Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Segítség (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=13)
-   -   Rablás kiszámításához excel program (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4945)

sij13 01-26-2016 11:02

Rablás kiszámításához excel program
 
Sziasztok.
Készítettem egy gyors egyenletet excel-ben,amivel ki lehet számolni,hogy körülbelül mennyi pontkülönbség volt közted és a téged rabló egyén között.


Mint olyan nem hiszem,hogy nagy szükség lenne rá,hisz legtöbbször a térkapu felderítés, hírnév figyelése, a környékünk gömbözése is elegendő szokott lenni. No de ha tegyük fel,hogy van egy nagyon rafkós toli aki a térkapu utolsó zárás előtti percében lop és aki felfele lop és lefele ártózik vagy fordítva és így rejtegeti a hírnevét vagy csak hullának érezzük magunkat és sehogy sem tudunk rájönni máshogy hogy ki az aki meglopott minket/vagy próbált/ akkor hasznos lehet :D

Link a letöltéshez:
http://data.hu/get/9466750/hodito_rablas2.0.xlsx

Ha nincs megfelelő programod,akkor az online excelben meg tudod nyitni ingyenesen.
https://office.live.com/start/Excel....=1&auth=1&nf=1

Fontos:
Ne feledjük a faji bónuszokat. Elfek 20%-al,óriások 50%-al kevesebbet tudnak csak fosztani.(Tehát az elfeknél 8% , óriásoknál 5% az egyszerre maximálisan rabolható nyersanyag.)


2.0 Ide került be az alap pontrendszer mellé az elf és óriás is.Illetve volt egy elég nagy számolási hiba is,ami miatt a minimum 0-ás pontkülönbség helyett minimum 1000pontkülönbségre el lett tolva a kezdőérték.Tehát rossz volt a képlet. Ez ki lett javítva.

-Valamint lesz egy közelítőérték számoló,ami megmutatja,hogy az adott mennyiségeknél mekkora lehet az egységveszteségből kialakult pontszámeltérés.("Mivel csak egész egységeket tudnak rabolni...")De ez majd a 2.1-esbe be lesz rakva.
-Annál a résznél ,ahol ismered a rablás alapját van egy elírási hiba. Rablás mennyisége helyett "2.rablás mennyisége" szöveg maradt ott.(!oda értelemszerűen az először rabolt mennyiséget kellene írni.!) Elnézést ezért a kis bakiért is. xd

Nem ismerem a biztos rendszert,de lehetnek eltérések a pontban a következők miatt:
-Nem biztos,hogy 1%-nál kisebb eltérések lehetnek a tolvajok hatékonyságában-Ezt közben megnéztem és lehet 1%nál kisebb változás is.Tehát ha például 45pont különbség van akkor csak 99.55%-os hatékonysággal lop.
-Csak egész egységeket tudnak rabolni(rúna,tekercs,nyersi,arany stb) így minél kevesebből gazdálkodtunk annál kevésbé lesz pontos a százalékos számolás.
-A számolás és a rablás közben eltelt idő növeli annak az esélyét,hogy az ellenség pontszáma megváltozik.
-Ha nem 1,hanem egyszerre több játékos rabolgat /szövitagok/ eltérő pontszámokkal,akkor jóval nehezebb lesz kiszámolni.Erre az opcióra jelenleg nem üzemeltem bele egyenletet(bár eleve nem érzem nagy szükségét :D)

Alap Képlet:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,9]*100000
Elfnél:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,92]*125000
Óriásnál:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,95]*200000

vagy ha ismered a rablás alapját-az abban a körben levő mennyiséget,amikor loptak-:
Alap Képlet:
[0,1-(1.rablás)/(rablás alapja)]*100000
Elfnél:
[0,08-(1.rablás)/(rablás alapja)]*125000
Óriásnál:
[0,05-(1.rablás)/(rablás alapja)]*200000

Kifejtés:
Az egészet a pontszám különbség által okozott hatékonyságveszteségre alapoztam(100pontkülönbség/-1%). 10000pont feletti különbségnél 0-t fog lopni mindenből. Azzal nem is nagyon érdemes törődni persze. :D

(Ügye ha sikerül lopnia,akkor alapból 10%-ot lop -pénzt,rúnát,tekercset vagy nyersanyagot)de minden 100pont különbségnél 1%-al kevesebbet.Szóval ha nincs termelésünk-vagy ha van akkor is ki lehet-,vagy 1 körben kétszer lopnak ugyanabból,akkor ki lehet számolni,hogy hány százalékot lopott.Ezt a következőképpen lehet megtenni: A második lopás mennyiségét osztjuk az első lopás mennyiségével,a kapott eredményből kivonunk 0,9-et,majd az újabb eredményt szorozzuk ezerrel-így megkapjuk,hogy hány százalékkal csökkent a hatékonyságHa az eredmény 0,az azt jelenti,hogy 100%-os hatékonysággal működött,tehát 0 vagy ahhoz közeli a pontkülönbség.
[(2.lopás mennyisége)/(1.lopás mennyisége)-0,9]*1000=(tolvajok hatékonyságcsökkenése)

Példa: Raboltak tőlünk 1000rúnát,majd 950-et ugyanabban a körben.
[(955/1000)-0.9]*1000=55 (Tehát 55%-os a hatékonyság csökkenése,vagyis 45% a tolvajok hatékonysága)

A következő lépés az,hogy a kapott értéket szorozzuk 100-al(így jön ki az,hogy nem 1000-el hanem Százezerrel szorozzuk a teljes képletben). Így megkapjuk a pont különbséget(mivel ügye 100pontonként csökken 1 %-ot).
(tolvajok hatékonyságcsökkenése)*100=(pontkülönbözet)

Példa folytatása:
55*100=5500pontkülönbség

Fontos megjegyezni,hogy ez egy közelítőérték.Minél frissebb az "élmény" annál nagyobb az esély rá,hogy megtalálod akit keresel. Viszont minden olyan tényező befolyásolhatja,ami megváltoztatja a te ,vagy az ellenfél pontjait.
Persze az is esélyes,hogy megváltozik mire kiszámoljuk ,az is biztos,hogy fél db egységet nem tudnak elrabolni,így mindenféleképpen lesz valamennyi eltérés,már csak ezért is érdemes +-100-pontra kerekíteni)

Mivel 4.5%-os lopásról van szó,így az elf és az óriás faj is szóba jöhet. Őket más ponttávolságban kell keresni.
Elfnél:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,92]*125000
[(955)/(1000)-0,92]*125000=4375pontkülönbség

Óriásnál:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,95]*200000
[(955)/(1000)-0,95]*200000=1000pontkülönbség
Ha negatív érték jön ki bármelyiknél (elf/óriás) akkor azokkal nem kell számolni/keresgélni, mert akkor azok a fajok nem rabolhattak tőled.-ha van olyan egyedi időszak ami ezt befolyásolja az változtathat ezen.

Ügye ha sikerül lopnia,akkor alapból embereket -tippjeim szerint- 3,2-3,3%-ot lop -de ezt még nem tudom pontosan- (elsőre,utána egyre kevesebbet százalékban is. élőhalottnál meg ügye a távolság is befolyásolja pl 2körnél még nem,de 4kör távban már csak -kb-2.7% induló mennyiséget rabolhatunk el az embereiből)de minden 100pont különbségnél 1%-al kevesebbet.) Az emberekkel való számolást még nem raktam bele,mivel még nem tapasztaltam ki eléggé ezt a részét a játéknak.

Dave 01-30-2016 10:57

Egy pontos képlet jó lenne a tovajakciók sikerét illetően. A távolság, a csoport létszám, pontérték különbség mennyire befolyásolja a tolvajakciók eredményességét... ezek ugye súgóban nincsenek. Faji sajátosság, tisztánlátás, mef bónusz ismeretes..

jelenleg a h5tools-al tudok tolvajakcióra számolni, de van 2005-ös verzió... azóta voltak bizonyos változások.

erre tudsz valamit mondani?

sij13 01-30-2016 21:59

Quote:

Originally Posted by Dave (Post 309298)
Egy pontos képlet jó lenne a tovajakciók sikerét illetően. A távolság, a csoport létszám, pontérték különbség mennyire befolyásolja a tolvajakciók eredményességét... ezek ugye súgóban nincsenek. Faji sajátosság, tisztánlátás, mef bónusz ismeretes..

Minden benne van a súgóban elvileg. Az alvilágról szóló cikkben alul a "Számok" dobozokban az eredményességről is ír. Kiszámolod a bónuszokkal együtt a tolvajértékeket ugyanúgy mint a katonáknál(csak itt például a tolvajokra ható varázslat csak védekezésnél jelent bónuszt,támadáskor nem. támadáskor csak fajibónuszt -félelf faji varázslata-morál és készültség átlagát és tekercset kell pluszba számolni. meg az ellen védőerejét sem árt. Gondolom ott is a minimum +1érték a nyerő,de ügye akciónként csökken a készültség így a tolvajaid értéke is folyamatosan csökken minden akció után.(Ezzel sem árt kalkulálni) Tehát a sikeresség nyilván függ attól,hogy nagyobb legyen a tolvajértéked. Na most egyéb módosító képletek (ami amúgy benne van a súgóban az említett helyen,de azért bemásolom:)

Számok
Hogy egy tolvajakció sikeres-e, azt a tolvajok számán, katonai morálon, faji módosítókon és varázslatokon kívül mégegy szempont befolyásolja: a pontlista-beli helyezések különbsége.
A módosító képlete: A két ország helyezésbeli különbsége * 20 / csoportlétszám
Ha a módosító értéke kevesebb, mint 1, akkor 1-gyel számolj. A célország védekezőerejét ezzel a módosítóval szorozd be.



Számok
A tolvajok és varázslók készültsége a katonai morállal közösen, e kettő átlagaként számít, mind támadáskor, mind védekezéskor. Ha például 50% a készültséged, de a katonai morálod 80%, akkor 65%-kal kell számolnod. Ugyanígy ha a készültségedet leviszik 0%-ra, akkor 80%-os morál mellett az nem lesz egyenlő a nullával, hanem 40%-ként számít. 0%-os morál és 0%-os készültség mellett azonban az adott terület védőereje nulla.

Konkrét képlet:
Röviden minden tolvajérték így számolható ki:
(tolvajok száma)*[1+(bónuszok összege)]*(Morál+készültség)/2
De van különbség "támadó" és "védő" között. A védő fél több bónusszal számolhat.

"Támadó"érték:
(tolvajok száma)*[1+(Félelf faji varázs)+(tekercs)+(faji bónusz)]*(Morál+készültség)/2
"Védő" érték:
(tolvajok száma)*[1+(Félelf faji varázs)+(tekercs)+(faji bónusz)+(védő varázslat)]*(Helyezésbeli különbségi bónusz)(Morál+készültség)/200

(Támadó érték)-(Védő érték)>0 ,akkor sikeres.(nagyobb mint 0 vagyis legalább 1)


-Plusz az mf bónusz(+10%). Az mf bónuszról sem tudom még,hogy a teljes értéket vagy az alapot növeli.

-Tekercs fajtól függően 30-55% lehet(+tudós miatt),a védő varázslat 30%. Ha pl 30%ról van szó,akkor ezeket tizedesben 0.3-ként kell megadni(ezért kell az a +1,hogy az alapegységek értékét ne hagyjuk ki,de ne is adjuk hozzá minden egyes bónusszal)
-A (morál+készültség)/2 -es rész értéke maximum 1 lehet.100%morál és 100%készültségnél.
-Félelf faji varázslata maximum 50%(0.5) lehet.Erre neked kell rászámolnod,hogy hány százalékot jelent pluszba.(max 50%) Nem tudom,hogy ugyanúgy változtatja,mint a morál és a teljes értéket növeli(akkor 1-1,5-el kell számolni és külön beszorozni az egészet) vagy csak az alap egységek értékét,szóval most még csak az alap bónuszok mellé vettem.
-Helyezésbeli bónusz a súgóban van,az csak a védőnek jár. Fentebb bemásoltam már egyszer a képletét.

Azzal is kell számolnod,hogy meddig viheted le a készültséged,hogy még nyerj:
(Védőérték/Támadóérték)*(Jelenlegi Készültség)/2= Készültség alsó határa ,mikor még nyerhetsz.(Vagy épp mikor már döntetlen lenne-gondolom olyankor már pont lebuksz)

De ezek úgyse lesznek konkrét értékek,hacsak nem deríted fel az ellen mágiáját(félelf faji varázslatát akkor se fogod látni,hogy fent van-e)illetve nem lopsz tekercset legalább egyszer,majd számolod ki a pontszámkülönbözetből és a fajodból,hogy hány százalékos hatékonysággal loptál,majd abból azt,hogy mennyi tolvajlási tekercse van. És nézed meg a súgóban,hogy az hány % bónuszt jelent. (fajának maximumát akkor sem lépheti túl persze)
Addig meg max a maximális fajonként elérhető bónuszokkal számolsz,ha biztosra akarsz menni.

Dave 02-09-2016 12:06

Köszi. Mostanában nem néztem, mert megszoktam, hogy minden ami érdekel, általában nincs benne :DDD


All times are GMT +1. The time now is 14:55.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu