Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Általános beszélgetés Hódítós témákban (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Személyiségek - Avagy nincsen rózsa tövis nélkül. (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4689)

Hani 07-12-2012 19:19

Személyiségek - Avagy nincsen rózsa tövis nélkül.
 
Most, hogy jó pár év kihagyás után ismét Hód közelben vagyok, úgy hittem újból meg kell tanulnom a játékot, mert annyi minden megváltozott az eltelt évek alatt. Izgatottan jöttem vissza a mélyszabiról és vártam milyen újdonságokkal gazdagodott a játék. Kicsit keserű szájízzel tapasztaltam, hogy nem sok mindennel. Persze ezzel nem akarom sem a játékot sem a játék fejlesztőit (elsősorban Ati) munkáját bírálni, mert átnyálaztam a távollétemben végbevitt változtatásokat és nem tétlenkedett senki, csak... csak azt hittem teljesen más lesz. Valami drasztikusabbat vártam:) Pont ez a gondolatmenet, nem hagyott nyugodni és pont ennek az eredménye a lenti "szösszenet".

Célom nem a játék felforgatása -bár élvezném a káoszt:)- ,csak amolyan szellemi viaskodás a pro/contra-kal. Kíváncsi vagyok a Ti véleményetekre, egy olyan "képzeletbeli Hódban" , ahol a személyiségek nem csak többet tudnak de áldozatokkal, lemondásokkal is járnak. Előre is bocsánat a banális vagy túlzó ötletekért, de több órányi súgó olvasás után már helyenként elvesztettem az objektív gondolkodásom.

Kereskedő
Előnyök:
Minden pénzlopás fele annyi pénzt visz
A bankok 5%-ot kamatoznak körönként (max. 150.000 arany/banknak az 5%-a)
*A bankok 0,2%-al (de max. 30%-al) emelik a félretehető pénz mennyiségét
Hátrányok:
A katonák zsoldja 50%al magasabb.
+ Minden bank 0,2%-al (de összesen maximum 30%-al) emeli a néped megtakarítás által félretehető pénz mennyiségét. Tehát az alap 15%-hoz minden 5. bank további 1%-ot ad.
1 bank +0,2 %
5 bank +1%
75 bank +30%
1000 bank +30%


- Mivel ennek a pénzmennyiségnek az őriztetése is pénzbe kerül ezért a katonai egységek zsoldja 50%-al magasabb.
Katonai egység Egy fő zsoldja
Katona 0,5 arany 0,75 arany
Védő 1 arany 1,5 arany
Támadó 1 arany 1,5 arany
Íjász 1 arany 1,5 arany
Lovas 1 arany 1,5 arany
Tolvaj 1 arany 1,5 arany
Varázsló 1 arany 1,5 arany
Elit 1,5 arany 2,25 arany


Tolvaj
Előnyök:
A tolvajok készültsége 1%-kal többet regenerálódik körönként
*Minden ártó tolvaj akció hatásfoka 10%-al magasabb, ide tartozik a katonák meggyilkolása, a varázslók meggyilkolása, az emberrablás (A gyújtás nem)
* A Tisztánlátás varázslat használatával tolvajok a megszokott 30% helyett 40%-kal hatékonyabban védekeznek.

Hátrányok:
A tolvajok ellen irányuló mágikus akciók 10%-al nagyobb veszteséget okoznak

Varázsló
Előnyök:
A varázslók készültsége 1%-kal többet regenerálódik körönként
*Az ártó varázslatok hatásfoka 10%-al hatékonyabbak, ide tartozik a tűzgolyó, tolvajok mérgezése, a tolvajok felfedése. (A földrengés nem)
*A védő varázslatokhoz szükséges rúna mennyisége 20%-al alacsonyabb
vagy
*A templomok 10%-al több rúnát termelnek. (A kettő együtt semmiképp)
Hátrányok:
A varázslók ellen irányuló tolvaj akciók 10%-al nagyobb veszteséget okoznak


Harcos
Előnyök:
Minden földfoglalás 1%-al több földet hoz
Minden fosztogatáskor 10%-al több zsákmányt hoz
A pusztítás és mészárlás is 10%-kal nagyobb károkat okoz

Hátrányok:
A csatában és az úton elhulló katonák száma 20%-al magasabb


Tábornok
Előnyök:
1 tábornokkal többel rendelkezik, akit csatába küldhet
*A csatában 20%-al kevesebb veszteség

Hátrányok: A tolvajok és a varázslók 5%-al gyengébbek

Vándor
Előnyök:
Minden ország 1 körrel közelebb van hozzá (de minimum 2 körre)
*Támadáskor az útközben elhulló katonák száma 50%-kal alacsonyabbak

Hátrányok:
A haderő 10%-kal több élelmet fogyaszt


Gazdálkodó
Előnyök:

A bányák 10%-kal több nyersanyagot termelnek
A tanyák 10%-kal több gabonát termelnek
*A kovácsműhelyek 10%-kal többet termelnek

Hátrányok:
Az épületek fenntartási költsége duplája az átlagosnak (nem 10 hanem 20 arany)


Tudós
Előnyök:
Minden tudománytekercset 10%-kal olcsóbban írhat
Az egyes tudományokban elérhető maximum +5% (kivéve lakáshelyzeti)
* A könyvtárak 10%-al több tekrercset írnak

Hátrányok:
A tudománytekercsek nem 19, hanem 18 körönként kopnak


Túlélő
Előnyök:
Minden, az emberei ellen irányuló tolvaj és mágikus akció 30%-kal kisebb hatásfokú. Ide tartozik a varázslók meggyilkolása, a katonák meggyilkolása, a tolvajok mérgezése, az emberrablás és a tűzgolyó
* Az őt ért földszerzés alatt elszenvedett veszteség 10%-al kevesebb

Hátrányok:

Az alap katonák és azok továbbképzése speciális egységekké 25%-al több aranyat igényelnek


Karavánmester
Előnyök:
A karavánmester kétszer annyi karavánt tud egyszerre kezelni

Hátrányok:
Karavánnal csak VIP tagok rendelkeznek ;P


Építész
Előnyök:
Minden építés 20%-kal kevesebb nyersanyagot igényel
Az épületek 1 körrel hamarabb készülnek el
*Az épületek fenntartási költsége 80%al alacsonyabb (tehát épületenként nem 10, hanem 2 arany)

Hátrányok:
Az építés és bontás háromszor több aranyba kerül


Stratéga
Előnyök:
Földfoglaló támadásokkor nem pusztul el egyetlen foglalt épület sem
A csata közbeni hadi veszteségei 30%-kal alacsonyabbak
Hátrányok:
Minden építés 10%-al több nyersanyagot igényel


Kufár
Előnyök:
Naponta eggyel többször léphet be mindhárom piacra
Minden egyes piaci tétel piacon tarthatóságát 24 órával meghosszabbíthatja maximum 3 alkalommal
Hátrányok:
A hazafele tartó áruk (aminek a kintarthatóságát legalább egy alkalommal meghosszabbították) nagyobb eséllyel lesznek rablóbanda célpontjai


A jutalomrendszer extrémebb változata:
Ezt a két személyiséget csak az első és a második szintről való leforduláskor lehetne választani 8 személyiség ellenében. A választás végleges, vissza nem vonható se szintlépéseknél se később egy újabb fordulásnál. Tehát ha valaki 7 személyiséggel akar fordulni az már élhet a lehetőséggel, hisz az 5-ik szinten 8 személyiséggel rendelkezne. Ha valaki 8 személyiséggel rendelkezik fordulásnál, tehát 5-ik szinten 9 személyisége lenne, az 8 ellenében választhatja lentiek valamelyikét továbbá a fennmaradó 1-ért is választhat egy "hagyományosat". Több személyiségnél (9-10-11 stb.) értelem szerűen továbbiak is választhatók.


Hódító
Előnyök:
30% támadóerő többlet
10%-kal több férőhely
A tolvajok és a varázslók készültsége kevésbé csökken akciónként
A civil lakosságból az alap katonává képzés gyorsított 10 kör
Minden földfoglalás 1%-al több földet hoz számára
A csata közbeni hadi veszteségei 50%-kal alacsonyabbak
Támadáskor az útközben elhulló katonák száma 50%-kal alacsonyabbak
A támadó, lovas és elit zsoldja 50%-al alacsonyabb


Hátrányok:
Legalább 8 személyiségről le kell mondani

Felfedező
Előnyök:
30% védőerő többlet
10%-kal több férőhely
A tolvajok és a varázslók készültsége kevésbé csökken akciónként
A civil lakosságból az alap katonává képzés gyorsított 10 kör
Minden területvesztés 1%-al kevesebb föld veszteséget okoz számára
A felfedezéshez szükséges idő 10 kör (célzott és területfeltárás marad 20 kör)
A felfedezéshez szükséges katonák száma és pénz mennyisége 50%-al kevesebb
A védő, íjász, tolvaj és varázsló zsoldja 50%-al alacsonyabb


Hátrányok:
Legalább 8 személyiségről le kell mondani


*Igazság szerint ezt a témát a fejlesztések/megbeszélések részhez akartam nyitni mert inkább oda való, de sajnos a rendszer nem talált jogosultnak arra.*

Pool 07-12-2012 20:02

Csak 1. kérdés....


A szemek pont, hogy előnyt jelentenek, ezzel is díjazva a kitartó, többször forduló játékosokat...
Miért legyen negatív hatása a kitartó, több éves, akár évtizedes játéknak?


Akár engem is érinthetne ez a dolog, de különösebben nem mozgatott meg az írásod, csak úgy kérdezem...

vityu 07-12-2012 20:06

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 298138)
Csak 1. kérdés....


A szemek pont, hogy előnyt jelentenek, ezzel is díjazva a kitartó, többször forduló játékosokat...
Miért legyen negatív hatása a kitartó, több éves, akár évtizedes játéknak?


Akár engem is érinthetne ez a dolog, de különösebben nem mozgatott meg az írásod, csak úgy kérdezem...

Szerintem túl sok előnyt jelentenek az újakkal szemben, akiknek még kisebb esélyük van érdemben tenni ellenük. Én inkább azt tudnám elképzelni, hogy a személyiségek hátránya csak halmozott személyiségeknél jelentkezni, egyre emelkedően.

Ati 07-12-2012 20:11

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 298139)
Szerintem túl sok előnyt jelentenek az újakkal szemben, akiknek még kisebb esélyük van érdemben tenni ellenük. Én inkább azt tudnám elképzelni, hogy a személyiségek hátránya csak halmozott személyiségeknél jelentkezni, egyre emelkedően.

Ez már most is van: egyre magasabb top követelmények szükségesek a szintlépésekhez.

Hani 07-12-2012 20:32

2
Quote:

Originally Posted by Pool (Post 298138)
Miért legyen negatív hatása a kitartó, több éves, akár évtizedes játéknak?

Bocsánat, hogy először kérdéssel válaszolok: Miért kell a fajoknak előnye és hátránya lenni? Pont azért, hogy mások legyenek, különbözőek, hogy gazdagítsák a játékot és emeljék a játék élményét.

Ez nem keresztes hadjárat akar lenni a sok szemes orikkal szemben, még csak azt sem mondom, hogy szükségszerű, pusztán egy fikció, egy "mi lenne ha". De kérdésedre már a topic címében is megleled a választ. :)

Amúgy minden frissen regelt ország alapból választhat egy személyiséget, függetlenül attól, hogy mióta játszik, ilyen kontextusban, igenis elképzelhető, hogy személyiségének legyen hátránya is.

Egy személyes megjegyzés: Magamból kiindulva (szemek nélkül) tudom, hogy van negatív hatása, több éves vagy akár évtizedes játék után. Ha jól emlékszem regisztrációkor felhívja a játék a figyelmet, hogy függőséget okoz.

Hani 07-12-2012 20:44

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 298139)
Szerintem túl sok előnyt jelentenek az újakkal szemben, akiknek még kisebb esélyük van érdemben tenni ellenük.

Azt kell, hogy mondjam nem értek veled egyet. A szemeket nem csak úgy dobálják az országokhoz. Ki kell érdemelni. Most egy frissen regelt ori is kapjon 2-3 szemet csak, hogy felvegye a versenyt a régebbi orival? Az meg a másikkal szemben nem lenne fair. Ez kicsit olyan mint Wowban vagy L2-ben rögtön max ruciban meg fegyóban akarnánk villogni, játék nélkül. Ott is lentről kell kezdeni.

Amúgy én úgy tapasztaltam nem egy esetben, hogy a sokszemesek -akikkel összeakadtam- nagy része -tisztelet a kivételnek- igencsak el vannak kényelmesedve. Megbújnak a kék számok mögött és biztonságban, védve érzik magukat. Aztán ha megtörtént a baj, úgy csipognak meg fenyegetőznek mint egy abszolút kezdő. Szóval a sok szám nem feltétlenül mindig előny.

Pool 07-12-2012 20:53

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 298139)
Szerintem túl sok előnyt jelentenek az újakkal szemben, akiknek még kisebb esélyük van érdemben tenni ellenük. Én inkább azt tudnám elképzelni, hogy a személyiségek hátránya csak halmozott személyiségeknél jelentkezni, egyre emelkedően.

Már ne haragudj, de szinte minden játék ilyen (amiken szoktam én is, azok biztos). Aki később kezdi, eleve hátrányban van a régebbiekkel szemben...
Ez miért is baj?

Ildee 07-12-2012 21:00

szerintem tökjó ötlet.

vityu 07-12-2012 21:48

Quote:

Originally Posted by Hani (Post 298143)
Azt kell, hogy mondjam nem értek veled egyet. A szemeket nem csak úgy dobálják az országokhoz. Ki kell érdemelni.

3-4-5 éve felment a topba egy beton elffel, egy elf klánban. Akkor ez 5-6k hektár volt. Azóta szépen fedezget a toppal, B-ből pedig forgatja az országokat. Ehhez aztán nem kell túl sok minden.

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 298145)
Már ne haragudj, de szinte minden játék ilyen (amiken szoktam én is, azok biztos). Aki később kezdi, eleve hátrányban van a régebbiekkel szemben...
Ez miért is baj?

És melyik játék az, amelyik sok-sok évig húzza? A legtöbb játék alapból arra megy, hogy mindent megkapsz egy kis pénzért. Ott a cél a minél gyorsabb, és nagyobb pénzszerzés, aki nagyobb függőket tud csinálni, az tovább, és nagyobb pénzt akaszt, de aztán meghal a játék. Nagyon jó példa az erepublik. Én örömmel eljátszogatnék a hódítóban továbbra is. 3 év alatt az A aktív játékosállományának kb 40%-a eltűnt. És kb 40%-kal több lett az elf. Nem vagyok túlzottan pesszimista, ha azt mondom, hogy az A érdemi játéka 1-2 éven belül 2-3 klánra fog lekorlátozódni. Azért mert alig vannak újak, és ahhoz, hogy egy új megragadjon, nem feltétlenül azt kell lássa, hogy körülötte mindenhol olyan országok vannak, akiknek a tudás alapú előnyéhez még plusz előnyök is társulnak.

Pool 07-12-2012 21:52

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 298153)
És melyik játék az, amelyik sok-sok évig húzza? A legtöbb játék alapból arra megy, hogy mindent megkapsz egy kis pénzért. Ott a cél a minél gyorsabb, és nagyobb pénzszerzés, aki nagyobb függőket tud csinálni, az tovább, és nagyobb pénzt akaszt, de aztán meghal a játék.

pl a travian...
már megy vagy 5 éve min.
sztem kurva nagy üzlet...
ősztől tavaszig én is szoktam rajta játszani...
pénzt nem költök rá, úgy is elvagyok, elrombolgatok másokat :)
persze merészebb céljaim nem lehetnek, mert oda tényleg állandóan gépnél kell lenni és tolni az aranyat (pénzt) bele...
de szórakozásnak sztem tök jó...

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 298148)
szerintem tökjó ötlet.

...azért mert.... ?


All times are GMT +1. The time now is 13:25.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu