11. TESZT: Klánháborúk 2.0
Késő van, úgyhogy csak címszavakban... :)
A teszt alatt több helyen is lehet területet foglalni, mint később, később a főváros környéke, és a fontosabb közeli helyek tabuk lesznek. A teszt alatt a klánalapítás az 1 millió arany helyett 1000 arany. A teszt alatt a városépítés a 10 millió arany helyett 10000 arany. A klánbővítés nem változott, ne akarjatok bővíteni. :) A teszt alatt a területfoglalás 500.000 arany helyett 500 arany. A teszt alatt a másik klántól foglalás 300.000 arany helyett 300 arany. A fizetendő adó nem kevesebb, úgyhogy legyen nálatok pénz! :) Nem szorosan ide kapcsolódik, de fontos bővítés, aminek itt van haszna: a barakkból ki is lehet venni egységeket. Háború esetén hasznos lehet. A meghalás a szokásos módon zajlik. TP vesztéssel, a területről elkerüléssel stb. A teszt alatt minden aktív karakter kap 50-50 halálfej-totemet, hogy a TP-vesztés az első 50 alkalommal el legyen kerülve, és nyugodtan tudhatok csatázni. Ha ez elfogyott, akkor a halál TP-vesztéssel jár! Nincs még élesítve, majd szólok, ha lesz... :) |
Nekem úgy rémlik, hogy a klánháborúval említettél volna tpszerzési lehetőséget is :rolleyes:
|
Quote:
|
Felkerült élesbe. Remélem semmit nem felejtettem ki... :)
|
Minden 5. szint fölötti karakter kapott 50 halálfej-totemet. Lehet nyugodtan használni őket, 7 nap múlva megsemmisülnek, úgyhogy nem kell későbbre tartogatni. :)
A városokat a teszt miatt most célszerű egymáshoz közel tenni. Később ez nem szükséges, de most nemigen lesz csata, ha valaki a sziget túloldalán kezd. :) |
Szuper :)
Nah, kb. erre gondoltam a klánterületes postban :D Azért egy-két dolog: Szerintem a klánterület mástól való foglalása lehetne fele a sima foglalásnak, azaz 250K... Diplomáciai utak lehetnének a klánok között: - Egyezmények:
Vélemény?? :) |
Illetve még annyit, hogy:
- Ha nem vagyok semmilyen klánba, had mászkáljak már mindenhol, és ne legyen már összeszínezve a térkép! :) - Valahogy meg lehetne máshogy oldani ezt a "Háborús területre nem léphetsz be" dolgot, mert elég zavaró... |
Quote:
2, A háború zavaró dolog... :) Szerencsére éles játékban nem 300 arany lesz. :) |
Quote:
|
Quote:
Akkor maradjon :) Quote:
Kérdés: Hogy a fenébe lehet klánterületet hozzáadni a klánhoz?? :) Adtam magamnak jogot a klánvezérrel ott a város gombbal, de nem látom sehol...Tanulni sem tudom megtanulni, mert nincs a listában... |
Még pár észrevétel:
|
Quote:
Ezt megtanulva odaállsz a klánváros mellé (közvetlen mellé), helyi menü, és területfoglalás. Ezután az ehhez a két területhez kapcsolódó területeken tudod ugyanezt ismételni. A lényeg, hogy mingid meglévő terület mellett legyen. Az első ilyen a klánváros. |
Quote:
|
Quote:
Szóval a 2. szintű karakterrel tuti nem fogom megtanulni :D Nembaj, szerencsére még a vak bácsis küldetésből megvan a tanulási lehetőség, azt eltanulom rá... |
Quote:
|
És akkor még egy észrevétel:
Az újonnal alapított klánok, amik még nem estek át az első éjfélen az alapítás óta, 0. helyezettként vannak felsorolva a klántoplistában. Ezzel nem is lenne gond, de ezzel a klántoplistán később nem lehet majd látni olyan klánokat, akik valójában a toplistán fent vannak. Szerintem a toplista leges legaljára kerüljenek be a frissen alapított klánok... |
Quote:
Viszont nem tudom mennyire zavaró, ha majd tele lesz a térkép...szerintem baromira rossz lesz. Ötlet: A területeknek csak a körvonala legyen jelölve! De ez sem akárhogy: Minden négyzet sarkánál (egynek számolok 4 négyzet sarkának találkozási pontját), lenne egy kis oszlop, ami ilyen kő színű, és piros, sárga, vagy kék csík lenne rajta. Az ezek által körbehatárolt terület lenne az, ami most teljesen be van színezve. Igen ám, de, ha egy-egy területben néhány négyzet kimarad, akkor az erősen összezavarhatja az egészet, sőt, ha két különböző színű terület van egymás mellett... Erre talán egy jó megoldás, hogy a négy négyzet felé (melyek közös sarkán áll az oszlop), egy-egy pici, színes (piros, sárga, kék) nyilacska mutatna...Ha két terület találkozik, akkor pedig "két szintes" oszlop lenne, ahol az alsó szinten és a felső szinten különböző színű terület lenne... A tengerben nem oszlopok, hanem bólyák lennének, ugyan úgy színezve... Szerintem sokkal jobban beleillene a terület körbejelölése egy ilyen játékba, mint a térkép elcsúnyítása ilyen színezéssel... Ha nem is így, de valahogy minden képpen meg kéne változtatni ezt szerintem, mert zavaró... Vélemények?? :) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Szerintem érthetetlen is lesz pluszban. |
Quote:
Amúgy a "Settlers" nevű játékban van ilyen, elég hasonló, az ötlet is onnan jött. Ott átlátható és még jól is néz ki. :) Ha meg szeretnéd nézni mire gondolok, akkor ajánlom azt. :D |
Szerintem a megtámadott négyzetek számától függetlenül elég lenne 1-szer kiírni, hogy klánháború. Úgysem tartalmaz koordinátát, vagy ellenfél nevet. Viszont könnyen elveszhetnek lényeges információk. (Éhes vagy, szomjas vagy stb.)
Ui.: Ha már írta valaki bocs. |
Quote:
|
Quote:
Quote:
|
Most jutott eszembe az, hogy majd a rendes klánban, ilyen klánháború mellett erősen éjszakázni kéne. De nem hiszem, hogy ez jót tenne a játéknak...
Szerintem minden klán állíthasson be egy 4 órás időintervallumot, amikor nem lehet újabb klánháborút indítani ellenük... 4 óra az nem sok. Sőt. Nagyon nem sok, de ez a 4 óra mégis soknak számít, hogyha azt nézzük, hogy a terület foglalás 3 óra hosszú... Ezzel nem teljesen, de nagy mértékben el lehet kerülni az éjszakázásokat, az állandó fent létet, stb., és mindenki tud így érvényesülni a játékon belül... Kis kiegészítés: Havonta egyszer állíthatja át a klánvezér, hogy mely az a 4 óra, amikor védelem alatt szeretné tudni a klánját! Még egy kis kiegészítés: Az első 3 helyezett klán ne kapjon ilyen védettséget! Ők kapnak klánmedált...Ha olyan jók, meg tudják védeni magukat... És természetesen, amikor a klán védett, ő sem indíthat támadást... |
Ha egy klánban márcsak 10en is vannak (nem 10 kari, hanem 10 ember) akkor simán megtudják oldani a 24órás felügyeletet.
|
Quote:
És máris van éjszakázás. Ha meg támadás éri a klánt, akkor azon nyomban küldeni kell az sms-t, meg hívni a klántagot, hogy jöjjön fel mudra, mert viszik a területet... Nem tartom jónak. :) |
Quote:
|
Quote:
Ps: én majd hajnalban :D:D:D |
Amikor a saját klánvárosomat szerettem volna, mint terület, akkor azt írta, hogy csak meglévő terült mellé foglalhatok területet. Gondoltam, hogy akkor az már az én területem...De most nézem, hogy Ildi viszont lazán elfoglalta azt a területet...
Hogy is van ez?? :) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Én a legfelsőt támogatnám a legjobban, a legalsót a legkevésbé. :) |
Quote:
|
Quote:
Amúgy az elgondolkodtató, hogy mi van akkor, ha két klán baráti viszonyban van, és ide-oda adogatják a területet mondjuk egy kereskedelmi központál... Ekkor csak ők mehetne be a poszthoz... Simán adhat összejátszásra okot, hogy a fővárost, és néhány kereskedelmi központot háború alatt tartanak...Amíg háború van, lényegében csak ők használhatják ezeket a területeket, és teljesen megbéníthatják a kereskedést, vagy akármit. Sőt, a tárna bejáratokat is háború alatt lehet tartani, és ezzel a bányászatot is teljesen megbénítani... Ez ellen javaslatok:
|
Jelenleg a teszt miatt szinte bárhol foglalhatsz területet.
Amikor a teszt végetér, akkor lesznek területek, amik nem kerülhetnek soha klánkézre. Ilyen a főváros környéke, a fő kereskedelmi utak, minimum egy közeli bánya stb. |
Következő elméleti probléma:
A játékban lévő legnagyobb karakter, ha rak fel magára folyamatosan láthatatlanságot, vagy ha valaki más rak fel rá folyamatosan, akkor, ha 1 ponttal is vezet a területszerzésben, akkor onnan már nincs lehetőség védekezni. Nem lehet megvédeni a területet, mert semmilyen módon nem lehet észlelni az ott lévő karaktert... Valamilyen megoldást kéne erre is találni. :) |
Quote:
|
Quote:
Ez így akkor sem jó :o |
Quote:
Beletőrődsz hogy ez van :) ez az egyik, vagy mikor leesik a láthatatlanság, akkor odamész és megölöd, ha nem annyira szemfüles, mindt egyesek khm :D:D:D Ha meg megölni sem bírod, akkor így jártál :D |
All times are GMT +1. The time now is 07:44. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu