Az újrázás korlátozása rendeltetésszerű használatra.
Az utóbbi időben többen felfigyeltünk arra, hogy mérhetetlen vagyon újrafelmahozódások történtek újraindulások segítségével. Természetesen nem az országokban tárolható készpénzmennyiségre gondolok, hanem a tekercsre, rúnára és a felvihető képzés alatt levő egységekre.
Példának okáért, tegnap a 3/G piacán megjelent 1.8 milliárd tekercs. Hogyan is történhet ez? Az 5. szinten megtermelt előállított vagyont a 4. szinten többször megujrázzák, majd az így megsokszorozott vagyont a 3. szinten megint többször megujrázzák. És így tovább a B ben is és az A ban is. Például az 5. szinten egy kis kék 3-as szövi összeszed 20 millió tekercset. az egyik országba átpakolják és ez az ország a fellépés után 4000 kör alatt nyolcszor megujrázza és lesz belőle 160 millió tekercs A 3. szinten egy másik ország akinek van még ujrája megujrázza 8 szor 1280 millió tekercs lesz belőle. itt eladnak 500 millió tekercset. mondjuk csak 300 ért és lesz 150 milliárd kp. Ebből egységet vásárol. és kiképzi. 1700 hekin épít 25% templomot, az ugye 425 templom beképez 10*63750 varázslót, és fellép a maradék 750 millió tekivel De legyen valami veszteség is a felfelé haladásnál maradjon 600 milla teki. fellépve a B ben a harmadik kisszámos ország is elkezdi a vagyonszaporítást kb 600K varit megujráz a B ben, meg 600 milla tekit. Szembekerülve egy normálisan játszó ország tehetetlen ezzel a mérhetetlen tartalékkal szemben. Gyakorlatilag nem lehet olyan veszteséget okozni, ami jelentős lenne. Mindazok akik hosszú időn át küzdenek A ban a topba jutásért igaztalan előnynek érezhetik, és érzik is ezt a fajta vagyonszaporítást. Sajnos egyre több ismerősöm gondolkozik azon, hogy hasonló módon gyárt vagyont, mert máskülönben "vesztes" lesz. Javaslatom? -a képzés alatt lévő egység fellépéskor vagy vesszen el, vagy az első 24 körben ne lehessen lefokozni, és ujraképezni. -ujrázás után fajtánként maximum 1 millió tekercs maradjon fajtánként. -ujrázás után maximum 1 millió rúna maradjon. |
Quote:
Most megjelenik problémaként, hogy túl könnyen utol lehet érni a topban levőket. A kettő közül valamelyik biztosan nem igaz. |
Quote:
Idézet az adatok/ujraindulásból "Az Ország újrakezdése lehetőséget ad arra, hogy ezen a szinten, ebben a csoportban, ugyanezzel az országgal újrakezdd a játékot. Azt az országot kapod vissza, amelyikkel a szintet kezdted (csak akkor, ha már legalább egy szintet feljebb léptél!), a kezdeti 72 órás védelemmel. Cserébe levonunk egy újraindulási lehetőséget. Ezt a lehetőséget csak akkor használd, ha teljesen szétesett az országod, és egyszerűbb egy újat kezdeni, mint a mostanival talpraállni. Csak akkor indíthatod újra az országot, ha már legalább 500 kör játékidőt eltöltöttél ezen a szinten! |
Úgylátszik leleményesebb játékosok az újrázás funkciót átminősítették "cheat" funkcióra. (Végtelen pénz.) :D
Mert lényegében ez történik. Nem kell hozzá különösebb tudás, van pénz dögivel és azzal mindent meglehet oldani. Hmmm...ez a hódító lassan tényleg olyan lesz mint a valóélet. :eek: :D |
Quote:
|
Quote:
De valahol el kellene kezdeni annak a bizonyos határnak a megszabását, úgyhogy támogatom az ötlet elvét maximálisan. |
Részemről is támogatva van. Nem attól leszek jó játékos, hogy vigyázok a vagyonomra, hanem, hogy vigyázok az országomra.
|
Quote:
|
Quote:
Adott 4 gnóm 200 hekin 120 könyvtárral. 120*100*1,3 = 15600 teki/20 kör 4 gnómnál szöviben az 62400/20 kör 62400*168/20 = 524160 tekercs/hét 40 hét alatt =20 996 400 tekercs azaz a példámban említett tekercsmennyiség megvan 40 hét alatt. Ez idő alatt játszanak a 2. 3. országgal, ezek a kisszámos tekiírók meg majdnem 0 figyelem mellett előállítják a replikálandó alapvagyont. Ebben nincsen semmi játéktudás szerintem. |
Quote:
Na jó nem a kezdő országba teszi. :) Akkor javítva: A nem kezdő országoknál és a X. újrázás után, "mágikus gomb, ami a kezdő országba azonnal tesz 4 milliárd aranyat." vagy éppen tekit, rúnát esetleg képzés alatt lévő egységeket. :rolleyes: |
All times are GMT +1. The time now is 10:32. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu