Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Elvetett javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=41)
-   -   Elfek felfedezési limite (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=69)

Ven 01-27-2006 13:18

Elfek felfedezési limite
 
Röviden az elfek az első szinten beragadnak 5000 hektár környékén. Onnan kiesnek a nagyobb területért való versenyből. A mostani szabályok szerint egyéniben nem sok esélyük van ütni. Klán szinten az értékük miatt minden 10. klán az amitől földet tudnak hozni. Ha a felfedezési limit felé sikerül menniük és lecsapják őket fordulni se tudnak, de a hozzá kapcsolt országok sem a 2ből. Régi üziket olvasva a legtöbben azért érveltek a fentartása mellett, mert "bebetonozzák" őket és üthetetlenné válnak. Ezért el kellene törölni a limitet szigorúan csak az első szinten, mellette megoldani a "bebetonozásuk" problámáját is, ami lehetne a 30% védelmi bónusz elvesztésével, v. az ijjak toronyban való védő értékének 7re csökkentésével v. vmi más módon. Ezzel asszem már jól felépített orkok, gnómok is tudnák őket ütni. Talán opcionálissá is lehetne tenni ennek a választását. Kíváncsi lennék más vélemyékre is ezzel kapcsolatban. Üdv.

Woodstock 01-27-2006 15:21

És akkor miért érné meg elfnek lenni?

LotR 01-27-2006 17:08

Nem hinném hogy az elfet ennyire támogatná valaki, hogy átvariálják...
A megoldás , hogy klánütéssel gyarapodik ő is...

Ven 01-29-2006 16:17

Quote:

Originally Posted by Woodstock
És akkor miért érné meg elfnek lenni?

Mert attól még uúgy elf maradna, csak tudna haladni, mint a többi faj. Fel lehet vinni egy elfet is 10.000 hekire, csak jóval több időráfordítás, figyelés kell neki, mint a többinek.

Ven 01-29-2006 16:20

Quote:

Originally Posted by LotR
Nem hinném hogy az elfet ennyire támogatná valaki, hogy átvariálják...
A megoldás , hogy klánütéssel gyarapodik ő is...

Lotr: ez jó volt amíg nem volt kis ország-nagy ország arány, mostmál azért jóval nehezebb. De tény tényleg nem a legtámogatottabb faj, nem is sok országot érint most ez a felvetés.

Ati 01-29-2006 16:22

Quote:

Originally Posted by Ven
Mert attól még uúgy elf maradna, csak tudna haladni, mint a többi faj. Fel lehet vinni egy elfet is 10.000 hekire, csak jóval több időráfordítás, figyelés kell neki, mint a többinek.

Jóval több figyelés, mint egy ork, egy félelf, vagy egy hulla, amiknél gyakorlatilag körönként ott kell lenni?

Ven 01-29-2006 17:25

Quote:

Originally Posted by Ati
Jóval több figyelés, mint egy ork, egy félelf, vagy egy hulla, amiknél gyakorlatilag körönként ott kell lenni?

Mármint, ha haladni is akar és nem tornyolja be magát. Ha ütni akar eséllyel akkor neki is kell min 60% barakk, amivel már ő is támadható lesz. Ja és ez nem ork, hogy vakon nekiindíthatod, ez pattanni fog. Lehet lesni a pontlistát neki várni a jó alkalmat :))

Kisbér 01-30-2006 14:49

Nem értem a felvetést?
5k hekin, már kvázi mind1, hogy milyen fajjal vagy, egyéni akciók nem túl sűrűn vannak. Így vari/toli szinten nem kell nagyon figyelni... Tehát miért nem lehet egy elfnek 70% barackja? Termel a tanyája, mint egy barom, van neki fantomserege, ami hihetetlen tápos egy hadiorinál, és van egy baszott nagy előnye, mégpedig az, hogy a morálja 85%-hoz húz...

Számoljunk csak egy kicsit...

A támadóértéke egy hadielfnek: 52*0,85(morál)*1,4(haditeki)=61,88
A támadóértéke egy hadignómnak: 60*0,75(morál)*1,5(haditeki)=67,5
A támadóértéke egy hadióriásnak: 56*0,75*1,3*1,15(faji bónusz)=62,79
A támadóértéke egy hadiembernek: 52*0,75*1,3=50,7
A támadóértéke egy haditörpének: 62,4*0,75*1,4=65,52
A támadóértéke egy hullának: 40*0,75*1,4(A-ban lévő bónusz)=42
A támadóértéke egy orknak: 52*0,75*1,4*1,3=70,98
A támadóértéke egy félelfnek: 56*0,75*1,3*0,9 (10%malusz)=49,14

A védőértéke egy hadielfnek: 52*0,85(morál)*1,4(haditeki)*1,3=80,44
A védőértéke egy hadignómnak: 60*0,75(morál)*1,5(haditeki)=67,5
A védőértéke egy hadióriásnak: 56*0,75*1,3*1,15(faji bónusz)=62,79
A védőértéke egy hadiembernek: 52*0,75*1,3=50,7
A védőértéke egy haditörpének: 62,4*0,75*1,4=65,52
A védőértéke egy hullának: 40*0,75*1,4(A-ban lévő bónusz)=42
A védőértéke egy orknak: 52*0,75*1,4=54,6
A védőértéke egy félelfnek: 56*0,75*1,3*0,9 (10%malusz)=60,06

Így akkor nézzük az összteljesítményt:

1: Elf - 142,32
2: Gnóm - 135
3: Törpe - 131
4: Óriás - 125,58
5: Ork - 125,58
6: Félelf - 109,2
7: Hulla - 84

Abban az esetben, ha a morált nem számítjuk (hiszen valamennyire azért lehet tartani a morált is), akkor 54,6 támadó, 70,98 védő, azaz 125,58 lenne az eredmény, ami még mindig az óriás, és az ork szintjén van...

Tehát továbbra sem értem :D Az egyik legkeményebb hadifaj :D

Ven 01-31-2006 15:57

Kisbér akinek 75% morálja van 5000+ hekin vagy nem figyel az orijára, vagy nem tanult meg jáccani. Számolj nyugodtan 90+% morállal minden fajnál. Rendben, hogy a képletedben itt kis eltérések jönnek ki mert leképezted 1 barakk( lek. tekivel)* morál * faji bónusz, malusz * had. teki, de ha ezt továbbviszed 70% barakkra felszorozva ez a kis különbség, egy támadásnál jó pár ezres eltérésben fog realizálódni a támadásra köldendő seregeknél. A fajokról pedig: ember, fél-elf: ha most indítanád, hogy 300.000 érték felé vidd akkor mazoista vagy. Hulla egyre jó az Aban földet szerezni tőlle. Kb a 3 fajjal jáccók száma is mutatja (itt most nézd az első 50t) a népszerűségüket. Tehát ezeket elffel nem fogod támadni, mivel nincsennek. A többi fajnak a védő értékével vesd össze az elf támadó értékét, akkor elvileg már látnod kell, miért fogsz pattanni. Hisz a képleted is mutatja, hogy a többi faj védőértéke jobb az elf támadó értékénél. Így akkor kérdem miről beszélsz? De visszatérve a témához. A többinek lehetősége van fedezéssel feljutni/ vissza fedezni az elveszett hekiket. Ezzel szenben egy elffel ha levertek min. föld alá nem tusz mit kezdeni. Egyszerűbb kiárulni baráti orinak átnyomni a pénzt és restartolva visszafedezni, ha a többi orid forog, mint klántámadással szenvedni míg lesz olyan aki minden szenpontból jó egy ütésre. Ezzel nem azt mondom, hogy képtelen vissza/feljebb menni csak irreálisan nehéz lett vele haladni a limit felett.

Ven 01-31-2006 16:08

A védőértéke egy félelfnek: 56*0,75*1,3*0,9 (10%malusz)=60,06
védõereje 10%-kal magasabb, 1,1 és akkor ez is magasabb már.


All times are GMT +1. The time now is 04:42.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu