Démontojás, és más érdekességek a Hódító gyerek korából...
Üdvözlök mindenkit! Ide várom azokat, akik tudnak mesélni a démontojás és hasonló érdekességekről ( bugok, mi nem létezet?, nagy csaták, stb...) amik a mostani verzióban nincsennek... Köszönöm! |
Volt kettő Démontojásom, de a háromig sose jutottam el:))
|
Mi volt az a démontojás?
|
Uhh akkor még vándorolt a betegség nem??:DD
Démon tojás az nem oylan volt ha négyed volt akkor nagyon sok aranyad termelödőtt?? vagy erősebb lettél valami iylesmi, de nem emléxem azthiszem keverem valami más játékkal:) |
Demontojas az nem arrol szolt, h abban az idoben a szerver nem birta a nagy terhelest, es neha voltak kisebb nagyobb adatvesztesek, amit ugy tudtak megoldani, h amikor beleptel lattad, h az orszagod 90%-ban le van amortizalva es kaptal egy gyonyoru uzenetet, h demonok jartak nalad blablabla, de cserbe kapsz egy tojast, es ha osszegyulik x, akkor te is kuldhetsz demonokat.... :) Szerintem senki nem kuldott soha demonokat, gondolom ha valakinek volt mar 2 tojas, akkor arra triplan odafigyelt a rendszer :D
|
Quote:
|
Hello :)
Amiota letezik a Hodito volt-e mar olyan hogy faj illetve szemelyiseg szamlalas? Kivancsi volnek hogy mibol van a legtobb... :D |
Quote:
amúgy a hírnév eredetileg nem azt mutatta mint most, akkoriban nem folyamatos feljutás volt, hanem fordulós játék, hasonló a mostani arénához. mikor egy forduló véget ért, akkor 5. szintű csoportokban a top50% feljebb került,a többi maradt, míg feljebb a top30% fellépett, az alsó 30% visszaesett egy szintet, míg a többiek maradtak a csoportban. a csoportelső 10, a második 9 (és így tovább lefelé) hírnévpontot kapott, de mindenki aki fellépett, kapott legalább 1 hírnévpontot. ehhez volt a restart kötve, azaz annyiszor indulhattál újra a szinten belül, ahány hírnévpontod volt. (ha nem pontosan emlékszem javítson ki valaki, olyan régen volt ;) ) az országok értéke sem mindig így számolódott, mint most. erre már tényleg nem emlékszem pontosan, de még a pénz is beleszámolódott, meg a seregek értéke. ezt használta ki az akkori top, akik ilyenkor óriási ponteséseket produkáltak, támadtak, majd visszaugrottak. ezt hívták merülésnek. aki jól csinálta azt szinte lehetetlen volt elkapni. aki rosszul csinálta, az nagyon megbánta :))) |
Hali!
Démon tojással sajna nem találkoztam már. :( Érdekességek: A korház befolyásolta az éhezésnél elmenő emberek számát, azaz ha volt kórházad de tanyád nem, akkor is csak nagyon kevés ember ment el, mert közben meg szépen jöttek be is. Ha 3600 vagy nagyobb bála hiányod volt és a polgári morálod 75% körül járt, de nem volt kórházad, akkor a progi csak kiírta, hogy x embered elment, de valójában egy sem ment el. :D Ez nem pontos: Volt egy olyan is ha éjfélkor vagy annak közelében restartoltál, akkor a következő belépésnél a teljes régi oridat kaptad vissza. Ezzel lehetett az orit duplázni. Vmi ilyesmi volt :) A túltöltést gondolom ismeritek. Aki nem annak leírom, hogy ha olyan sereggel támadtál, ami nem fért el a barakkodban, akkor is ment tovább a sereg és csak 0,5%-a ment el az el nem férő egységeknek (emlékeim szerint) körönként. Így egy 1000 hekis oriból is mehetett akár 2 millió lovas is. Raktár pakolásnál, ha elég gyors volt a neted, akkor a ki -be pakolást mintha be cachelte volna a szerver és az olyan ori amivel kivettél az nem 1x vette ki a rakiból mondjuk a pénzt, hanem akár 20x is. Ez érvényes volt a tolvajkodásra is. Kijelölted az orit akit támadni akartál, tolvajkodásra léptél, ott tab-al mentél a tolvajok küldésére, és lenyomtad az entert, majd nyomva tartottad, így 1 készültségből, akár 50x is loptál vagy más. Klán csatánál, a kis klán társ mindíg bent volt a játékban, te SZK-n voltál. Mikor észre vetted, hogy egyéniben közel ér valaki, beléptél a kis klántársadhoz, körváltás előtt elküldted a full seregedet támadni és körváltás után, vissza mentél SZK-ra. Aztán ha beütöttél örültél, ha nem akkor sem volt baj, mert nem tudtak megtámadni. Ez után a kis klán társad új klánt alapított és kezdődött minden előlről. |
Quote:
|
Quote:
*bár így azért igazságosabb a rendszer, és reálisabb :D* |
A régi angol verzió az végig így ment, akkor is, amikor a Hódítóban már régen nem ez volt a divat. :)
Most a Queosia frissen van tartva. :D |
Hm..azért annyira nem vok fiatal :P
Nos ha 1/A-ban éjfélkor restartoltad az oridat és klánba léptél, akkor 9 körig SZK -ként látszott az orid, de közben simán tudtál egyénileg is akciózni bárkire bármiben. A dolog érdekessége még hogy következő éjfélig védelem alatt voltál :) Szerintem ez még akár most is így van :D |
Ati!
Meselj mi volt regen... legyszi-legszi! :D :D :D |
Ati: mondd már el azt a démontojásos dolgot, mert úgy látom nem igazán tudja itt senki mi is volt az. (volt nekem is akkor orim, de nem sokáig, de akkor sem tudtam hogy mi az, bár néha 1-1 orinál láttam hogy van 1-2 belőle)
|
Quote:
Igen, a régi szép nagy kóborló seregek :DD |
Quote:
A szövimnek is volt egy. Simán adatvesztés után kapta azt a szöveget, amit már előbb leírtak a démonjárásról. Aztán a terv szerint úgy volt, hogy akinek összejön három, annak lesz 24 órára egy démonja, ami segít neki (asszem csak) a védekezésben. Végülis ez tudtommal meg sem valósult... De hogy nem kelt ki semmi a 3-ból, az tutti :D |
És volt még egy nagyon kedves bug. A csereüdültetés :)
Nem számított alvilági akcióknál sem, hogy van-e helye a varázslóknak és a toliknak. Úgy vadásztunk le több nagyszájú TOP orit, hogy a szöviben átcseréltük a piacon keresztül a varázslókat és a tolvajokat. Így az egyiknek dupla annyi tolvaja lett, a másiknak meg dupla annyi varija. Egy gyors akció után visszacseréltük. Aztán csak nézték a szipolyozók, hogy hogy az ördögbe öltük le mindenüket pár perc alatt, holott érinthetetlennek hitték magukat és ezt éreztették is velünk :D |
Örömmel olvasom ezen antik infókat, mert már alig emlékszem rá, olan régen volt.
|
A regi dolgokkal kapcsolatban nekem is remlik valami...
Nem volt olyan anno, hogy az emberek neha-neha talaltak tekercseket a foldeken? ha jol emlexem nekem volt ilyenem sok-sok evvel ezelott.... :) |
huhh..én akkro kezdtem jáccani mikor bejöttek személyiségek..az mikor volt??mentségemre legyen mondva zsenge korom:S
|
igen volt olyan hoyg csak ugy talaltal tekit :)
|
Én arra emlékszem, hogy a növekedés vari fennt lehetett állandóan, így kevesebb tanya kellett:)
|
Quote:
No ezt nem tudtam megállni, amúgy ebben a topicban csak csendes szemlélődő vagyok. :):):) |
drága ati..mikor jöttek be személyiségek a játékba?..
|
senki nem méltat válaszra??mindneki UTÁL?:( :(
|
Én annyit tudok, ami a Hód történet oldalon le van írva. :D Annak is egy része Tőletek van. ;)
|
én arra is emlékszem ha kb egy napig nem léptél be az oridba akkor a nép adott valamennyi aranyat amiért így megbíztál bennük :cool: de ez még 2000-ben volt :eek:
|
Ha 5. szinten elosztottál annyi pénzt, hogy sárga 100% 3 felmenő zöld nyilacska lett a morál, akkor 100-ra is felvihetted az adót, soha nem ment le az emberek morálja:)
|
Igen de ha jol emlkekszem ez nem minden 5 ös csopira volt igaz.Nekem csak a freemaileseken sikerult a moral kiakasztasa.De ennek nem az adoban rejlett az elonye, hanem az eheztetésben.Olyan -7000 báláig lehett orikat huzni csak a moral miatt.Ugyanis a magas moral miatt nagyobb volt az orszagba valo bevandorlas mint az elvandorlas.Ez egy elvezetes elonyt jelentett az elejen amig alig tudta valaki.Egyedul tudtal szinte egy egesz szövit megfogni.
Orkkal nem is kellett tanya olyan 600 hekiig.:) |
Quote:
(Azért hiányzik a túltöltés...) |
Egy régi esemény:
1999-12-22 09:59:20 Több, mint 12 órája nem léptél be. Az embereid örülnek, hogy megbízol bennük, és hagyod, hogy maguk éljék életüket. Jutalmul 47280 aranyat adományoznak Neked. Függőség ellen arannyal. :) Egy régi gömböm: Fegyaland (#6080) [1/A] Föld: 2.421 hektár Katona: 1.242 Népesség: 32.422 Védo: 0 Foglalkoztatottság: 91% Támadó: 0 Pénz: 6.181.792 Íjász: 7.700 Étel: 0 bála Lovas: 16.948 Rúna: 710.170 rúna Elit: 16.094 Morál: 64 % Varázsló: 48.555 Katonai morál: 74 % Tolvaj: 14.691 Szövetség: --- Faj: Gnóm Démontojás: 0 Hírnév: 10 Érték: 115.102 Helyezés: 4 / 418 2001-06-13 09:12:39 Érdekes, hogy milyen más volt akkor még a játék. A mostaniakhoz képest milyen gyenge orival tudtam az 1A topban lenni. Persze, akkor még mindenki mindenes volt, nem volt semmilyen specializáció. |
Jubileum
Hamarosan 5 éves lesz a legrégebben létező klán az 1A-ban:
2001-02-22 20:42:57 Corporation szövetsége (#247) új neve: Pincér! Sör, Bor, Unájkum, Fó_rum! :-) 2001-02-22 13:42:59 Új szövetség alakult: Corporation szövetsége Szerintem megérdemelnék, hogy a klán szülinapján például szines legyen a fórumon a klánnevük. |
Ha már a régi 1/A-nál tartunk, akkor:
2000-10-02 09:56:15 Új szövetség alakult: taz szövetsége (az első szövetség) 2000-10-02 10:48:36 Land of Power szövetsége (#25) feloszlott (az első oszlás) 2000-10-07 10:07:07 Artatlanka (#6) támadást indított Tuvalu szövetsége (#61) ellen, de a csatát elvesztette. (az első kláncsata) 2000-10-15 17:09:38 Artatlanka (#6) támadást indított Death Knight szövetsége (#62) ellen, és a sikeres csata során elfoglalt 9 hektár földet. (az első sikeres kláncsata) Tuvalu-rajongóknak fontos dátum: 2000-10-02 10:42:54 Új szövetség alakult: Tuvalu szövetsége |
tuvalu most mennyinél tart?8?9?:eek:
|
Quote:
|
démontojás rántotta
hi!
a személyiségek a démontojás helyét vették át (pontosabban a helyükre kerültek be, mert a rendszer eléggé stabillá vált). vagyis a felesleges démontojások helyébe, a játék szinesítésére hozták be őket (bár az is megér egy misét, hogy a kereskedők hogyan vágták haza a piacokat, mert a kezdetekkor ugye még nem volt maximalizálva a felső értékhatár, és 6% bank már egy nap alatt elméletileg megduplázta a pénzedet...) |
üdv szork!mennyi régi/új ismerős..ugye tod ki vagyok?:)..nekem tetszenek személyiségek..télleg még a sajtkukacok arra nem dolgoztak ki javaslatokat h megváltoztassák?:S:p
|
huuuhhhhaaa
sajnálom, nem amióta Alzheimer kutatással foglalkoznak körülöttem, rohamosan romlik a memóriám... a változtatásokra ugyan volt pár terv, de valahogy mind megfeneklett, mert végülis beváltották a hozzájuk fűzött reményeket és szinesítették a játékot (Atitól meg egyszer kérhetnénk egy statisztikát, hogy a fajok és személyiségek hogyan oszlanak meg, miből van sok, miből kevés, mert az talán irányt mutathat valamennyire...) |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 21:31. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu