkoznak, amikor minden információt megszerzünk a célpontról. A gyakorlatban a szövetségesek az egyes lépéseket értelemszerűen megosztják egymás között megspórolva a készültséget. Tapasztalatok szerint a támadások 90%-ához elegendő a kristálygömb információja esetleg épületlista. Gyakran nem szükséges de nem is lehetséges az általam leírt leírt öszes lépést végrehajtani. 1. Célpont keresése, elsősorban a fölötted 2 körre lévő országok között kristálygömb varázslattal. Némi gyakorlattal „szemre” megállapítható ki az üthető célpont. Ha ígéretesnek tűnik a célpont akkor a további lépések: 2. Felmérni az épületeit, a tornyok száma miatt. 3. Ha a státusza nem magányos farkas felmérni a szövetségeseit. (távolságuk, szabin vannak-e?) 4. Felmérni van-e távol serege. Ha igen beütött-e már vagy csak úton van? (teljes krónika) 5. Ha „szemre” kevés varázslója van a célpontnak akkor mágia felderítése. Van-e védelem varázslata? (ritkán szoktam, szinte mindig védelemmel számolok) 6. Próbalopás tekercsre. Ez nem fontos, én szinte mindig fullal számolok. (Akkor szoktam mégis ha nem vagyok biztos benne hogy fullra töltött tekercsekkel játszik az illető. Természetesen gnómnál, élőhalottnál nem lényeges) 7. Az így beszerzett információk segítségével a támadást kiszámolni. Támadásra lovast vagy elitet használjunk. (védelemre íjászokat, ha lehet tornyokkal.) Ha lehet nagyobb sereggel támadjunk mint ami pont befér. Egyszerre annyi sereget indithatunk amennyi tábornokunk van. De egy sereggel akár az összes tábornokunkat is elküldhetjük. 8. Mielőtt sereget indítunk: a sereg kajaszükségletéről gondoskodni, távolbanézni. 9. Sereg indítása, lehetőleg minnél közelebb a körváltáshoz. 10. Vérszomj varázslat felrakása. 11. A csata előtt ellenőrizzük nem csökkent-e a célország értéke a mienk alá. Ha igen, akkor mérlegeljünk megéri-e épületeket bontani az alulról ütés érdekében. 12. A csata lezajlik. (Nyertünk :) ) 13. Utána várni a következő körváltás előtt pár percig. Akkor távolbanézni. Ha valaki jön felénk még reagálhatunk pár perc alatt. (bontás stb). 14. Körváltás után ismét távolbanézni, nem kísér-e haza minket az áldozat, vagy más. Várom a tapasztaltabb kolégák konstruktív hozzászólásait. |
Mivel a sikeres háború az, ami a legtöbb kitűzött nagy cél eléréséhez szükséges, ez talán a játék legkomplexebb része. A sok előkészítő, no meg levezető lépés közepette a legfontosabb, hogy a megfelelő létszámú sereget küldjük.
Sok tényező befolyásolja a támadó- és védőértéket, ezért könnyű tévedni a számolás során. Léteznek progik, amelyek segítenek a számolásban. A Conqueror Bcalc-ot ajánlom, ami ugyan bonyolult, de legalább nincs ismert hibája. :-) Pillanatnyilag a demian.extra.hu oldalról érhető el. Bár a túlméretezett sereg az indokoltnál védtelenebbé teheti az otthont, ha tehetjük, mégis indítsunk 15%-kal nagyobb sereget a látszólag indokoltnál, mert gyakran jönnek előre nem látott apró kis bosszantó események. :-D |
Véleményem szerint nem elhanyagolható szempont hogy ha lehetőséged van rá, ellenőrizd hogy nem ütött-e be a célpont élőhalottat, mert az a fránya betegség elég kellemetlen tud lenni. :D
Ha lehetőséged van rá akkor nézz nála krónikát, de még ennél is biztosabb mód a kv előtti és kv utáni gömböcske, amiből sokminden kiderül. Elvégre ha épp csatázol, és amúgyis emberhiánnyal küzdvem gyengén mész ki egy könnyen beüthető vélpontra, akkor hiába tervezel meg mindent aprólékosan, a kórház nélküli oridban végzetes lehet a "sikeres" csata :) |
A sikeres támadás alapja az időben kiküldött sereg. Ne akkor küldj ki sereget, amikor azt jónak látod. Mert ugye minél kevesebb ideje van észrevenni a támadást, annál kevesebb ideje van felkészülni az ellenfélnek.
Egy 25-30perccel körváltás előtt kiküldött sereg miatt egy háborút el lehet veszíteni, mert az ellenfélnek másfél órája marad így, hogy pénzt csináljon, amiből védelmet vesz, vagy esetleg megszervezi a visszatámadást, vagy egyszerűen csak lebontja magát alád, így nem kapod meg a 10% bónuszt! Az ideális támadás ideje: 5-4 csoportokban szerintem elegendő az 5-10 mp-cel kv előtt küldés 3-ban 5 mp-cel hamarabb nem ajánlott 2-1-ben lehetőleg 2 mp-cel legyen hamarabb Ezt nehéz kivitelezni ha nincsen egy olyan órád, ami a hódító szerint jár, vagy amit nem tudsz összehangolni a hódító órájával. Sokat segíthet pl egy olyan óra a tálcán, amelyik másodpercet is mutat, így támadás előtti 2 percben ezeket össze lehet hangolni, és máris mehet kv előtt 1mp-cel a támadás! (És általában ilyenkor jut eszedbe, hogy már megint elfelejtettél gabonát venni...:D) |
Miért nem elég a hódító órája a támadáshoz?
|
Quote:
|
Amennyiben rizikós hogy be tudok e ütni, (vagy későn jövök rá hogy ez a sereg necces ) akkor előkeríteni a szövetség tolvaját, és letekiztetni az ellent. Ez esetben tuditeki hijján sokkal kevesebb az esélye a védelemre. (Óriásnál, gnómnál és hullánál természetesen teljesen mindegy)
|
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 23:21. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu