Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Torlódás. (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4932)

Pool 10-26-2015 17:37

Torlódás.
 
Igaz, hogy még kis létszámot érint, de érdemes lenne vele foglalkozni. Úgyis mire lenne belőle valami, az X hónap (év?).

A torlódás alatt arra gondolok, hogy egyre több az olyan szövetség, ahol egy vagy több tagnak is a csoport első helye kell a továbblépéshez. Mivel ez értelemszerűen csak 1 országnak adott, ezért jelenleg a szövetségek feltolják azt a tagot, akinek szüksége van rá, esetleg alá a többit és várják, hogy leketyegjen. Általában az első hely régi szabisok felett található, így nem mindig normális országfelépítéssel kell oda érni. Azok a szövetségek, ahol vannak olyan tagok általában türelemmel megvárják, míg az előttük lévő ellép.
Persze lehetne erre írni, üssék ki aki bement elsőnek és menjenek a helyére. De aki egy kicsit is átgondolja, azt tudja, nem elég bemenni elsőnek, azt 2 hétig meg is kell tartani állandó jelleggel. Így egyre több szövetség kényszerül várakozásra, csupán a topkör miatt. L-ben, ami egy 4-es szint ez jelenleg 3 szövetséget is érint(ene).

A topic célja, hogy kinek mi a véleménye erről? Kérem, hogy az "én is megcsináltam, csinálja meg más is" (egyébként én is megcsináltam többször is :)) vagy "azért akarsz változást, mert téged is érint" (ami igaz is) hozzászólások illetve a felém érzett ellenszenvet mellőzzétek...

Nekem lenne pár ötletem egyébként:

1. Ne csak szövetségen belül menjen a topkör az első helyen + alatta, hanem ha idegen ország áll alattam vagy én alatta, akkor is. Szal, ha én 10 szemmel első vagyok, a második szintén 10-es, de nincs velem, neki is menjen a köre. Ez akkor lenne érvényben, ha 1. helyre szükséges ország állna elől és így tovább lefelé.

2. B-ben lehetne egy A-hoz hasonló könnyítés a leforduláshoz (fél szemért), viszont ehhez nem kellene a top1 köre, csak az összes többi feltétel.

3. Ez egy olyan Joker gomb lenne. Évente (opcionális) egyszer lehetne úgy is fellépni (lefordulni) egy csoportból, hogy nincs meg a topkör, de a többi feltétel megvan. Ez csak a top1 igényű (de bővíthető) országoknak lenne elérhető. Az évente (vagy akármennyi) időt mindig a lehetőség felhasználásától mérné a játék, nem naptári évről lenne szó. 8.760 kör egy év, szóval már ez sem lenne azért olyan gyakori elhasználás. Ez bármelyik csoportban elhasználható lenne, ahol szükséges a top1 hely a lépéshez.

4. A fellépések topkörének könnyítése (megbeszélés alapján) nem csak top1 igényű országoknak.


Nektek (főleg, akit érint) mi a véleményetek?
Köszönöm!

Tanuló 10-26-2015 18:24

Teljesen igazad van, jó ötlet amit írtál, csak támogatni tudom, esetleg azzal kiegészíteni, hogy ne számítson bele szabis ország a top 1. helybe, hiszen azok általában a meglépett sereg miatt vannak magas pontszámon, és valóban csak irreális építésű országokkal lehet megelőzni őket.

Ati 10-26-2015 18:36

Quote:

Originally Posted by Tanuló (Post 308951)
Teljesen igazad van, jó ötlet amit írtál, csak támogatni tudom, esetleg azzal kiegészíteni, hogy ne számítson bele szabis ország a top 1. helybe, hiszen azok általában a meglépett sereg miatt vannak magas pontszámon, és valóban csak irreális építésű országokkal lehet megelőzni őket.

Az el nem férő lakosság top1 szabadságos ország esetén elhagyja az országot, ezért az általad felvázolt helyzet nem áll fenn huzamosabb ideig, és a szabadságon lévő top1 ország megelőzése ebből adódóan nem kíván speciális felépítésű országot.

Pool 10-26-2015 18:41

Quote:

Originally Posted by Tanuló (Post 308951)
Teljesen igazad van, jó ötlet amit írtál, csak támogatni tudom, esetleg azzal kiegészíteni, hogy ne számítson bele szabis ország a top 1. helybe, hiszen azok általában a meglépett sereg miatt vannak magas pontszámon, és valóban csak irreális építésű országokkal lehet megelőzni őket.

Szerencsére ezeket az országokat meg lehet előzni, az alap probléma nem ezzel van, hanem amit a nyitóban leírtam.

OFF

Látom, Ati észrevetted, hogy nem ugyanaz a két topic, ezért visszamozgattad külön. :)

ON

Bomi 10-26-2015 20:31

Gyanítom ebből nem lesz semmi mivel az egész rendszernek az a lényege, hogy ha már 10x-es előnyre tettél szert akkor nehezebb legyen szintet lépni és több feltételnek kell megfelelj.
Ha Ati ehhez hozzányúlna akkor ez az egész borulna..
Szerintem... Egyébként engem is idegesít ez a várakozás mivel az említett 4. szinten pont érintett vagyok az egyik szövivel ez ügyben, de ettől függetlenül szerintem nem mindennapos hogy ennyire fel torlódnak az első helyre vágyók..
B-ről meg ne beszéljünk, mert ott már alapból nincs játék 80k érték felett tehát 2 hét ide vagy oda szerintem már elhanyagolható..

Pool 10-26-2015 20:50

Quote:

Originally Posted by Bomi (Post 308954)
Gyanítom ebből nem lesz semmi mivel az egész rendszernek az a lényege, hogy ha már 10x-es előnyre tettél szert akkor nehezebb legyen szintet lépni és több feltételnek kell megfelelj.
Ha Ati ehhez hozzányúlna akkor ez az egész borulna..
Szerintem... Egyébként engem is idegesít ez a várakozás mivel az említett 4. szinten pont érintett vagyok az egyik szövivel ez ügyben, de ettől függetlenül szerintem nem mindennapos hogy ennyire fel torlódnak az első helyre vágyók..
B-ről meg ne beszéljünk, mert ott már alapból nincs játék 80k érték felett tehát 2 hét ide vagy oda szerintem már elhanyagolható..

No igen, de ha esetleg várnod kell B-ben 3-4 szövire, akkor máris többszöröződik. Értem én, hogy ne lehessen csak úgy pörögni a szinteken, de azért ami sok, az sok(k). :) Ilyen kis létszám mellett azért jól jönne bármilyen kis segítség is, mint pl. amiket felvetettem, mint lehetőségek.
Pl. az 1. és 2. pont B-re.

Tsobi 10-26-2015 23:33

Úgy gondolom azzal, hogy a veteránok megmaradtak, míg az új játékosok elfogytak, kialakult egy olyan helyzet, amire korábbam senki nem számított.

Sok ötös csoportban már 200 hekin ketyeg a top, a játékoshiány miatt csak a régi ismerősök játszanak bizonyos helyeken, akik nem mellesleg mind sokszemesekké váltak, így már nem is fedezőverseny, hanem türelmi harc alakult ki a magasszemes top helyekért.

Régebben még azt mondtam volna, hogy a párbeszéd felesleges ebben a témában, mára azt mondom a probléma ennél összetettebb.

Nyilván nyitni kéne neki egy külön topicot, már ha nem csak engem zavar a jelen helyzet, lehet majd azt is megteszem. Mindenesetre el lehetne azon gondolkozni, hogy az 1/A csoporthoz hasonlóan ne feltétlenül csoporthoz viszonyított %-ban legyen mérve a teljesítmény, hanem elért hekiben (avagy másban), személyiségek számától függően növelve a követelményeket persze.

Visszatérve a nyitó hsz-re, egyik javallatot sem támogatnám. Szerintem kollektíven kellene a csoportrendszeren változtatni.

Pool 10-27-2015 10:08

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 308956)
Szerintem kollektíven kellene a csoportrendszeren változtatni.


Ez segítené az általam felvetett problémát?
Valami ötlet?

Ati 10-27-2015 10:23

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 308957)
Ez segítené az általam felvetett problémát?
Valami ötlet?

Ha jól értem Tsobi felvetését, akkor arra gondolt, hogy az 1/A-hoz hasonlóan ne az legyen a feltétel, hogy top1, vagy top1%, hanem például az, hogy 900 hektár, amit mindannyian egyszerre teljesíteni tudtok.

Bomi 10-27-2015 11:51

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 308958)
Ha jól értem Tsobi felvetését, akkor arra gondolt, hogy az 1/A-hoz hasonlóan ne az legyen a feltétel, hogy top1, vagy top1%, hanem például az, hogy 900 hektár, amit mindannyian egyszerre teljesíteni tudtok.

Ez elsőre jónak tűnik viszont akkor, hogy lesz kompenzálva az előny amit 10+ szemmel elérnek a játékosok ?
Eddig ugye ha ekkora előnyre tudtak szert tenni (Természetesen kiérdemelten, mert ennyiszer körbe kellet menniük) akkor a nehezítés az volt, hogy X%-ot kell teljesíteni a csoportban vagy top első hely.
Nem tartom ezt rossz ötletnek de akkor mi lesz az ellensúlyozása ?


All times are GMT +1. The time now is 13:29.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu