Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Hódító Kézikönyv (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=59)
-   -   25.01. Első napi teendők (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=2111)

Ati 07-11-2007 12:58

25.01. Első napi teendők
 
Mit tegyek első nap, rögtön miután elkészült az országom?

nyolcvan 07-11-2007 16:17

talán ezeket érdemes volna:

- Az összes drágakőbánya felépítése, és az intézőben előrébb hozni hogy legyen foglalkoztatottsága. Később a termelt drágaköveket el lehet adni a kincstár menüpont alatt, amiből lesz egy kis pénz. (Az első napon nem nagyon lehet másképp pénzt szerezni, mert nincs piac)

- legalább 5 kovácsműhely felépítése: alapból ha jól emlékszem 3 fémbánya és 2 kovácsműhely van -> 7 kovácsműhellyel pont annyi fegyvert termelsz mint fémet

- kőbányák építése, mert az elején a kőből sok kell az építkezésnél

- 4-5 kocsma építése, hogy a katonai morál elinduljon felfele az alapértelmezett 75%-ról

Bogár 07-11-2007 16:25

A kezdésnél én felhúzom az összes bányát, amit enged, és 4-4 kocsmát és templomot, és 8 kovácsműhelyt. A kocsmák a katonai morált fogják felvinni, a templomok meg a rúnatermeléshez szükségesek; a kovácsműhelyek meg fegyvert termelnek, így később gond nélkül tudok katonákat képezni. Ezután képzek annyi katonát, amennyit enged (pontosabban 100-at), viszont meglevő katonákat nem képezem tovább. Az is fontos, hogy nem pazarolom el azokat fedezésre. Először 200 hektáron ki kell építeni az országot.
Ha az eddigi épületek felhúzása után marad még pénzem és nyersanyagom, akkor még felhúzok 10 könyvtárat, és ha kereskedő a személyiségem, akkor 5 bankot is.

Az intézőben drágakőbányát feljebb viszem, hogy 100%-ban müködjenek, és amikor csak tehetem, eladom azokat, mivel az első körökben az a fő bevételi forrás. A piacot meg le lehet vinni legalulra, mivel nem gond, ha nem működnek. Azon kivül, hogy 1 piac több embert foglalkoztat, mint a többi épület, nincs más funkciója.

Szerintem az elején nem érdemes semmilyen épületet bontani, mivel nagyobb a foglalkoztatottság, ami azért jó, mert nagyobb az emberek által fizetett adó.

Megjegyzem még azt is, hogy kezdőknek érdemes átnyálazni a súgókat az első napokban.

Burning 07-13-2007 10:13

kezdéskor, mikor új országot regisztrálunk, el kell döntenünk nagyjából, hogy milyen irányba szeretnénk elindulni, mert úgy kell képezni a hadsereget is és fajt, illetve személyiséget is ettől függően választunk.
Akkor nézzük egy gnóm tudós első három napját, ha hadit szeretnénk belőle csinálni. Az első 36 órát körökre bontjuk, hogy érthetőbb legyen. A 36. Körtől a 72-ig pedig már ismétlődnek a dolgok, ezért leírjuk egyszer, azt, ami ismétlődik és az eltéréseket is. Fontos, hogy fajt ne az elején válasszunk, mert drágább lesz az építés és a raktárakba is kevesebb fér, márpedig a raktárak eleinte fontos szerepet képviselnek. A tanácsok, követése némely csoportokban nem lehetséges, a nagyon kis drágakő ár miatt, de ezekben a helyzetekben is megírtuk, hogy milyen arányban ajánlatos. Ezekben a csoportokban jobban meg kell fontolni, hogy könyvtár vagy őrtorony kell-e például.
A játék kezdetekor minden ország 200 hektárral 1.000 lakossal és 100.000. arannyal rendelkezik.
1-2.kv: képzünk, továbbképzünk, és megkezdjük az építkezést és a tekercsírást. Először beadunk 100 katonát képzésre (ez a lakosság 10%-a többet nem tudunk képezni) 90 varázslót, 30 tolvajt továbbképzésre, hogy a már meglévő kocsma és templomhelyek megteljenek. Ez eddig durván 76.500 aranyunkba kerül, tehát marad 23.500 arany. Ekkor felvesszük a bonuszt, és a meglévő drágaköveket eladjuk a császárnak ( a drágakövekből befolyó pénz mértéke elég ingadozó, az eltérő drágakőárak miatt, lehet akár 20.000 arany is de 10 is). Az adót megemeljük 35-40%-ra, mert eleinte a legkisebb pénzforrás is megbecsülendő. Az intézőben legalulra tesszük a piacot, hogy a bányák működjenek. Ajánlatos, hogy amennyiben tudjuk, hogy melyik csoportba fogunk kerülni, akkor annak a csoportnak a körváltása előtt 10-12 perccel regisztráljunk, mert körváltás után ismét lesz 21 drágakövünk, befolyik az adó. Ha ismét pénzhez jutottunk, akkor lehetőségeinkhez mérten húzzunk fel könyvtárat. Ha 20.000 aranyunk van, elég 10 is, ha a drágakő ára olyan jó, hogy esetleg 100.000. aranyunk van, akkor 33-43 könyvtárat. Ha a kettő között lenne a pénzünk mennyisége, pl. 50.000 arany, akkor 25 az ajánlott, hogy maradjon pénzünk. A könyvtárak felhúzása után lehetőségeink szerint annyi házat húzzunk fel, amennyit csak tudunk, mert így a lakosság 10%-a sokkal nagyobb szám lesz, így többet képezhetünk majd. Ha még mindig van egy kevéske pénzünk, akkor adjunk be 200 tekercset írásra, vagy amennyi íjászt tudunk. Ez a csoport körülményeitől függ, mert ha gyakran letámadják a védelem alól kijövő orikat, akkor ajánlatos inkább íjászt képezni.
5.kv: amennyiben a népesség megnőtt, akkor annyi katit képzünk, amennyit a 10% enged. Ha csoportunkban a nyersanyagoknak jó az ára, akkor megéri felhúzni az összes lelőhelyet, amire pénzünk van, és 5-6 kovácsot. Eladjuk a drágaköveket. A befolyó pénzből beadunk pár íjászt képzésre.
10.kv: 5.kv-t megismételjük…de most nem lelőhelyet építünk, hanem 3-4 kocsmát és, 1-2 templomot, hogy a kat.morál jó legyen és rúnánk is legyen.
15.kv: minden pénzünkből varázslókat képzünk, majd a drágakövekből befolyó pénzből tolvajokat. Igaz, hogy egyelőre még csak 100 helyünk van varinak, és 10 van 90 meg már képzésen, de ha el kezdtük 1-2 templom építését, akkor azok hamarabb elkészülnek és újabb 100-200 varázslónak adnak helyet, a tolvajoknak úgy szint így lesz helyük. Figyeljünk, hogy ha nem futotta a 10.kv-kor (vagy amikor gép előtt voltatok) templomra meg kocsmára, akkor vagy ne képezzünk tolvajt és varázslót, vagy előbb pótoljuk ezek beépítését, aztán mehetnek a tolvajok varázslók is.
20-21.kv: ha a könyvtárak már megépültek, akkor írjunk annyi tekercset, amennyit tudunk.
24.kv: ha megtörtént az azonosítás, akkor a piacon eladjuk minden gabonánkat, 14k gabonát, és levesszük az adót 20-25%-ra, hogy a morál ne romoljon. Ismét beadunk annyi katonát képzésre, amennyit tudunk, majd tekercset írunk, vagy íjászt képzünk.

körülbeolül így néz ki. ha kevesebbet vagytok gép eőtt, akkor természetesen megcsinálhatjátok ugyanígy, semmi különbség, hogy most a katik egy-két körrel később jönnek-e be. ezeket a tanácsokat persze meg lehet variálni saját izlésünk szerint, hogy előb lelőhelyet és kovácsot és csak később könyvtárat. figyeljünk rá, hogy minden épületet simán húzzunk fel és ne túlórában!!


All times are GMT +1. The time now is 12:47.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu