Fullos párbajon változtani kellene...
Hej!
No, a történet. Ma voltam egy fullos párbajon, ahol 500 épület mindenből (jah, kocsma, templom csak 300 volt), és a seregek, vari-toli is 50k. Négyen voltunk, kettő nem lépett be. Ugye, mivel nem fért minden sereg el, így fokozni kellett első körben a két játszó orinak. Ezzel nem is volt probléma. Hanem akkor kezdődött a gond, mikor a két nem belépőnek szépen leléptek az egységeik sima lakossá. Köztük és köztünk lett hirtelen 40.000 pont különbség az ő javukra. Mivel a népességük nem hagyta el a házakat, így az ő értékük beállt olyan 226.000-re, míg a mienk volt 185.000. Két órás párbajon esély sem volt ezt a hátrányt ledolgozni. Javaslatom, hogy a népesség el nem férő része ugyanúgy lépjen le, mint a sereg, így csökkentve az ország értékét, ha a normál játékban nem is, a párbajban mindenképp, mert így a fullos párbajon nem is kell belépni és szinte tuti nyertes vagy. Gondolom, nem azért lett megvalósítva a full párbaj, hogy ez így legyen. Vélemény? |
Quote:
De ha párbaj legvégén ti is lefokozzátok volna összes egyséegeket még az elférőket is akkor behoztátok volna:) |
Quote:
Annyi pont behozásához, ha jól számolom olyan 200.000 egység kellene. Meg ne arra menjen már ki a játék, hogy jaj, csak a lefokozásnál megellőzzem.... Szal szerintem az lenne a megoldás, amit én felvetettem... |
Quote:
|
Quote:
Mint neked írtam priviben, nem én szerveztem, de szívesen mentem, mert ugye, ki ne szeretne sok egységgel játszani :) Végülis, ha a párbaj engedi, miért ne legyen max? Nem lenne egyszerűbb megcsinálni, hogy lelépjen a nép? |
No, most beraktam a megbeszélésekhez ugyanezt, ha gondolod, innen kiveheted Ati :)
|
Vagy onnan tűnt el? Mert ott már nem látom :D
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Hmmm, akkor meg felesleges volt ennyi egységben maximalizálni. Minek 50k egység, ha el se férhet? No, mndegy, ennyit erről, legalább tudom, hogy ilyen párbajra érdemes menni, de nem kell belépni és győzelem... |
All times are GMT +1. The time now is 17:42. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu