Quote:
Most ez csak példa nyilván, csak mutatom, hogy a minél magasabb helyezésre feljutást ezzel elvileg ki lehetne valóban váltani. A gyakorlatban azonban ez nem ennyire egyszerű, hiszen lehet, hogy a 900 hektárt egyszerre akár a teljes szövetség is teljesíteni tudja, de ha bevállalsz egy kislátszámú csoportot például, akkor sokkal hamarabb teljesíted a mostani top1 helyezést négyszer, mint amennyi idő a 4 ország 900 hektárra éréséhez szükséges. (Ami esetleg a távolságok miatt elképzelhető, hogy egyáltalán nem is sikerül.) |
Quote:
|
Amúgy miért lenne szükséges, hogy pl. 1 szemes szövim is 900-on legyen? Az alapprobléma nem erről szól(na).
|
Quote:
Tsobi majd leírja, ha nem is erre gondolt. |
Itt nem az a gond, hogy el kell érni a top1-et, mert jelenleg megoldható mindenhol sztem, még ha időbe is kerül. Hanem az, hogy torlódnak idővel a szövetségek 1-2-x tag miatt, aki nem fér oda másik 9+ szemes miatt a top1-re. Így csak állnak, kopik a VIP, unalom, stbstbstb.
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Ezzel nem csak Pool által felvázoltak oldódnának meg, de adna némi játékélményt mindenkinek és elkerülhető lenne a 200 hekis 4-be lépés. Nem tudom az mennyire valószerű, hogy a sokszemesektől olyan szinten kimagasló legyen az elvárás, ami az aktuális szint maxhekije fölé teszi a követelményeket. Szerintem jó ötlet. :) |
Quote:
Két problémát látok ezzel. Az egyik, amit írtam, hogy elképzelhető olyan csoport, ahol teljesíthetetlen egy adott magas hektár elérése. Értsd: hiába támadsz ki 300 körre, és vagy nagyon türelmes, hogy 1 hektáronként összejön majd a szükséges föld, ha a távolság miatt már 0 hektárt hozol. A top1 helyezést minden körülmény mellett el tudod érni, egy adott fix hektárt már nem biztos. A másik pedig az, hogy nem feltétlenül tartom problémának a 200 hektárról lépést. Ez a fele részletkérdés, mert lehet "kezdő" követelmény a 200 hektár is akár, tehát inkább az első probléma a jelentősebb. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 08:20. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu