Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Ötletek, javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=73)
-   -   Javaslatok tárgyakra, képességekre, képzettségekre (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3504)

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 11:23

Javaslatok tárgyakra, képességekre, képzettségekre
 
Akkor meg is nyitom a témát az alábbiakkal, amik eszem bejutottak:

(2 tárgy, 1 képesség, 1 képzettség)

Dus 06-01-2009 11:24

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 213333)
Akkor meg is nyitom a témát az alábbiakkal, amik eszem bejutottak:

Ez mind?? :D:D:D

U.I.: Gondolom még szerkeszted ;)

On:

Varázslötyik:
- Zöld: életet adna, ez ok
- Kék: varázspontot adna. Szerintem jobban illik a kék szín a varázslathoz
- Piros: Erőt adna. Piros - erő, Nálam valahogy ez is összepasszol :)
- Fehér: ez adná a mostani kék funkcióját :)
- Fekete: Védelmet adna, mondjuk 1 csata erejéig
- Narancssárga: Támadóerőt adna, mondjuk egy csata erejéig
- Lila: a lila olyan mérgezéses szín, tehát lila varázsitallal mérgezést lehetne eltávolítani :)

Vélemények?? :)

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 11:29

Ötlet új képzettségre
 
Új képzettség:

Kétkezes harc

A lényege, hogy ne 1, hanem 2 kardot viselhessen az adott karakter.
A plusz fegyver pedig a min. és a max. sebzésedet növelné eggyel.
Tehát ha eddig 1 karddal 2-4-ig sebeztél, akkor 2 karddal 3-5 legyen ez az érték.
Mivel ki lehet tanulni a dupla (illetve később majd a tripla) támadást körönként, kapásból elég sok értelme lenne ennek a képzettségnek. De még nem durvítaná túl a közelharcos karaktert.

Feltételek a megtanulásához:
- harcművészet
- minimum 10-es karakterszint
- minimum 200-as erő

Ildee 06-01-2009 11:33

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 213335)
Új képzettség:

Kétkezes harc

A lényege, hogy ne 1, hanem 2 kardot viselhessen az adott karakter.
A plusz fegyver pedig a min. és a max. sebzésedet növelné eggyel.
Tehát ha eddig 1 karddal 2-4-ig sebeztél, akkor 2 karddal 3-5 legyen ez az érték.
Mivel ki lehet tanulni a dupla (illetve később majd a tripla) támadást körönként, kapásból elég sok értelme lenne ennek a képzettségnek. De még nem durvítaná túl a közelharcos karaktert.

Feltételek a megtanulásához:
- harcművészet
- minimum 10-es karakterszint
- minimum 200-as erő

Erő miért?
Kezdő kicsi karakter nem biztos hogy erőre fogja elhasználni a drága tpét.
Valamint, ha mondjuk éppen van 9 segéded, és ezért 200 feletti az erőd, vagy mert a topklánba vagy, és van aranymedálod akkor megtudod ezt tanulni, egyébként meg nem?

BimmBimm 06-01-2009 11:33

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 213335)
Feltételek a megtanulásához:
- harcművészet
- minimum 10-es karakterszint
- minimum 200-as erő[/i]

Ez rendes játékban azért elég durva, mert mire eléred a 200-as erőt nem 10-es szintő leszel az biztos.

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 11:34

Ötlet képességmódosításra
 
Képességmódosítás:

Erőnlét


A karakterek ne induljanak 2.000 MP-vel, és ne legyen 2.000-ben maximalizálva, hosszú távon irreális, hogy egy 1. szintű, éppenhogycsak végelgyengülésben meg nem haló friss karakter ugyanannyit tudjon futni, mint egy 3.000 erővel rendelkező izomkolosszus.

Szerintem a karakterek induljanak 1.000 MP-vel, és minden egyes Erőnlét fejlesztése ne csak az Erőt, hanem az MP-t is növelje. (Akár úgy, hogy fixen mondjuk 100 MP-t ad / tanulás, vagy úgy, hogy amennyivel az Erő-d nő, annyival emelkedjen az MP-d is.

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 11:40

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 213336)
Erő miért?
Kezdő kicsi karakter nem biztos hogy erőre fogja elhasználni a drága tpét.
Valamint, ha mondjuk éppen van 9 segéded, és ezért 200 feletti az erőd, vagy mert a topklánba vagy, és van aranymedálod akkor megtudod ezt tanulni, egyébként meg nem?

Kitértem arra, hogy az igazi előnye ennek akkor jön elő, amikor már többször tudsz támadni körönként.

Egyáltalán nem hiszem, hogy rendes játékban egy 30. szintű karakternek nem lesz 200-as ereje, minden nélkül.
Egy 1. szintű karakter meg nem nagyon lesz topklánban. Ha meg mégis, és lesz medálja, akkor szerintem megérdemli, hogy 1-el nagyobbat sebezzen, mint a többiek.
Pláne, hogy 10-es szinttől lehet majd megtanulni. Tehát egyetlen 1. szintű karakter sem lesz emiatt erősebb a többinél.

Segítők: igen, ha van 9 segéded, 10. szinted, és harcművészeted, akkor tudd használni.
A bökkenő ott van, hogy egy csatában a segédeid halnak meg elsőnek. És mint tapasztaltuk, iszonyatosan hamar is ráadásul...
Következésképpen, amennyiben a feltétel nem teljesül (értsd: 200 alá megy az erőd), akkor az egyik kard "essen le rólad", és a sebzésed álljon vissza alapra, hsiszen onnantól kezdve 1 fegyverrel harcolsz.

Sőt, ugyanez erő varázslatra. Ha egy picit erősebb lényre támadsz, igenis, hogy Erő varázslattal is fel tudd venni a 2. fegyvert. De ha elmúlik csata közben, a sebzésed is csökken. Ezt bele kell számolnod.

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 11:41

Quote:

Originally Posted by bimmbimm (Post 213337)
Ez rendes játékban azért elég durva, mert mire eléred a 200-as erőt nem 10-es szintő leszel az biztos.

Segítők, Erő varázslat, Klánmedálok... ;)
Csak akkor óvatosan kell bánni vele.

Nem bonyolítja túl a dolgokat, viszont lehetőséget ad csatavariációkra, ha ügyes vagy, nagyobbat sebezhetsz, és picit gyorsabban fejlődhetsz.
(Nem durvul a karakter túlságosan attól az 1-2-3 plusz sebzéstől, viszont színesítené ez a lehetősége a harcokat.)

BimmBimm 06-01-2009 11:46

Midenesetre szerintem most még marhára nincsen képünk arról hogy milyen az mikor nincs TP-levitel és úgy kell fejlődni. Majd akkor kiderül mikor azt teszteljük :D

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 11:49

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 213334)
Ez mind?? :D:D:D

U.I.: Gondolom még szerkeszted ;)

On:

Varázslötyik:
- Zöld: életet adna, ez ok
- Kék: varázspontot adna. Szerintem jobban illik a kék szín a varázslathoz
- Piros: Erőt adna. Piros - erő, Nálam valahogy ez is összepasszol :)
- Fehér: ez adná a mostani kék funkcióját :)
- Fekete: Védelmet adna, mondjuk 1 csata erejéig
- Narancssárga: Támadóerőt adna, mondjuk egy csata erejéig
- Lila: a lila olyan mérgezéses szín, tehát lila varázsitallal mérgezést lehetne eltávolítani :)

Vélemények?? :)

ui-válasz: valóban, még szerkesztettem, csak te gyors voltál :p:)

Löttyök:
- Zöld: Zöld oké
- Kék: adjon VP-t, ugyanúgy 20-at, mint ahogy a zöld 20 ÉP-t ad. (kicsiknek jól jön, nagyoknak meg a zöld is felesleges...)
- Piros: adjon erőt, szerintem ez jó ötlete Dusnak, főleg az én kétkezi harcommal kombinálva... Mondjuk +20 Erő (tartson 10 tick-ig)
- Fehér: szerintem a fehér legyen a 'stamina potion', tehát adjon 20 MP-t / lötty
- Fekete/Narancssárga - szerintem nem kell, mert meddig is tart egy csata? nem mindegy, hogy 1 egérrel, vagy 30 banditával, 6 őrrel, vagy 12 zsivánnyal harcolsz... (illetve a védelemre ott a menedék, meg pajzs, meg páncél, a támadásra meg ott lenne a duplakezes harc 2 karddal)
- Lila: szerintem ez legyen a teleportos lötyi, ami most a kék. (mérgezés eltávolítást is meg lehet oldani 1 minimál VP-ből)


All times are GMT +1. The time now is 19:08.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu