Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Elvetett javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=41)
-   -   Seregek differenciálása (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=903)

Med 10-10-2006 07:07

Seregek differenciálása
 
Azt hiszem, egy hosszabb távú, nagyobb munkával (bocsánatot kérek a fejlesztőktől ;)) lehetne a fajoknak különböző típusú és nevű egysége is - arra gondolok, hogy ne ugyanaz az elit álljon pl. a gnóm és az óriás barakkjában...

Így jobban közelíthetnénk a klasszikus fantasy-hez, illetve elkerülhetnénk olyan "irrealitásokat", mint a törpe lovas...

Szóval például ilyen egységei lehetnének egy elfnek (a köv. sajátos paraméterekkel):
- Hosszúíjász (4/7), Kósza (6/4), unikornislovas (7/3) - spec egység: felderítő (ha a katonák x%-át meghaladja, bizonyos % véderőtöbbletet ad)

Embernek példák:

- Alabárdos (3/6), Lándzsás (4/4), Hosszúkardos (6/5), Íjász (3/6) stb.

... ezek nyilván a teljesség igénye nélkül. Amit ettől várhatnánk, hogy realizálódnak a viszonyok (a törpének pl. nem az íjászat és a lovasság az erőssége, ugyanakkor egy gnóm inkább tényleg a varázslókra erősödhetne, az ork egységek támadóereje hatalmas lehetne, védereje viszont annyira nem, tehát mindent a klasszikushoz igazíthatnánk)

Vagyis kissé több izgalmat ígérne egy támadás kiszámítása illetve kivédése ;)

Deni 10-10-2006 07:14

és a katonapiacot hogy képzelted el hozzá ? :)

Med 10-10-2006 07:29

Természetesen fajspecifikusan ;) (további mély, bocsánatkérő meghajlások, kedves fejlesztők...)

Esetleg egy piacra be lehetne rakni őket, csak görgetni kéne lefelé egy picit. Azt meg nem hiszem, hogy valaki olyat venne, amit nem tud használni...
(Ám üzleti célból még működhetne is, mivel mind a barakkba menne, elférne éppen, csak nem harcolna, ha bent áll - ilyenkor azonnal vissza kell rakni a piacra :))

Békés 10-10-2006 07:41

Quote:

Originally Posted by Med (Post 34467)
Azt meg nem hiszem, hogy valaki olyat venne, amit nem tud használni...

Dehogynem:)
Támadok egy elfet és felvásárlom a faj specifikus íjászait, nehogy betudjon már vásárolni.
Megveszem a legolcsóbb faji katonát és elküldöm felfedezni.stb...

Nem hiszem hogy lenne belőle valami mert ez a téma már párszor ki lett vesézve és Ati nem is szeretné ha nagyon túl lenne bonyolitva a játék.
Ne csak pár elvetemült stratégia rajongó játéka legyen hanem minnél több játszani vágyó-é.

Med 10-10-2006 08:06

Quote:

Originally Posted by Békés (Post 34471)
Dehogynem:)
Támadok egy elfet és felvásárlom a faj specifikus íjászait, nehogy betudjon már vásárolni.
Megveszem a legolcsóbb faji katonát és elküldöm felfedezni.stb...


...igen, ez remek ötlet, én is így csinálnám ;)


Nem hiszem hogy lenne belőle valami mert ez a téma már párszor ki lett vesézve és Ati nem is szeretné ha nagyon túl lenne bonyolitva a játék.
Ne csak pár elvetemült stratégia rajongó játéka legyen hanem minnél több játszani vágyó-é.

...ami a stratégiázást illeti, ez gyorsan megszokható lenne... (gyorsabban, mint az új külső :)) emlékezzetek: amikor nekikezdesz egy stratégiai játéknak, az első két-három kör egy-egy óra, aztán mindenki belejön :)
Valóban, kissé bonyolítaná a helyzetet, de egy-két plusz számítást kéne csak hozzáadni az eddigiekhez (illetve ezek nem is pluszok, csak más függvények) - ellenben a világ szélesebb, variálhatóbb lenne, és nem lenne mechanikus feladat támadni.

Ati 10-10-2006 08:42

Quote:

Originally Posted by Med (Post 34465)
Azt hiszem, egy hosszabb távú, nagyobb munkával (bocsánatot kérek a fejlesztőktől ;)) lehetne a fajoknak különböző típusú és nevű egysége is - arra gondolok, hogy ne ugyanaz az elit álljon pl. a gnóm és az óriás barakkjában...

Így jobban közelíthetnénk a klasszikus fantasy-hez, illetve elkerülhetnénk olyan "irrealitásokat", mint a törpe lovas...

Szóval például ilyen egységei lehetnének egy elfnek (a köv. sajátos paraméterekkel):
- Hosszúíjász (4/7), Kósza (6/4), unikornislovas (7/3) - spec egység: felderítő (ha a katonák x%-át meghaladja, bizonyos % véderőtöbbletet ad)

Embernek példák:

- Alabárdos (3/6), Lándzsás (4/4), Hosszúkardos (6/5), Íjász (3/6) stb.

... ezek nyilván a teljesség igénye nélkül. Amit ettől várhatnánk, hogy realizálódnak a viszonyok (a törpének pl. nem az íjászat és a lovasság az erőssége, ugyanakkor egy gnóm inkább tényleg a varázslókra erősödhetne, az ork egységek támadóereje hatalmas lehetne, védereje viszont annyira nem, tehát mindent a klasszikushoz igazíthatnánk)

Vagyis kissé több izgalmat ígérne egy támadás kiszámítása illetve kivédése ;)


Felejtős, ez már sokszor előkerült, minden alkalommal el lett vetve, most sincs másként.


All times are GMT +1. The time now is 00:24.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu