Hogyan tegyük érdekesebbé a MUD-ot?
Na szóval ez egy ötletgyűjtő lenne amiből válogathatnánk.
A célja hogy a játékélmény folyamatosabb legyen és ne csak agyatlan tp gyűjtés legyen mert hosszú távon az tönkreteszi a játékot. Bárkinek bármi ötlete van szívesen látjuk max nem lesz belőle semmi legrosszabb esetben. |
Az első ötlet hogy legyen több zsiványtanya mivel sok a nagy karakter és a skorpiószigeti maraton enyhén szólva is katasztrófa tapasztalati pont szempontjából.
A második hogy a skorpiószigeti skorpiók legyenek sokkal többen és auto támadjanak(ha már skorpiósziget:D) Harmadik:küldetés küldetés küldetés ha valakinek van ötlete egy komplett küldetésre az itt jelezze szintén anélkül hogy lelőné a megoldásokat |
Ati azt megírhatnád ha valakinek ötlete vagy kidolgozott küldetése van az hová küldje el részedre
|
Quote:
A küldetés nem ilyen egyszerű, ott technikai feltételeknek is meg kell felelni (mi az, ami egyáltalán megvalósítható), úgyhogy ezzel kapcsolatban is általánosságban mehet a fórum, hogy egy irányvonal kialakuljon, utána a részletek majd privátban. (Ha valóban elmegyünk ilyen irányba, akkor az is valószínűleg fórumon lesz, egy spec témában, amit csak én, és a témaindító lát.) |
A skorpiószigettel kapcsolatban:az óriás skorpiókkal harcolva meglepi szerűen megjelenhetne a skorpiókirály akit kicsit megerősítenénk(1500 ep) hogy ne lehessen mindig borítékolni a győzelmet ezt tovább gondolva a csatornában a csatikirály a szellemesen Julis...stb...
|
Az Arénát is színesebbé kellene tenni vagy aranyban mérhető jutalom a győztesnek vagy tpben a mostani 1 tapasztalati pont nem vonzó túlzottan esetleg járhatna a győztesnek egy extra tulajdonság pont
|
Quote:
Ha karakter vs karakter harcból tapasztalati pontot szeretnél kapni, akkor klánháború alatt ez megtehető. Az aréna egy békés összecsapásra ad lehetőséget, veszteségek és nyereségek nélkül. |
Quote:
|
Skorpió szigettel kapcsolatban
Mind ahogy emlìtetted Ati, hogy a skorpió sziget a +30-as karaktereknek van, de igazából lassù a haladás, inkább narancslötty ivásra és felfrissûlés edzésére jó.A mobok létszáma nagyon gyatra.:)
Ez érdekeben valamit esetleg lehetne tenni? |
Klánháború egyszerűbbé, izgalmasabbá tétele
Üdv mindenkinek!
Szerintem ha izgalmasabbá akarjuk tenni a játékot akkor a játékos játékos elleni küzdelmeket kellene gyakoribbá tenni. Jelenleg csak a telületfoglalás a klánháború egyetlen formája ami csak szomszédos klánok esetében lehetséges. Lehetnének új klán elleni akciók amiket bármelyik klán indíthat egy másik ellen. Például: 1. Pusztítás: 150k aranyért egy klán megtámadhat egy másik klán (nem csak szomszédos) területét és amennyiben sikerrel jár a megtámadott klán elveszíti az adott területet (a támadó nem kapja meg). 2. Fosztogatás: 100k aranyért egy klán megtámadhat egy másik klán (nem csak szomszédos) területét és ha megnyeri a csatát megkapja a másik klán klánvagyonának 10%-át (a területet nem). Vélemények? |
All times are GMT +1. The time now is 03:36. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu