1/A-ból való fordulás könnyítése
Lenne néhány gondolatom az A-ból való fordulás könnyítésére.
A mostani forduláshoz kb. 400.000 értéken kell lenni 2 hétig, hogy meglegyen a top30% köridő. Ez az érték egyre csak emelkedik. Már sok topicban ki lett tárgyalva, hogy talán emiatt növekszik az "üthetetlen" elfek aránya, emiatt védi mindenki körömszakadtáig a földecskéjét, emiatt van az, hogy akinek nincs terve A-ban, az is hónapokra itt ragadhat. Pár ötlet a fordulás könnyítéséhez: - Top 50%-ban eltöltött 772 kör + 1.000 kör játékidő (1. ötlet) - A csoportban eltöltött 2.000 kör (2. ötlet) - A fellépési hektár (általában 2.400) 2*-esének megléte + az 1000 kör játékidő (3. ötlet) - Egyéni harccal (nem fedezéssel) szerzett 2.000 hektár + az 1.000 kör játékidő (4. ötlet) - Klánharccal szerzett 3.000 hektár + az 1.000 kör játékidő (5. ötlet) Ezek jutottak hirtelen eszembe... Viszont ezek az ötletek csak A-s ori fordulására lennének használhatóak, kapcsolt 2/B-sre nem. Aki B-ből akarja fordítani az országát, annak a mostani feltételeknek kellene megfelelnie. Lehet, hülyeségek, amiket írtam, de hátha valakinek lesz jobb és elfogadhatóbb ötletet... Vélemény? Lehúzás? :) |
Quote:
|
szavaztam. maradjon, ahogy van. magyarázatom teljesen prózai, ha én vért pisáltam mire felértem akkor a többiek se ússzák meg némi lébecolással:D
pár éve mikor még nem volt kötelező az A, akkor csak úgy ontotta a játék a kékszámosokat akik nem tudtak játszani, ne menjünk vissza erre a szintre, legyen a kéknek rangja:rolleyes: egyébként az 1. ötlet tűnik a legszinpatikusabbnak, ha választani kellene. |
a 2. ötlet vezet? a legrosszabb! csinálnánk mégegy B csopit, ahol még a legkitartóbbakk se bírják ki a 3 hónap eseménytelen álldogálást:mad:
|
az első 2 ötlet túl tápos, az utolsó 2 meg túlságosan leszűkítené a stratégiai lehetőségeket.
Talán a 3. ötletben lenne valami fantázia, azaz valami fix hektár elérése és megtartása elég lehetne a lépéshez, ez megtartaná a variációs lehetőségeket, plussz nem tolná feljebb állandóan a határt. ez lehetne pl 5k heki. (ami fölött kell lenni 336 körig+min 1k kör) A többi ötlet viszont nem tetszik. Egyáltalán nem. |
Valami fix határ kellene. Nagyon sok ori pénz hiány miatt nem tud feljebb jutni. Többeknek 2-ben van szabin az országa, mert képtelenek fordulni.
|
Nekem az a bajom a 3. változattal, hogy 4800 hektár 250k pont alatt van. Akik jelenleg benne vannak a top 10-15%-ban, azok nem fognak tudni klántámadásokat csinálni, mert érdemben alig hoznak valamit. Azért egyes emberek játékának könnyítéséért ne nehezítsük már meg másokét.
A többit még átgondolgatom, aztán hozzászólok azokhoz is. |
Ezek csak a zuhanyzás alatt kigondolt ötleteim voltak :)
Bárkinek van vmi elképzelése, csak nyugodtan... Most jutott eszembe, hogy esetleg lehetne vegyes harccal (egyéni/klán) elért + 2.500 hektár + 1.000 kör játékidő... mert külön vettem az egyéni és a klánharc földjeit... |
Quote:
Lehet egyszer lefordítanád az orid és a helyére kerülővel nem lenne akkora a vérveszteséged pisilésenként...:) |
Quote:
Ha valaki úgy érzi, hogy pénzhiányban lesz, akkor megoldhatja, hogy fellép, és csinál egy akár életképtelen országot. Javasoltam már ilyet, láttam is többet. Fellépnek elffel, húznak 20%házat, 8%templomot, 20%kocsmát meg 50% bankot/tanyát. Elég sokat lehet így termelni, majd ha elégnek érzik, akkor megoldják a pénzátpakolásokat, és az újrázást ehetőbb, könnyen felvihető fajokra. Pl 4-en felléptek, újráznak egy törpét, 2 orkot meg hagynak egy hadisabb beállítottságú elfet, és klánban felütnek a pénzből, és már lefordulni se akarnak majd... |
Nem mindenki hadis ori 1-ben és ez szerintem nem ilyen egyszerű, ahogy te leírod.
|
Quote:
miért jó a mazohistáknak? mert, ha rossz akkor jó. ha jó akkor meg rossz, tehát jó;) |
Quote:
Személy szerint engem nem érint ez az egész, csak gondoltam, próbálok vmit ötletelni, mert elég sok A-s problémára rá lett fogva, hogy a felfelé tolódó lépésküszöb az oka... |
Robi, csak nem mindegy, hogy hány hekire szenveded fel magad. Lassan már 10000 hekinél lesz a top alja. Aki fordulni akar és nem 1-ben maradni, annak ez egy örökké valóságnak tűnik és a kedve is elmegy tőle.
|
A másodiktól az ötödik ötletig nagy marhaság, teljesen idegen a játék jelenlegi rendszerétől.
Az első nem rossz. |
Quote:
Ez így mind szép és jó, egyet is értek vele, de: Tegyük fel fellépek A-ba 2K heki körül a szövimmel, semmi támogatás, magunknak kell először termelni, majd feljutni. Ha most kezdeném, kb. a 10K hekit kellene megcélozni a biztos top30%-hoz, tehát 2K hekin kell összetermelni az ország megötszörözéséhez(!) elegendő tartalékot, kis ráhagyással. Mivel nem csináltam még ilyet, nem akarok találgatni, de biztos nem 8-10 yardba kerülne fejenként... |
Quote:
Ork, hulla, magáért beszél. A többibe bele kell rakni azt a barakkszámot, hogy haladni tudjon. Mi a baj vele? Klánütéshez meg merem kockáztatni, hogy sikeres lehet egy az előbb említett szövetség. Lehet az elfet is élezni hadisra, ami a klántámadást segítheti. Lehet a törpét is. Lehet a gnómot is. Ha valaki megrögzötten áll egy éplistához, hogy elf, akkor bizony oda kell 25-25% torony/barakk meg kaját kell termelni, akkor az egészet megette a fene... Bizony, azért kell termelni, hogy bele lehessen rakni az elfbe 50% barakkot, meg 15% tornyot, és akkor még ugyanolyan erős a védelme, viszont sereget tud küldeni, és nem csak a tornyok kárára... Bele kell rakni a törpébe 60% barakkot? És akkor? Gyanítom, hogy ilyenek miatt nem tud feljebb jönni az országok nagy része. Van olyan, aki még mindig lenn ütöget földre, de még én is bevertem amikor 2 éve feljöttem... JA, és ki mondta, hogy egyszerű? Marhára nem egyszerű. Sok odafigyelést igényel a klántámadás, márha valaki számolgatni is akar rá, meg figyeli a régebbi eseményeket, meg számolgat hozzá, nemcsak durrbele... Nem egyszerű. Nehéz, de 1 csoportban sem lehet ilyen gyorsan felmenni a top-ba, mint itt. Ha valaki áldoz rá egy kicsit, az meghálálja magát. |
Én úgy gondolom, ha 1-ből szeretnék fordulni, ne 2 évig kelljen már 1-ben lennem ehhez
|
Quote:
Mert ne mondd nekem, hogy hónapokig nem szúrják ki a körülötte lévő orik? Egy tűzgolyó és már látszik, hogy milyen egységei vannak, egy rengetés és az épületei is nyilvánvalóak lesznek. Szóval pénzt csinálni, azért nem ilyen egyszerű! Én inkább úgy látom, hogy a fenti nagy orik, akik már jól elvannak egymás mellett, tudnak inkább átállni termelőre és sok pénzt csinálni, tehát egy újonnan fellépő klánnak esélye sincsen őket megszorongatni, de még a top alját elérni is sokkal kevesebb, mint volt ez régen. Ezért támogatnék valami olyan ötletet, ami kicsit könnyítene az A-ból való forduláson. |
Quote:
Nem azt mondtam, hogy 500kör alatt meg kell lennie, nem is 1000kör alatt. De akkor is meg lehet csinálni. Ne mondja nekem senki, hogy nem. |
Quote:
|
Quote:
Fenti orik nagy termelése meg nem hat ki a tp30-at célzókra addig, amíg azt az egymás közti csatározásokra használják... persze ez nem mindig van így. |
Quote:
Ja, és arról beszélünk, hogy termel, és le fog újrázni. Az azt jelenti, hogy akár le is üthetik, nem érdekel senkit, mert nem érdekli a föld, max kicsit kevesebbet termel. Amikor 400k körül olyan szerteszét bontott országokra nem mennek ki, akkor nem hiszem, hogy a csoport alján mindenki egy olyan elfet akar zaklatni, ahová nem férnek be tolvajokkal, a gömbjén pedig nem látnak senkit. Van ott lenn elég könnyen üthető ország. |
Quote:
|
Quote:
Másrészt viszont tényleg meg kell tartani a kék számok rangját (persze, most hogy nekem is van, jóhogy:p) Talán külön lehetne venni: Ha valaki B-ből akar forogni, akkor maradna az eddigi rendszer, ha A-ból akkor egy könnyített verzió... |
Értem én, hogy mit mondasz Ati. A kis klánoknak nincsen ehhez pénze. A nagy klánokba nem vesznek be szívesen olyat, akinek nincsen tartaléka. Így sokaknak esélyük sincsen a top eléréséhez.
|
Quote:
Mondjuk én még ránehezítenék a 2-es fordulásra egy kicsit és az egyben történő fentmaradásra is :) Elemezük a helyzetet : Jelenleg sokan még a top közelébe sem tudnak jutni ... Miért is ? Én úgy látom , hogy páran egyszerűen nem hajlandóak lefordítani az orijukat és 2-ből forgnak... Persze ők joggal lobiznak a 2-es fordulás könnyítéséért.... Viszont így a top határa napról napra feljebb kúszik :S Kis kitérő játszottam egy másik online strat játékkal amit azért fejeztem be mert nagyok mellé kerültem és esélytelen voltam:SSS Itt is elég erősen megy abba az irányba a játék :SSS Szóval a véleményem, hogy egyszerűen meg kell találni a módját, hogy a megaorik eltünjenek egyből :DD Én nem hiszem , hogy élvezik 20k hekin a termelést ...... Ha igen vegyen tamagocsit és játszon azzal 500ft-ért és hagyjon másokat rendesen játszani :DDD Este még írok hozzá csak most kevés az időm :D |
Quote:
Bármikor elérhető vagy? Éjjel lehet hívni, ha mennek rád? Mennyire tudsz hadizni A-ban? Több ablakos, utolsó mp-es indítások? Ha igen, írj A-ban nekem, belépsz, és kapsz annyi pénzt, amiből 500kör alatt feljuthatsz. De akkor én választok fajt, és ott is maradsz a klánban, nem onnan fordulsz :) OFF FIGYELMEZTETÉS: vityu A fórum nem szövetségesek keresésére való! :) ON |
Köszi Vityu, de nem aktuális, mert jó a klánom
|
Quote:
Ha a top klán összes tagja holnapra 4 millió hektáron lesz, a forduláshoz szükséges top30% határát ez egy hektárral sem módosítja! |
Quote:
|
Quote:
én is erre a verzióra szavaznék. pl. aki a mostani extrém nehéz körülményeket teljesíti és ezután fordul kapjon pl. piros számot (meg kettessével jöhetnének a szemcsik is). a pirosszámosok lennenek a legmagasabb elit kör. tisztelettel vegyes félelem övezné őket és ahol megjelennének 10 körön belül mindenki leszabizna:cool: |
Quote:
Egyszerűen arra gondoltam, hogy aki B-ből akar forogni az igenis teljesítse a mostani feltételeket, elvégre ~1700 hekiről már 2 szemmel is le lehet forogni Aki meg nem 2000 körig álldogállni akar csak, az felmehet A-ba, és nem kell neki egy örökkévalóságig ott harcolni a fordulásért. |
Quote:
|
Quote:
Quote:
Tehat ez az erv sem igaz. Temahoz hozzaszolva: en orulok, hogy 1/A-ban vegre kemenyedik picit a jatek. Talan lesz keves ertelme a kek szamoknak. Nem hiszem, hogy barmifele konnyites kellene, vagy szukseges lenne. Rengeteg ellenpeldat lehet latni, hogy siman feljutottak a topba, sot, kozben meg is szerettek az 1/A-s jatekot... |
Quote:
|
Gondoltam, hogy neked nem fog tetszeni. Azt is látom, hogy semmi változás nem lesz. Sajnos sokan elfelejtik, hogy egyszer ők is volt kezdők 1-ben, csak akkor nem ilyen követelmények voltak még.
|
Quote:
Egy hármas ország nem könnyítést kapott három felvehető személyiség formájában, hanem nehezítést -10% haderő, -10% tolvajerő és -10% varázserő formájában. Egy négyes ország nem négy felvehető szeméyiséget kapott, hanem -10% haderőt, -10% tolvajerőt, -15% varázserőt. Tény, hogy régen sokkal nehezebb volt feljutni az 1/A-ba egy olyan országgal, ami egyszer már fordult. Hát még ha többször is... Ma már a legtöbb csoportban hozzájuthatsz a piacon a nyersanyagokhoz, a tekercsekhez és a katonákhoz. Régen ezeket mind magadnak kellett megtermelni. Ma meg már szinte felháborodás van, ha valaki más nem tesz ki árut a piacra. Tény, hogy ma sokkal könnyebb feljutni, mint régen volt. Ma már rengeteg helyről olvashatsz taktikákat, trükköket, amikkel nagyon gyorsan tudsz haladni. Régen ez nem volt, mindenkinek mindent saját magának kellett kitapasztalni. Tény, hogy ma sokkal gyorsabban tud haladni egy kezdő ország, mint régebben. |
Most vagyok a 4. orimmal 1-ben. Először talán 5000 heki körül volt a top alja. Legutóbb mikor fordultam 8200 felett, de hallom, hogy már 8500 is kevés.
Biztosan én nem tudok játszani, de megmondom őszintén sosem fogom megkedvelni 1-et, de kényszerűségből ide kell jönni |
Mégegy lényeges dolgot érdemes figyelembevenni: szinte minden második nap megjelenik valaki a belső fórumon (de már itt a külsőn is volt szó róla szerintem többször is), hogy túl könnyűek a lenti csoportok, szedjük ki a szabis országokat, hogy a top30% magasabbra kerüljön. Ezek után adott végre egy csoport, ahol a top30% magasan van, ahogy azt egészen addig rengetegen kérték, és akkor itt pedig ez a probléma?!
|
All times are GMT +1. The time now is 04:42. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu