Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Ötletek, javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=73)
-   -   Ütés/rúgás erősítés (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4129)

Fanatixxx 03-26-2010 09:29

Ütés/rúgás erősítés
 
Sziasztok!

Elsőként indított karakteremmel elsajátítottam az ütés képességet. Kezdetben örültem a körönkénti +2 sebzésnek. Egy csata alkalmával elkönyvelhettem az ellenfélnek +10-12 sebzést, ami egy kezdő karalternél nem rossz.

Azonban elég sok hiba felmerült ezzel kapcsolatban.

Az egyik, hogy a sebzése nem nőtt szintenként, harmat gyenge már a csatornában is. Körönként klikkelnem kell rá, hogy bevigyem azt a kőkemény bónuszsebzést.

Javaslatom, hogy ez a skill kapjon valami erősítést, valamint a kétkezes harchoz hasonlatosan ne akciónak számítson, hanem alapból hozzá legyen rendelve a sebzéshez. Ha már harcos valaki ez az alap. Az erősítés magasabb sebzésben nyílvánuljon meg és szintén szintenkénti bónuszban ami konkrétan a több ütés bevitele egy körben.

Legfőbb érvem, hogy egy másik induló karakterrel nem tanultam meg a skillt. Helyette mást. Sokkal hatékonyabb a fejlődésem.

Összegezve ez egy teljesen hasznavehetetlen skill a jelenlegi formában.

Gabro 03-26-2010 09:32

Nekem is ez a véleményem, megtanultam őket de teljesen felesleges volt

Fanatixxx 03-26-2010 09:43

A dupla és tripla támadással az ütések száma is duplán illetve triplán dörrenne el. Tehát a két skill összedolgozna.

Egy komplexebb rendszerben pedig minden szinten nőhetne a sebzése így akár a kezdetektől egy pusztakezes karin is lehetne dolgozni, figyelve az arányokra, hogy a fegyverrel harcoló harcosok szintjén álljon.

Ehhez persze kell egy új skill, ami lehetne a pusztakezes harc. Ez megadná azt a sebzést, amivel a fegyveré kiváltódik. A sebzés mértékét ez esetben is a karakter szintje határozná meg

Swiss 03-26-2010 11:04

A rúgás, ütés erősödik, ha erőre gyúrsz, soha fel sem merült, hogy szintenként erősödjön.

Fanatixxx 03-26-2010 13:54

Quote:

Originally Posted by Swiss (Post 246442)
A rúgás, ütés erősödik, ha erőre gyúrsz, soha fel sem merült, hogy szintenként erősödjön.

Akkor sem stimmel. Az elején nem gyúrhatok az erőre mert fontosabb skillek vannak, amik elengedhetetlenek az életbenmaradáshoz. Tehát egy darabig elbohóckodom a +2 sebzéssel, ami egyébként még a körönkénti akció helyét is elfoglalja a csatában, szóval iszonyat gáz.

Inkább gyógyítok magamon x-et a csata egyik körében, minthogy bevigyek egy csontszaggató ütést nevetséges +2 sebzéssel.

Mennyivel erősödik ha teszek az erőre?

Nem rossz a skill, mert lenne értelme, de a jelenlegi formában egy harcos kelléktárában nincs helye. Reménytelenül gyenge. Ha valaki harcos, az nyílván azért az, mert nem akar varázsolni.

Ezt a skillt a sebző varázslatok szintjére kellene felerősíteni ha már egyszer akciónak számít.

A játék elég kiélezett, nehéz az indulás. Az ellenfelek zúznak ezerrel. Nincs hely felesleges skilleknek, mert hátrányba kerül az ember miatta.

Mit gondolnak azok a játékosok akik tettek erre a skillre?

Hát ezért kár volt...

Dus 03-26-2010 14:47

Quote:

Originally Posted by Fanatixxx (Post 246456)
Ha valaki harcos, az nyílván azért az, mert nem akar varázsolni.

Ezt a skillt a sebző varázslatok szintjére kellene felerősíteni ha már egyszer akciónak számít.

Az első mondattal marhára nem értek egyet. Mivel a játékban ötvözni kell a harcot és a varázslatot, csak így lehet (a játék előrehaladottabb szakaszában) erős karaktert létrehozni...

Mellesleg:
Ha szerinted gyenge a skill, csak az elején jó, akkor ne tanuld meg. nem a játékot kell hozzád alakítani. Senki sem kötelez a rúgás és/vagy az ütés elsajátítására (mellesleg, a kettő együtt totál felesleges). Az rendben van, hogy ötletelsz, sőt, van ami tetszik belőle, de ne írd, hogy ez hiba, mert nem az. :)

Avval egyet értek, hogy erősödjön. De szerintem maradjon meg erő alapon. De el tudnék képzelni egy radikálisabb erősödést.
Azon el lehet gondolkodni, hogy járjon alapból pluszba, és ne külön akció legyen. De az, hogy több rúgás / ütés legyen a második, harmadik támadásnál, azt ellenzem...

Fanatixxx 03-26-2010 16:19

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 246457)
Az első mondattal marhára nem értek egyet. Mivel a játékban ötvözni kell a harcot és a varázslatot, csak így lehet (a játék előrehaladottabb szakaszában) erős karaktert létrehozni...

Mellesleg:
Ha szerinted gyenge a skill, csak az elején jó, akkor ne tanuld meg. nem a játékot kell hozzád alakítani. Senki sem kötelez a rúgás és/vagy az ütés elsajátítására (mellesleg, a kettő együtt totál felesleges). Az rendben van, hogy ötletelsz, sőt, van ami tetszik belőle, de ne írd, hogy ez hiba, mert nem az. :)

Avval egyet értek, hogy erősödjön. De szerintem maradjon meg erő alapon. De el tudnék képzelni egy radikálisabb erősödést.
Azon el lehet gondolkodni, hogy járjon alapból pluszba, és ne külön akció legyen. De az, hogy több rúgás / ütés legyen a második, harmadik támadásnál, azt ellenzem...

Adott egy harcos aki nem üt/rúg hanem inkább villámot varázsol? Persze, hogy ötvözni kell, mert színessé teszi és a MUD-ban ez remekül megvalósítható eddigi tapasztalataim alapján, de ne így ötvözzük.

Egy varázsló a támadó varázslatokkal sebez kiegészítés képpen.

Egy harcos jelenleg ugyanezt kell tegye, mert az eredetileg harcosnak szánt képesség a szúnyogokat üti csak agyon. Jó ez így?

A játék élvezetesebb és sokszínűbb, ha különböző módon tudjuk elérni ugyanazt az eredményt. A varázsló mágiával, a harcos pedig valódi, harcosnak szánt képességekkel.

Nem hozzám kell alakítani (a mondatod amúgy elég gyakran elcsépelt klisé itt a fórumon ahogy olvasgattam), nem csak én mondom, hogy ez a skill nem elég fejlett.

Szerintem gyenge. Szerinted is. Jó pár sorodból következtetni erre

Képzelem milyen sűrűn nyomogatod az ütést és rúgást... :D

Igen a hiba valóban nem a legjobb kifejezés. Inkább úgy fogalmazok gyerekcipőben jár a dolog...

A játékban szinte minden skill hasznos annak, aki arra használja amire a karaktere hivatott. Ez az ütés/rúgásról jelenlegi formájában nem mondható el.

Ne az legyen a kiragadott mondat, hogy nem kötelező ezt választani, mert ez nem viszi előre a játékot és a MUD fejlődését. Ha minden skill jól használható, akkor lehet csak igazán specializálódni és élvezni a játékot.

Dus 03-26-2010 17:12

Quote:

Originally Posted by Fanatixxx (Post 246460)
Adott egy harcos aki nem üt/rúg hanem inkább villámot varázsol?

Az már nem harcos. Csak épp a csak harcos karik nem túl erősek... Egy varázslónak is szinte kötelezőek a harcos képességek, az életerő és egyéb fontos dolgok miatt (második, harmadik támadás, hárítás, stb., stb., stb.) Nem azt mondom, hogy ez így jó, hanem hogy így van...

Quote:

Originally Posted by Fanatixxx (Post 246460)
Képzelem milyen sűrűn nyomogatod az ütést és rúgást... :D

Utoljára nyáron nyomogattam, az első karaktereim közt a teszt időszakban. :)
Akkor harc alatt kb. 3 másodpercenként, mert 3 mp egy kör.

Quote:

Originally Posted by Fanatixxx (Post 246460)
A játékban szinte minden skill hasznos annak, aki arra használja amire a karaktere hivatott. Ez az ütés/rúgásról jelenlegi formájában nem mondható el.

Ez nem igaz. A játék dugig van olyan képességekkel, amik nem hasznosak (relatíve más képességekhez képest képest) a karakternek... Az ütés, és a rúgás is nagyon hasznos. A játék elején.

Fanatixxx 03-27-2010 21:05

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 246461)
Az már nem harcos. Csak épp a csak harcos karik nem túl erősek... Egy varázslónak is szinte kötelezőek a harcos képességek, az életerő és egyéb fontos dolgok miatt (második, harmadik támadás, hárítás, stb., stb., stb.) Nem azt mondom, hogy ez így jó, hanem hogy így van...



Utoljára nyáron nyomogattam, az első karaktereim közt a teszt időszakban. :)
Akkor harc alatt kb. 3 másodpercenként, mert 3 mp egy kör.



Ez nem igaz. A játék dugig van olyan képességekkel, amik nem hasznosak (relatíve más képességekhez képest képest) a karakternek... Az ütés, és a rúgás is nagyon hasznos. A játék elején.

Milyen képességekre gondolsz amik nem hasznosak?

Te hogyan oldanád meg a rúgás/ütés erősítését?

Dus 03-28-2010 10:02

Quote:

Originally Posted by Fanatixxx (Post 246531)
Milyen képességekre gondolsz amik nem hasznosak?

Nem tartozik a témához.

Quote:

Originally Posted by Fanatixxx (Post 246531)
Te hogyan oldanád meg a rúgás/ütés erősítését?

Már leírtam...


All times are GMT +1. The time now is 03:08.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu