Az ipari és gazdasági tudománytekercsek jelentőségének növelése
Javaslatom a következő:
1. A gazdasági tudománytekercs hatása: - Az emberek és a bankok jövedelme X%-kal magasabb az átlagosnál. (A bankok jövedelme természetesen csak a kereskedő személyiséget választóknál), vagy - Az emberek jövedelme és a bevándorlás X%-kal magasabb az átlagosnál. 2. Az ipari tudománytekercsek hatása: - A katonák képzési költsége X%-kal kevesebb, és a képezhető katonák mennyisége X%-kal több, vagy - A katonák képzési költsége és az épületek építési költsége és nyersanyagigénye X%-kal kevesebb. |
Quote:
|
Quote:
Másrészt hol látsz Te olyat, hogy egy tudománytekercs több hatással rendelkezik? |
Quote:
Szerintem amúgy felesleges ez a két teki a játékba, a többihez képest minimális a szerepük... De amit Te írtál, azzal meg nagyon meg lenne nyomva... |
valami ilyesmit jobban el tudnék képzelni:
1. A gazdasági hatása: - Az emberek jövedelme X%-kal magasabb és az épületek fenntartási költsége X%-kal kevesebb az átlagosnál. 2. Az ipari tudománytekercsek hatása: - A katonák képzési költsége X%-kal kevesebb, és a termelt fegyver mennyisége X%-kal több, vagy ez is dobna rajtuk, de talán nem olyan sokat, hogy borítson az egyensúlyon |
Quote:
|
Quote:
Már úgy sincs jelentősége a mostani hatásuknak. |
Quote:
Miért ne lenne hatása? Olcsóbb a katonaképzés. Több pénzt keresel körönként. Ezek mind kézzelfogható hatások. |
Quote:
|
Quote:
pl 10k katona képzése per nap (8k heki körül simán lesz) 105*10000=1.050.000 arany (30% ipari tekivel) mindez teki nélkül: 150*10000= 1.500.000 aranka, TEHÁT naponta (bocs 20 körönként) 450.000 aranka marad a tarsolyodban némi tekercskopás pótlásért cserébe. Most erre mondod azt hogy nem hasznos? :D;) |
All times are GMT +1. The time now is 20:11. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu