Az Emberi Faj Újjászületése: Barbár
Bevezető
A jelenlegi emberi faj véleményem szerint egy igencsak hibrid megoldás. Igazán semmiben sem a legjobb, és mind varázslóként mind hadiként különösen gyenge. Az egyetlen erőssége a tükörvarázs, ami profi, vagy jobb játékos ellen nem sokat ér. Felsőbb csoportokban mint a B vagy az A teljesen kiveszett az ember. Az a néhány játékos, aki mégis emberre „vetemedik” a B ben, az vért izzad vele. Sem előnye, sem hátránya nincs. A többi fajnál az előnyök valós játéktechnikai erősítések, a hátrányok zöme viszont okos játékkal lecsökkenthetők, illetve teljesen megszüntethetők. Az általam elképzelt emberi faj több alfajra-népcsoportra oszlana, és az új népek az eddigis stratégiáktól eltérő játékmódot igényelne. Nem akartam a más megszokott módon előnyöket, hátrányokat kitalálni, teki, termelés, haderőbónusz, hanem egy teljesen más irányba indultam el. Sokoldalúság az emberek legfontosabb jellemzője. Ahány vidék annyi kultúra, életmód. Az alábbiakban két új népcsoportot dolgoztam ki, színesítenék a játékot, és megszüntetnék az eddigi hadis fajok hegemóniáját. BARBÁR Új stratégia: A barbárok tábornokai különlegesek, hívjuk őket Vezéreknek (6) Mindegyik Vezér ad 5-6% haderőbónuszt. A számítás 6%-kal van Ha otthon van akkor a védekező seregeket irányítja, és azok véderejét növeli, ha támadásban vesz részt akkor a támadó csapatokat erősítik a Vezérek. Ez rengeteg variálásra, tervezésre, taktikára adna lehetőséget.. Emellett végre nem csak az orkok profitálnának a tábornok személyiségből.. Nem célom egy bunkertolvaj létrehozása, és a Barbár fajhoz nem is illik a sunyi lopkodás, egyszerűen nem olyan a természetük, ezért a haszonszerző tolvajakciók dupla, azaz 8% készültségcsökkenést okoznának. A felmérő, és károkozó akciók készültségigénye nem változna. Előnyök: Ha a Barbárok büntetni indulnak azt vad természetük miatt különösen hatékonyan teszik. Pusztítás, és mészárlás típusú támadásoknál az eredményesség 10%-kal nő. 6 Vezér (tábornok) Gömbön látszik, hogy éppen hány van otthon. Hátrányok: Haszonszerző toliakció 8% készültségigény Faji varázslat: Az emberi faj elkorcsosult hagyatéka: gyengített tükörvarázs (*3) Előzetes számításaim alapján elkészítettem 1000 hektárra 4 azonos hadis országtervezetet. Összehasonlításra mindenesetre remek. Kiszámoltam a maximális támadó, és védőerőt lovas-íjjas felépítéssel. Az országok gabonával eltartják magukat, és a templom-kocsma-torony épületszám megegyezik bennük. Beillesztem az éplistákat, valamint a maximum véd-és támadóerőt. Nagyon fontos, hogy ha a Barbár támad akkor csökken a védereje, ha minden Vezérét kiküldi, akkor védereje a mostani ember szintjére esik. Barbár Ház 189 Barakk 425 16900 Tanya 136 Raktár 5 Őrtorony 100 5200 Kocsma 70 Templom 60 Bank 15 Támadóerő (6 vezérrel) 266223 Véderő (6 vezérrel) 275514 Ork Ház 189 Barakk 434 17368 Tanya 127 Raktár 5 Őrtorony 100 5200 Kocsma 70 Templom 60 Bank 15 Támadóerő (7 tábornokkal) 300661 Véderő 217590 Gnóm: Ház 170 Barakk 444 20640 Tanya 136 Őrtorony 100 6000 Kocsma 70 Templom 60 Bank 15 Támadóerő (4 tábornokkal) 290960 Véderő 296721 Óriás: Ház 180 Barakk 447 19432 Tanya 123 Raktár 5 Őrtorony 100 5600 Kocsma 70 Templom 60 Bank 15 Támadóerő (5 tábornokkal) 276961 Véderő 256861 |
Szerintem nagyon erős lett a barbár.:)
|
ezekből pont az jön le, hogy semmi extra, sőt...
de nem értem mivel számoltál, én 100as morál, tudós, alulrol támadással és kicsit mások jöttek ki, de kb. ugyanilyen aránnyal. |
Quote:
Toolssal számoltam 100 as morállal alulról tudóssal én is, remélem nem számoltam el. Szeretnél valami extrát? Nosza gondolkodjunk, ha van ötleted, az nagyon jó. |
én azon gondolkodtam, hogy haditolinak kéne erősíteni, nem speciel hadisnak. a paladin jó ötlet lenne, csak azt túl van bonyolítva azzal, hogy másra rakhatja és, hogy betonvari lesz.
a barbár meg számolva nem jobb egyikkel sem. kiszámolom akkor én tekintsünk el az alulroltámadástól, mert az bonyolítja csak. barbár: támadó:16900*6*1.35*1.36*1.4=260638 védő: (5200*12+16900*2)*1.2*1.35*1.36*1.4=296726 ork: t: 17368*6*1.45*1.3*1.4*1.2=330005 v: (5200*12+17368*2)*1.45*1.2*1.4= 236623 gnóm: t: 20640*6*1.55*1.4*1.06=284856 v: (6000*12+20640*2)*1.55*1.3*1.4=319562 orias: (ez itt csalóka, mert én max 10 kocsmát tartanék 1k hekin) t: 19432*6*1.35*1.15*1.07*1.4= 271151 v: (5600*12+19432*2)*1.15*1.2*1.4*1.35= 276636 nekem ezek jöttek ki. ebből látható, hogy támadóerőben mindegyik ráver, védőerőben viszont erős, de nem kompenzálja a gnómot, ami mindenben ráver (orias is elvileg, ha nem ilyen csalóka az éplistája). konkretizálni kéne mi a cél az új fajjal. |
Quote:
Amúgy meg nem elhanyagolható, hogy a gnóm ráver, de tükörpajzs miatt elég lenne kevesebb templom is a barbárnak... |
Quote:
Varikkal nem igazán tud támadni, mint az óriás Varikkal védettebb, mint az ork, és a gnóm, és talán mint az óriás hadis Persze az 1 kocsmás gyúrhat varikra is. Tolikkal sebezhetőbb, mint az óriás és a gnóm Tolikkal tud támadni, nem úgy mint az óriás (nincs varikész tolikész büntetése-ork, gnóm) Hadakozásaiban mérlegeléskényszer lenne, vagy a támadásra, vagy a védelemre koncentrálok, az erőket meg kell osztani. |
amennyiben fontos a toli/vari is kérlek vki számoljon egy elfet, én most sajnos rohanok
|
Quote:
És a kevesebb templommal nagyon nyűgös feltenni a védővarikat, a regent, és még távolozni is. Próbáld meg orkkal, 4-5% templommal 1000 hekin pakolgatni a sok varázslatot, meg távolozni. Ne adj isten vérszomjazni, térkaput nyitni. Elárulom, hogy szenvedni fognak a varázslóid, és nem fog menni, csak ha lemondasz valamiről. Csávó ember tolisként szövim golt a G ben 1000 heki körül, és még távolozni is allig maradt készülije. Paplovagról ebben a topikban ha kérhetem ne írjunk, nemsokára összeszedem, rendszerezem, és külön topik indul neki. |
Nekem tetszik az ötlet! Ha lehetne szavazni, akkor szavaznék rá.:)
|
All times are GMT +1. The time now is 23:43. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu