Tizedik teszt melletti egyéb tapasztalatok
Ide jöhet minden más észrevétel, ami nem a karakternullázás utáni indulással kapcsolatos. Egyéb hibajelzések, egyéb beszélgetések stb.
|
Megütötted az egeret. 1 életerõt vesztett.
Az egér megharapott. 1 életerõt vesztettél. Megütötted az egeret. 1 életerõt vesztett. Az egér megharapott. 1 életerõt vesztettél. Megütötted az egeret. 1 életerõt vesztett. Az egér megharapott. 1 életerõt vesztettél. Támadásba lendülsz. Célpontod: Egér A csatáért 3 tapasztalati pontot és 0 aranyat kapsz. Az egér élettelenül esik a földre. Megütötted az egeret. 1 életerõt vesztett. Az egér megharapott. 1 életerõt vesztettél. Megütötted az egeret. 1 életerõt vesztett. Az egér megharapott. 1 életerõt vesztettél. Megütötted az egeret. 1 életerõt vesztett. Az egér megharapott. 1 életerõt vesztettél. Megütötted az egeret. 1 életerõt vesztett. Az egér megharapott. 1 életerõt vesztettél. Megütötted az egeret. 1 életerõt vesztett. Az egér megharapott. 1 életerõt vesztettél. Támadásba lendülsz. Célpontod: Egér Az érdekes ebben, hogy a csata véget ért és a farkát is lenyisszantottam szegénynek, de a jelek szerint nem halt bele.:p PS: Mikor a következő csata elkezdődött... kb a második körben meghalt és meg is adta a tp-t. |
Tehát volt egy érdekes csatám egy vaddisznóval.
A lényeg: Nekem már csak 4 életem volt, kivédtem egy támadását a vaddisznónak, de én eltaláltam, kiírta hogy Vaddisznó[0] és ment még egy kör, a disznó sebzett rajtam. Kiírta hogy a vaddisznó meghalt, ezért megkaptam a TP-t, de fölötte ott volt hogy "MEGHALTÁL!!!". DE, nem kerültem a HL-be és nem is vett le TP-t, sőt életem is maradt +7-ben. MEGHALTÁL!!! A csatáért 46 tapasztalati pontot és 0 aranyat kapsz. A vaddisznó élettelenül esik a földre. Megvágtad a vaddisznót. 2 életerőt vesztett. A vaddisznó megszúrt. 4 életerőt vesztettél. ------------ itt már [0] volt az élete. Megvágtad a vaddisznót. 2 életerőt vesztett. Kivéded a vaddisznó támadását. Megrúgod a vaddisznót. 3 életerőt sérült. Megrúgod a vaddisznót. 3 életerőt sérült. Megvágtad a vaddisznót. 3 életerőt vesztett. Kivéded a vaddisznó támadását. Megvágtad a vaddisznót. 3 életerőt vesztett. Kivéded a vaddisznó támadását. Megrúgod a vaddisznót. 3 életerőt sérült. Megvágtad a vaddisznót. 2 életerőt vesztett. A vaddisznó megszúrt. 1 életerőt vesztettél. Megrúgod a vaddisznót. 3 életerőt sérült. Megvágtad a vaddisznót. 2 életerőt vesztett. A vaddisznó megszúrt. 6 életerőt vesztettél. Megrúgod a vaddisznót. 3 életerőt sérült. Megrúgod a vaddisznót. 3 életerőt sérült. Megvágtad a vaddisznót. 3 életerőt vesztett. A vaddisznó megszúrt. 5 életerőt vesztettél. Támadásba lendülsz. Célpontod: Vaddisznó |
Quote:
Ez így elsőre olyannak tűnik, hogyha a szövegmezőt lescrolloztad volna, és kilóg a teteje. Amikor jön az új szöveg, akkor nem ugrik fel a tetejére, hanem marad ahol volt. (A scrollozhatóság éles játékra le lesz szedve, most csak a kijelölhetőség miatt van bent.) |
Quote:
|
Azt vettem észre, hogy nullázáskor még a nullázás alatt kaptunk egy zöld, egy sötét kék varázsitalt és egy rúnakristályt. Nos, tegnap egész nap még sem volt egyik karimnál sem ilyen, ma meg már van mindegyiknél...
Ez most hogy is van?? :) UTC szerint éjfélkor kapjuk ezeket?? Az jó lenne :) |
És azért az igaz Ati, hogy kevesebb tp járjon a térképes küldiért mint a tollasért, de, hogy a térképes csak 500 tp-t adjon azért azt kicsit keveslem :)
Szerintem, ha keveset is ad, a rá fordított idő miatt legalább 1000-et, de inkább 1500-at kéne, hogy érjen, bárhogy is nézzük (még akkor is, ha valaki tudja, hol a térkép, mit kell csinálni, stb.) |
Quote:
Ezért, én olyat tudnék elképzelni, hogy a kenyeres küldi 2% tp növekedést, az egeres küldi 3% tp növekedést, a térképes küldi 5% tp növekedést, míg a tollas küldi 10% tp növekedést eredményezne. Nem nagyon lehet kikerülni szerintem a küldetéseket, mert azok nélkül: - unalmas - sokkal nehezebb ...még akkor is, ha később jelentősen több tp-t kapna a karakter a küldetésekért. A %-kokon amit írtam, persze lehet finomítani, csak az irány miatt írtam párat félig-meddig hasra ütés szerűen :) Várom a véleményeket :) |
Quote:
Valóban éjfélkor kapsz most ilyen tárgyakat. Ez nem biztos, hogy marad is, az is lehet, hogy bővül, még alszom rá párat. Ez természetesen csak VIP funkció, a többiek keressék csak meg maguknak ezeket. :D No persze Ti se sokra mentek a napi 1-gyel hosszútávon. :) |
Quote:
|
Quote:
Reálisabbnak tartom a küldetés nehézsége (tanulási igénye, ellenfelek nehézsége) szerinti fix tp-t. |
Quote:
Quote:
Nem, a keresés nem 100 pontba kerül. Az az egy tanulás mindig annyi, amennyi a legutolsó tanulásod volt...Az nem 100 tp, nem is ezer... De persze, ha lesz még sok-sok olyan küldi, amit viszonylag hamar (10-30 szint) meg lehet csinálni, és van amihez kell a keresés, akkor már más tészta... :) Amit meg írsz, hogy pl a kenyeres küldiért, hogyha van 100 tp-m, akkor 2-t kapok, az szerintem nem baj. 100 tp-t egerekből is kb 5 perc összeszedni (sőt, most már csak 50 tp-t ad a kenyeres küldi), fegyver nélküli karakterrel, viszont a 10 kenyér akkor is kelleni fog az elején, ha ad tp-t a küldi, ha nem. És a bölcs által adott fegyverek is kellenek (azt meg 10 perc összeszedni. Eddig 15 percnél tartunk)! Nem hiszem, (sőt Te is mondtad, hogy nem), hogy ott a tp számítana, vagy ha picit is számít, döntő előnyben van, hogy kenyeret és fegyvereket kap a karakter... |
Quote:
|
Quote:
Igazából ezért is lenne jó a %-os rendszer :rolleyes: (Amúgy meg, amit írtál, hogy majdnem 3 tanulás, az a mostani 1,3-as szorzós rendszerben van. És ugye, ennek a változtatása olyan lesz valószínűleg, hogy az elején a mostanihoz lassabb, később meg gyorsabb fejlődés lenne. Tehát még kevésbé éri meg a küldetés...Bár, biztos átírod a küldetésekért kapott tp-t, ha a fejlődési görbe változik...) |
Quote:
|
Quote:
|
Előrevetítem, hogy hamarosan lesz egy újabb karakternullázás, mert a tanulási szükségletek fix növekedése nem nyerő az elején, úgyhogy ezen mindenképp változtatni kell.
Ez a nullázás nem ma lesz, és nem is holnap. Ha még pár dolgot beteszek, akkor nem is holnapután. Érdemes addig az időközben felmerült jelenségeket tesztelni. A csatákkal még mindig nincs rendben valami? Ne már... :) |
Még egy ötlet :)
Már sokszor volt róla szó, hogy tanulást lehessen visszacsinálni. Erre ötlet: Ha vissza csinálom a tanulást, az eltanulható tp 0-ra csökken, és a képesség elveszik, de cserébe 1 tanulással olcsóbban tanulok. Példa: 1. tanulás: 100 tp 2.: 130 tp 3.: 169 tp Tanultam mondjuk hármat, és utána még van 50 elhasználható tp-m mondjuk. A következő tanulás 220 lenne, de én visszacsinálok egy tanulást. 0 lesz a felhasználható tp-m és annyiért tanulok, mint amennyiért a 3.-kat tanultam. (169 tp)... Ez oylan, mintha visszafejleszteném tp-ben és mindenben a karakteremet, cserébe majd tudok másik irányba fejlődni...Visszaélni nem lehet vele ;) Vélemény?? :) |
Quote:
Ezt kifejezettem rossz ötletnek tartom. Megtanulod a keresést (példa), hogy megcsinálhasd a küldetést, meg is csinálod, majd mivel nincs rá szükséged, "visszacsinálod". Ha egy "felesleget" megtanultál, akkor következő tanuláskor majd mást tanulsz, nem történt eget rengető katasztrófa. |
Quote:
Csinálsz egy bányász karit, aztán mikor már van elég nyersed, akkor lemondasz a bányászásról, építesz egy hajót inkább, majd azt is visszacsinálod, és így tovább... |
Quote:
És azt a tp-t amit a küldiért kapnál, azt nem tudod felhasználni, mert azzal, hogy vissza csinálod a tanulást, elveszik mint felhasználható tp, mert a felhasználható tp 0-ra megy :) Ha meg tanulsz belőle, akkor nem tudod az előző tanulást visszacsinálni, hisz ha visszacsinálsz valamit, akkor a legutolsó csinálódik vissza :) (én legalábbis így gondolom. Ha nyomsz egy ctrl+z-t akkor is a legutolsó módosítás csinálódik vissza)... Az igaz, hogy a következőben tudok mást tanulni, de akkor az összes tanulás innentől kezdve sokkal drágább lesz...Nem tudom mit tartassz rajta rossznak, mert tényleg csak azt tudná ez az egész dolog, hogy ha mondjuk félrekattintottál, vagy egy megtanult képességre rájöttél, még a következő tanulás előtt, hogy rossz, akkor elfelejtheted... |
Quote:
És azt még később is tudod használni... És mégis, ha az utolsót elfelejted (amit legutoljára tanultál), akkor hol lehet minden bányásztanulást visszacsinálni?? :eek::eek::eek: Ne hülyéskedjünk már :) |
Egyelőre nem vagyok meggyőzve. A tanulás eleve 2 kattintás nem egy, tehát oda lehet rá jobban figyelni, nem véletlen csúszik meg a kezed, és hopsz, már tanultál is.
De még ha olyat tanulsz is meg, szerintem nem dől össze a világ. Nincs fix megtanulható számú képesség, aminél többet nem tanulhatsz, és ha egyet elrontottál, akkor soha többet nem lesz használható a karakter. Győzz meg! :) |
Quote:
Rengetegen fogják otthagyni a játékot azzal, hogy "Már megint elrontottam, és tanultam 2-3 hülyeséget, és tök nehéz fejlődni, és lehagyott mindenki, harmadikra meg már nem szeretném újrakezdeni. Sziasztok" Csak 2-3. És persze, lesz kézikönyv meg minden segítség, de biztos, hogy a játékosok 50%-a el sem olvassa (sőt!), és azoknak a 80%-a így fogja otthagyni a játékot... És még egy érv: Ha nem is 100%-osan jó az előnye, akkor sincs hátránya. Lehetne VIP-hez is kötni, semmi kár nem származik belőle, és rengeteg kényelmetlenségtől megóvhatja a felhasználót... Rosszabb nem lehet tőle, csak jobb...Szerintem ez már magában üt minden ellenérvet ;) (ha nem elég, ott a fenti érvem...) |
Quote:
VIPhez kötést nem látom indokoltnak, mert ha valaki VIP, akkor tudja mit csinál, nem fog ennyiszer mellényúlni. Nekik kell ez a legkevésbé. Ha valaki ennyiszer mellékattint, akkor szerintem az itt elvesztett TP mennyiség lesz a legkisebb gondja, sokkal többet veszít azon, hogy megtámad valakit, akit nem kellett volna és meghal. Véletlenül. A megtámadást ne tegyük azért visszavonhatóvá lehetőleg. Ha meghal, akkro visszavonja a támadást, ha nem hal meg, akkor nem. (Bár a menekülés, mint harci képesség épp most került fel a listámra. :D) Még nem győztél meg. |
Quote:
És képesség tanulásról volt szó. Az életerőnek nincs köze a képességhez... ;) Nem mellékattintásról volt szó! És ezt Te is nagyon jól tudod, hogy kettő példa volt rá, ne csak az egyiket emeld ki légyszíves! (másik volt, hogy nem olvassa el, hogy mi mire való...persze, akkor így járt, de a játékosok kb fele...) Miért ne nyúlhatna mellé a VIP?? :eek: A VIP-ek nem emberek, vagy mi?? :) Sőt. Olyanok is lesznek bőven, akik azt sem tudják mi ez a játék, csinálnak karaktert és tele VIPelik magukat. Hódban is van ilyen, nem egy, és nem is pár száz! És ott még ki is van emelve, súgóban is, meg mindenhol, hogy amíg nem ismered a játékot, addig ne VIP-elj! De akkor nem lenne VIP-hez kötve, nekem tök mindegy, csak hogyha esetleg több munka lenne vele, mint amennyit ér, akkor azzal, hogy VIP-hez van kötve, lehetne ellensúlyozni. Most meg idekeverted a támadást :) Attól még, mert egy nagyon erős mobot megtámad, és meghal, nem fog minden egyes támadáson valamennyi tp-t elveszteni (mga tanulásnál igen, hisz MINDEGYIK utána lévő tanulás lényegesen több tp lesz), sokkal kevesebb tp-t veszít... És ne keverjünk már ide egy teljesen más (tényleg, köze sincs hozzá), dolgot... :) Én meg még mindig nem látom, hogy mi lenne a rossz abban, ha ez bekerülne :o |
Quote:
És mitől lesz az, hogy képességet mellékattint, tulajdonságot pedig nem? Miért fog egy harcos karakter mellényúlásból megtanulni egy varázslatot, de életerőnövelés helyett soha nem fog mellényúlni, hogy varázspontot tanuljon? |
Quote:
Az volt, hogy nem ismeri a játékot, és erre azt is írtam, hogy a játékosok egy nagyon jelentős része nem fogja elolvasni a kézikönyvet, vagy a súgót, vagy akármi lesz... (a félrekattintás egy másodlagos ok volt) Quote:
De tudod mit, nem izgat. Ne legyen. Majd meglátjuk hányan hagyják ott ilyenek miatt a játékot...Én fogom tudni minig mit kell tanulnom, és hogy mi mit tud, szóval engem nem érint... |
Az erőkijelzés nem normális. Van 9 segédem, és mégis sokszor 50et ír ki. Ha sokat mozgok, akkor kiírja egy idő után rendesen, de nem bírok felvenni semmit, mert mikor megpróbálom akkor megint 50nek írja az erőt.
|
Quote:
Ennek egyedül akkor látom valami értelmét, ha félrenyúl valaki, de ha nem teszt van, ahol 3 percenként tanulsz valamit, akkor szerintem erre azért oda lehet figyelni. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Nem gondolom, hogy dupla támadás volt csak erősítsetek meg, hogy a lenti tagolás szerint zajlik egy ütközet, vagyis a rúgás varázslás stb. akciók a csatakörök első lehetséges mozzanatai.
A csatáért 50 tapasztalati pontot és 0 aranyat kapsz. A bandita élettelenül esik a földre. Megvágtad a banditát. 5 életerőt vesztett. Kivéded a bandita támadását. Megrúgod a banditát. 3 életerőt sérült. Megvágtad a banditát. 5 életerőt vesztett. Kivéded a bandita támadását. Megrúgod a banditát. 3 életerőt sérült. Megvágtad a banditát. 6 életerőt vesztett. A bandita megütött. 5 életerőt vesztettél. Megrúgod a banditát. 3 életerőt sérült. Nem sikerült megvágni a banditát. A bandita megütött. 3 életerőt vesztettél. Megrúgod a banditát. 3 életerőt sérült. Megvágtad a banditát. 5 életerőt vesztett. Kivéded a bandita támadását. Megrúgod a banditát. 3 életerőt sérült. Megvágtad a banditát. 5 életerőt vesztett. Kivéded a bandita támadását. Megrúgod a banditát. 3 életerőt sérült. Megvágtad a banditát. 6 életerőt vesztett. Kivéded a bandita támadását. Megvágtad a banditát. 6 életerőt vesztett. A bandita megütött. 1 életerőt vesztettél. Megrúgod a banditát. 3 életerőt sérült. Megrúgod a banditát. 3 életerőt sérült. Megvágtad a banditát. 5 életerőt vesztett. Kivéded a bandita támadását. Megrúgod a banditát. 3 életerőt sérült. Megvágtad a banditát. 6 életerőt vesztett. Kivéded a bandita támadását. Megrúgod a banditát. 3 életerőt sérült. Megvágtad a banditát. 5 életerőt vesztett. A bandita megütött. 8 életerőt vesztettél. Megrúgod a banditát. 3 életerőt sérült. Megvágtad a banditát. 6 életerőt vesztett. Kivéded a bandita támadását. Támadásba lendülsz. Célpontod: Bandita A csatáért 13 tapasztalati pontot és 0 aranyat kapsz. A macska élettelenül esik a földre. Megvágtad a macskát. 6 életerőt vesztett. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 03:08. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu