Hódító 8
Sziasztok!
Bár még messze van, azt hiszem érdemes megemlíteni, hogy mik a tervek a következő verzióra. Az utóbbi időben olyan fejlesztések történtek, amik szépen egyesével kerültek élesítésre. A következő verzió nem ilyen lesz. Egyszerre fog bekerülni több nagyobb változás is. Ezek saját döntésedtől függően vagy érintik a játékmenetedet, vagy nem. Az egyik legnagyobb tervezett változtatás a grafikai irány. Ez első körben csak látványi bővítést fog jelenteni, funkcionális bővítést nem -- a későbbiekben azonban a stratégiai részeket tovább fogjuk bővíteni azzal, hogy számítani fog az épületek fizikai elhelyezkedése. (Aki a mostani felületet szeretné megtartani, az ezt megteheti, a komolyabb stratégiai részre való áttérés is választható lesz, ha valaki nem szeretne bonyolultabb, izgalmasabb játékot, akkor maradhat a mostani verziónál, és közben ugyanúgy együtt fog tudni játszani a többiekkel -- csak néhány lehetőséggel kevesebbje lesz, mint másoknak.) Az épületek elhelyezkedésének számítása egy második kör lesz, majd talán 8.1-es verzió, ha a grafikus felület pozitív fogadtatásban részesül. A felvetett javaslatok közül ezzel egyidőben fog bekerülni egy "tutorial", ami a játék kezdetekor segíti majd a kezdő játékosokat. Kevésbé volt ennyire konkrétan felvetve, de lesz egy "tamagocsibb" rész is, ami a körváltások közötti idő kihasználását szolgálja, illetve egy új formát ad, ahol összemérheted tudásod másokkal. Ennek a modulnak a normál játékmenetre még annyi kihatása sem lesz, mint a grafikai bővítésnek; ha valaki szeretne bonyolultabb játékot játszani, akkor részt vehet majd ebben is, ha valakinem bőven elég a mostani izgalom, akkor maradhat annál. Ezek az előzetes tervek. Időbeliségre nem tudok válaszolni. Biztos, hogy nem a következő hetekben fog mindez elkészülni. Majd egyszercsak. Ez utóbbi két modul viszonylag hamar el tud készülni, a legtöbb idő mindenképpen a grafikai bővítésre kell. |
Igen igen igen! :)
|
Quote:
|
Nem tudom, pontosan mit is takar az épek fizikai elhelyezkedése, de első olvasásra nem jön be...
Esetleg ami mondjuk az őrtorony mellett lesz, az jobban be van védve? Erről egy picit részletesebben? Az se tetszik, hogy ha nem akarok grafikai témát, akkor hátrányban leszek másokkal szemben... Így végülis mindenki rákényszerül a grafikára, nem? |
Quote:
|
Az épületek elhelyezése mit takar?
A váltás a grafikai felület és a hagyományos között csak egy gombnyomás lesz? Szal, ha akarom reggel ilyen, délután olyannal játszom? |
Quote:
A váltás a grafikai felület megjelenésekor valóban egy "gombnyomás" lesz, és tetszés szerint megnézheted az új felületet, majd visszakapcsolhatsz a régire, ismét az újra, ismét vissza, ismét az újra stb. Akár azt is csinálhatod, hogy mobiltelefonról grafikai felület nélkül játszol, míg asztali gépen grafikusan. A WAP felület értelemszerűen nem fog grafikai elemeket kapni. |
Jól értem, hogy minden egyes hekinek lesz egy külön rublikája az oriszerkesztőben?
|
Quote:
A harcokat kimenetelét, a foglalt épületek mennyiségét nem befolyásoló tényező? |
Quote:
Esetleg toronyból a 4 sarokban 1-1 pl... Hirtelen a traviannal tudnám most példázni, de gondolom, nem koppintás, hanem fasza kis egyedi dolog lesz :) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Ha grafikusan fog játszani, akkor 10.000 épületet kell majd elrendeznie? |
Quote:
|
Magyarul megfogalmazva:
Ha akarom akkor az országom "szélére" építem a tornyaimat és így haladok kívülről belülre az épületek felhúzásával. TEszem azt, torony, barakk, hogy az ijászok gyorsan átérjenek, tolvajok, stb. körkörösen befelé építve |
Quote:
|
Quote:
Quote:
Ennek látod valami értelmét? Mert még 200 hekin ok, hogy legyen vmi pofája, de 10.000-en vagy akár csak 1000-en? |
Quote:
Íjászok gyorsan átérjenek? Miért, nincsenek a toronyban? Elég szomorú lenne, ha az döntené el a csatát, hogy kinek van tornya a barakk mellett :( |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Mert hogy több 1000 épületet rendezgetni ki fog, arra azért nagyon kíváncsi leszek... De persze, tied a játék, te tudod... Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Nah, de persze ez csak az én véleményem... |
Quote:
|
Ati, azért egy dolgot mindig tarts szem előtt: a biztos régi játékosok a bizonytalan újakért cserében nem biztos, hogy el kell menjenek.
Egyértelműen tartózkodom attól, hogy az épületek elhelyezése bármiféle stratégiával bírjon. Ember legyen a talpán, aki majd A-ban 15k épületből kiszámolgatja, hogy a példára visszatérve: mikor mennyi idő az íjászoknak a tornyokba érni... Lehet kevés lesz egy óra kiszámolni, hogy véded-e az illető seregét... |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
----> Quote:
Quote:
De aki nem él vele, az lehet rosszabbul jár... Nekem csak 1 kérdésem van csupán: Mi szükség van arra, hogy befolyásolja a foglalt területeket? Egyáltalán minek kell, hogy bármit is befolyásoljon a dizájnon és a játékos szépérzetén kívül? Éppen lehet, hogy bejön majd nekem is a dizájn, de majd szépen váltogatni fogom, ha azt akarom, hogy "műköggy-ne műköggy" foglalásnál... Ez elég gázosan hangzik... |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Köszönöm! Esetleg ha válaszolnál a kérdésemre... |
Quote:
Ezzel a témával kapcsolatban ennél több publikus információ nem áll rendelkezésre. |
Quote:
Végülis... Remélem, sok-sok új játékost fog majd ez vonzani és a régi bútordarabokat is sikerül megtartanod vele (személy szerint engem nem biztos, de persze ez kit érdekel)... Sok sikert hozzá! |
Az elkepzelheto, hogy a regi rendszer szerint inditott, es kiszamolt sereg, ami beferne, ha a masik oldal el a grafikai elrendezessel de a tamado nem, akkor pattan?
Ugyanigy ha a tavolban latok egy sereget, es szamolok gomb alapjan, a tamado grafikai orszagelrendezese tud ezen a seregen erositeni vhogy? Ha igen, szamolhato lesz ez valahogy? |
Quote:
Quote:
|
Így már jobban hangzik :)
|
Quote:
A foglalt fold mennyisege mulhat ezen, esetleg az epuletek elosztasa? (Ergo ha eddig ki tudtam szamolni, hogy foglalaskor esetleg pusztitaskor mennyi barakkal kevesebbel szamoljak a masodik seregnel, most is megtudom majd tenni nagyjabol pontosan?) |
All times are GMT +1. The time now is 03:46. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu