1/A-ból való fordulás könnyítése
Lenne néhány gondolatom az A-ból való fordulás könnyítésére.
A mostani forduláshoz kb. 400.000 értéken kell lenni 2 hétig, hogy meglegyen a top30% köridő. Ez az érték egyre csak emelkedik. Már sok topicban ki lett tárgyalva, hogy talán emiatt növekszik az "üthetetlen" elfek aránya, emiatt védi mindenki körömszakadtáig a földecskéjét, emiatt van az, hogy akinek nincs terve A-ban, az is hónapokra itt ragadhat. Pár ötlet a fordulás könnyítéséhez: - Top 50%-ban eltöltött 772 kör + 1.000 kör játékidő (1. ötlet) - A csoportban eltöltött 2.000 kör (2. ötlet) - A fellépési hektár (általában 2.400) 2*-esének megléte + az 1000 kör játékidő (3. ötlet) - Egyéni harccal (nem fedezéssel) szerzett 2.000 hektár + az 1.000 kör játékidő (4. ötlet) - Klánharccal szerzett 3.000 hektár + az 1.000 kör játékidő (5. ötlet) Ezek jutottak hirtelen eszembe... Viszont ezek az ötletek csak A-s ori fordulására lennének használhatóak, kapcsolt 2/B-sre nem. Aki B-ből akarja fordítani az országát, annak a mostani feltételeknek kellene megfelelnie. Lehet, hülyeségek, amiket írtam, de hátha valakinek lesz jobb és elfogadhatóbb ötletet... Vélemény? Lehúzás? :) |
Quote:
|
szavaztam. maradjon, ahogy van. magyarázatom teljesen prózai, ha én vért pisáltam mire felértem akkor a többiek se ússzák meg némi lébecolással:D
pár éve mikor még nem volt kötelező az A, akkor csak úgy ontotta a játék a kékszámosokat akik nem tudtak játszani, ne menjünk vissza erre a szintre, legyen a kéknek rangja:rolleyes: egyébként az 1. ötlet tűnik a legszinpatikusabbnak, ha választani kellene. |
a 2. ötlet vezet? a legrosszabb! csinálnánk mégegy B csopit, ahol még a legkitartóbbakk se bírják ki a 3 hónap eseménytelen álldogálást:mad:
|
az első 2 ötlet túl tápos, az utolsó 2 meg túlságosan leszűkítené a stratégiai lehetőségeket.
Talán a 3. ötletben lenne valami fantázia, azaz valami fix hektár elérése és megtartása elég lehetne a lépéshez, ez megtartaná a variációs lehetőségeket, plussz nem tolná feljebb állandóan a határt. ez lehetne pl 5k heki. (ami fölött kell lenni 336 körig+min 1k kör) A többi ötlet viszont nem tetszik. Egyáltalán nem. |
Valami fix határ kellene. Nagyon sok ori pénz hiány miatt nem tud feljebb jutni. Többeknek 2-ben van szabin az országa, mert képtelenek fordulni.
|
Nekem az a bajom a 3. változattal, hogy 4800 hektár 250k pont alatt van. Akik jelenleg benne vannak a top 10-15%-ban, azok nem fognak tudni klántámadásokat csinálni, mert érdemben alig hoznak valamit. Azért egyes emberek játékának könnyítéséért ne nehezítsük már meg másokét.
A többit még átgondolgatom, aztán hozzászólok azokhoz is. |
Ezek csak a zuhanyzás alatt kigondolt ötleteim voltak :)
Bárkinek van vmi elképzelése, csak nyugodtan... Most jutott eszembe, hogy esetleg lehetne vegyes harccal (egyéni/klán) elért + 2.500 hektár + 1.000 kör játékidő... mert külön vettem az egyéni és a klánharc földjeit... |
Quote:
Lehet egyszer lefordítanád az orid és a helyére kerülővel nem lenne akkora a vérveszteséged pisilésenként...:) |
Quote:
Ha valaki úgy érzi, hogy pénzhiányban lesz, akkor megoldhatja, hogy fellép, és csinál egy akár életképtelen országot. Javasoltam már ilyet, láttam is többet. Fellépnek elffel, húznak 20%házat, 8%templomot, 20%kocsmát meg 50% bankot/tanyát. Elég sokat lehet így termelni, majd ha elégnek érzik, akkor megoldják a pénzátpakolásokat, és az újrázást ehetőbb, könnyen felvihető fajokra. Pl 4-en felléptek, újráznak egy törpét, 2 orkot meg hagynak egy hadisabb beállítottságú elfet, és klánban felütnek a pénzből, és már lefordulni se akarnak majd... |
All times are GMT +1. The time now is 05:39. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu