Quote:
|
Quote:
viszont nem kéne kivenni... ha nem kell, akkor ne gyárts... :p |
Quote:
Az átalakitásukat én is támogatom, de semmiképpen se legyen erősebb egység,mint a lovas. |
Quote:
Mivel a védőnek nincs semmi támadóereje, a támadónak meg smemi védője, teljesen logikusnak tűnik, hogy a saját ágán ő a legjobb. Úgy, mint ahogy az elithez képest a lovas és az íj. Szerintem 7 támadópont támadónak, és 7 védőpont védőnek. Így logikus. Az elfek meg 28% helyett 30% toronyíjat tartanak maximum, vagy bevállalják, hogy néha beütik őket földre. Mert attól még, mert passzívan játszanak, őket is érheti támadás. De ha nagy problémánk látjátok, simán lehet rá maluszokat alkalmazni. Pl. dupla kajafogasztás, vagy bármi...Nem nagy dolog, de mégis, ha több kaját eszik, több pénz megy el a támadásra...Bár ez nem sok, hisz ugye a föld a legnagyobb érték, mint tudjuk. :) Viszont gondoljatok bele, hogy hogy kibővítené a stratégiai / taktikai arzenált. Most van hadiban ugye mindenféle felállás, amit tovább színesítene. Nekem minden esetre tetszene... :) |
Öööö, vajon mi lehet, ami az enyémben nem tetszett poolnak, de Dus üzenetében igen? Ugyanaz, csak más szemszögből nézi a dolgot...
|
Quote:
ráadásul a támadásra hegyezett orknak, nem kéne innentől torony sem, sőt a legtöbbnek még a védelme is erősődne, mert 8%toronynál többet nem igazán látsz támadni készülő orkban, viszont a védő miatt ez a torony nyugodtan lehetne barakk, mert a védők védérték többlete kompenzálná az elveszitett toronybónuszt... |
ugyanakkora támadóerő az hülyeség lenne, 2között meg a törtszám olyan hülyén nézne ki. amúgy meg ha logikát keresel, gondolkozz el a képzési időn és a fegyverigényen. mind2 azt mutatja, hogy a támadó egy képzetlen tuskó aki tud ütni ugyan, de azt se tanulta ki annyira. kb mint a különbség a sorkatonaság, és a zsoldosok között:)
|
A támadó és védő azért van, hogy ha valaki nagyon megszorul ilyen ill. olyan téren, akkor olcsóbban, kevesebb fegyverrel és rövidebb idő alatt tudjon értékelhető védelmet ill. hadakat felsorakoztatni.
Kuttyal maximálisan egyetértek, csak meg ne tudja. :) |
Quote:
|
talán másképp
Szerintem halott dolog, hogy emelni kéne a támadó/védőértékeket. Annyit eredményezne, hogy jobban ki lehetne élezni országokat. Szerény véleményem szerint, adhatnának olyat plusz, természetesen az értékeiken felül, ami nem annyira befolyásolja a játék menetét, de előnyt jelentenek. Pl. a védő kvázi rendőrként is funkcionál otthon és mondjuk, a népesség védő arány alapján a közbiztonság miatt magasabb lehetne a népesség(több kati képezhető stb). Békeidőben hasznos. A támadót is sokféle képen lehetne visszahozni a játékba, hogy érdemes legyen tartani, de ne legyen kötelező. Például, mint őrmesterek a saját mennyiségük 10%(?) át automatikusan továbbképzik a költségnélkül katonává. A védőerő nagyban csökken, ellenben nem kell annyi fegyo, és némi pénzt is meg lehet spórolni. (Szerintem ennek még marketingvonzata is lenne, hiszen aki nem VIP és mégis élvezhetne ilyen előnyt sokkal inkább fizetne elő, hiszen csak az első SMSt elküldeni a kétséges utána már betervezett kiadás:D ) Nekem ez az ötletem. Az, hogy megemelnénk az értékeiket, semmi nem változna aki megteheti azonnal aki nem minél gyorsabban próbálja lecserélni az egységeit táposabbakra. Inkább kapjanak valami tápot amiért egyes esetekben megérheti tartani, vagy lehet növelni az értékeiket is, akár 8 pontra is persze a másik értéke 0, akkor viszont csinálni kellene hozzá egy személyiséget és aki ezt választja cserében nem tarthat íjat, nem ad elhárítást a torony, nem lehet lova, sem elitje. Igenis aki bevállaja, hogy nulla a védőértéke üssönbe mindenkit, aki meg csak védőt tart mégsem lesz annyira erős, mint egy feltornyozott elf, viszont még a hadignomoknak is fejtörést okozhat, és olcsó. Persze biztos vannak olyan faktorok amikre nem gondolok, de végülis mindenki ötletel:)
BoaSorte |
All times are GMT +1. The time now is 17:21. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu