Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Ötletek, javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=73)
-   -   Hogyan tegyük érdekesebbé a MUD-ot? (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3824)

Serg 10-01-2009 22:18

Hogyan tegyük érdekesebbé a MUD-ot?
 
Na szóval ez egy ötletgyűjtő lenne amiből válogathatnánk.
A célja hogy a játékélmény folyamatosabb legyen és ne csak agyatlan tp gyűjtés legyen mert hosszú távon az tönkreteszi a játékot.
Bárkinek bármi ötlete van szívesen látjuk max nem lesz belőle semmi legrosszabb esetben.

Serg 10-01-2009 22:23

Az első ötlet hogy legyen több zsiványtanya mivel sok a nagy karakter és a skorpiószigeti maraton enyhén szólva is katasztrófa tapasztalati pont szempontjából.
A második hogy a skorpiószigeti skorpiók legyenek sokkal többen és auto támadjanak(ha már skorpiósziget:D)
Harmadik:küldetés küldetés küldetés ha valakinek van ötlete egy komplett küldetésre az itt jelezze szintén anélkül hogy lelőné a megoldásokat

Serg 10-01-2009 22:34

Ati azt megírhatnád ha valakinek ötlete vagy kidolgozott küldetése van az hová küldje el részedre

Ati 10-01-2009 22:42

Quote:

Originally Posted by Serg (Post 224355)
Ati azt megírhatnád ha valakinek ötlete vagy kidolgozott küldetése van az hová küldje el részedre

Ötletek, javaslatok jöhetnek a fórumon, azokban semmi titkos nincs.

A küldetés nem ilyen egyszerű, ott technikai feltételeknek is meg kell felelni (mi az, ami egyáltalán megvalósítható), úgyhogy ezzel kapcsolatban is általánosságban mehet a fórum, hogy egy irányvonal kialakuljon, utána a részletek majd privátban. (Ha valóban elmegyünk ilyen irányba, akkor az is valószínűleg fórumon lesz, egy spec témában, amit csak én, és a témaindító lát.)

Serg 10-01-2009 22:50

A skorpiószigettel kapcsolatban:az óriás skorpiókkal harcolva meglepi szerűen megjelenhetne a skorpiókirály akit kicsit megerősítenénk(1500 ep) hogy ne lehessen mindig borítékolni a győzelmet ezt tovább gondolva a csatornában a csatikirály a szellemesen Julis...stb...

Serg 10-01-2009 23:14

Az Arénát is színesebbé kellene tenni vagy aranyban mérhető jutalom a győztesnek vagy tpben a mostani 1 tapasztalati pont nem vonzó túlzottan esetleg járhatna a győztesnek egy extra tulajdonság pont

Ati 10-01-2009 23:23

Quote:

Originally Posted by Serg (Post 224360)
Az Arénát is színesebbé kellene tenni vagy aranyban mérhető jutalom a győztesnek vagy tpben a mostani 1 tapasztalati pont nem vonzó túlzottan esetleg járhatna a győztesnek egy extra tulajdonság pont

Semmiképp. Arra lenne használva, hogy behozok egy tegnap indított saját karaktert, legyőzöm, és kapok jó sok tapasztalati pontot.

Ha karakter vs karakter harcból tapasztalati pontot szeretnél kapni, akkor klánháború alatt ez megtehető. Az aréna egy békés összecsapásra ad lehetőséget, veszteségek és nyereségek nélkül.

Serg 10-01-2009 23:42

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 224362)
Semmiképp. Arra lenne használva, hogy behozok egy tegnap indított saját karaktert, legyőzöm, és kapok jó sok tapasztalati pontot.

Ha karakter vs karakter harcból tapasztalati pontot szeretnél kapni, akkor klánháború alatt ez megtehető. Az aréna egy békés összecsapásra ad lehetőséget, veszteségek és nyereségek nélkül.

és mint ilyen abszolute izgalom mentes,viszont ha csak a legyőzött értékének a 10% át kapja,amit le is vonunk a vesztestől már mindjárt más a helyzet.

rumec 10-02-2009 09:15

Skorpió szigettel kapcsolatban
 
Mind ahogy emlìtetted Ati, hogy a skorpió sziget a +30-as karaktereknek van, de igazából lassù a haladás, inkább narancslötty ivásra és felfrissûlés edzésére jó.A mobok létszáma nagyon gyatra.:)
Ez érdekeben valamit esetleg lehetne tenni?

komisz86 10-04-2009 07:30

Klánháború egyszerűbbé, izgalmasabbá tétele
 
Üdv mindenkinek!

Szerintem ha izgalmasabbá akarjuk tenni a játékot akkor a játékos játékos elleni küzdelmeket kellene gyakoribbá tenni. Jelenleg csak a telületfoglalás a klánháború egyetlen formája ami csak szomszédos klánok esetében lehetséges. Lehetnének új klán elleni akciók amiket bármelyik klán indíthat egy másik ellen.
Például:

1. Pusztítás: 150k aranyért egy klán megtámadhat egy másik klán (nem csak szomszédos) területét és amennyiben sikerrel jár a megtámadott klán elveszíti az adott területet (a támadó nem kapja meg).

2. Fosztogatás: 100k aranyért egy klán megtámadhat egy másik klán (nem csak szomszédos) területét és ha megnyeri a csatát megkapja a másik klán klánvagyonának 10%-át (a területet nem).

Vélemények?


All times are GMT +1. The time now is 11:31.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu