Éjszakai védelem bevezetése
Sziasztok!
Belső fórumon lett felvetve az ötlet, hogy lehetne éjszakai védelem. A továbbiakban megpróbálom leírni, az érveimet a javaslat mellett, hátha sikerül támogatókat szerezni. Sok ismerősöm, barátom hagyta abba a játékot, azért mert túl sok időt kell a játékra szánni annak érdekében, hogy eredményes legyen. Sorolhatnék példákat, de azt hiszem, felesleges lenne, biztos vagyok benne, hogy nektek is van ismerősötök, akik hasonló okok miatt hagyták abba a hódítózást. Család, munkahely, mind fontosabb, mint egy online játék. A javaslattal, csak annyit szeretnék elérni, hogy ha valaki megkedveli a Hódítót és egyre több időt tölt el vele, ne jöjjön el a pillanat, amikor választania kell, hogy játszik-e még, vagy inkább leszabizza az oriját, mert már nincs rá ideje. Alsóbb csoportokban ritkább az éjszakai támadás, fentebb viszont már egy komplett szövi sem fog tudni, minden éjszaka távolt nézni. 1/A-ban nagy klán megoldja a létszám miatt, kis létszámú klánok viszont szintén nem. Hogy ez miért gond? Mert, bár szeretek, szeretünk hódítózni, folyton ott a kockázat, hogy mire felébredek, felébredünk bevertek. Stratégiai játék, csakhogy a „jó” időpontban indított támadásban (értsd: éjjel, amikor az ellenfél feltehetően alszik és kisebb az esély, hogy a támadásra reagálni tudjon) szinte ki is merül a stratégiai rész. Abban látom a megoldást, ha nem kellene a nap minden órájában attól tartani, hogy vajon épp érkezik-e sereg az országunk felé. Ha lenne egy időszak, amikor kicsit is biztonságban érezhetnénk magunkat. Ugyanakkor, amikor igazán izgalmas a játék és pörögnek az események, ne kelljen 3 órát várni, hogy történjen is valami. Tehát az általam felvetett problémára nem azt a választ várom, hogy: „játssz lassú csoportban”. Lenne egy ötletem. Igyekszem minél jobban kidolgozni… Éjszakai védelem: két részből tevődne össze. I. szakasz este 9- este 11-ig, II. szakasz: este 11-től, tartana reggel 4-ig. Az egyes szakaszok kezdete az körváltás kezdete, pl: 4/L esetében: I. 21:19-23:19; II. 23:19-04:19 Éjszakai védelem, amit adna: I. szakasz: aki ez idő alatt akciózik, vagy úton van sereggel, nem kap saját éjszakai védelmet. II. szakasz: mint az I. szakasz, vagy: +40% védelem, és/vagy -40% eredményesség támadó akcióból Szerintem mindegy hogy % védelmet kap-e az adott ország, vagy az eredményesség csökken. A fentiek, csak irányadó ötlet. Tehát, ha valakinek útban van a serege a fenti időszakon belül, rá nem vonatkozik majd a védelem, így vissza lehet kísérni, viszont aki kíséri (és szintén az éjszakai védelem alatt), akkor neki sem lesz meg a védelme. Amire kíváncsi vagyok, hogy tetszik-e maga az ötlet? Ha nem, miért, ha igen, milyen rendszerrel? Ha hasonló megoldás, (külön mindentől független játékmenetben) teszt jelleggel kerülne bevezetésre kipróbálnád-e? |
Nagyon jó ötlet! Pont ilyen megoldásra gondoltam! :)
Szívesen kipróbálnám. |
Normál csoportokba nagyon rossz lenne, ha ez bevezetésre kerülne. Úgy tudnám maximum elképzelni, hogy a gyors és lassú csoport mintájára lenne egy "éjszakai stop" csoportrendszer (5,4,3), ami szintén a 2/B-be jut.
Így, aki ezt akarja, tud ide fordulni/regisztrálni, és nem kötitek meg a többiek kezét az akciózástól. |
Én szerintem nem lenne jó ötlet "keveredni", ezáltal hígítani a sokszor nem túl sűrű pontlistát. Viszont egy külön csoportban el tudnám képzelni, tuti ki is próbálnám, bár a 24 órás országaimat ezért nem adnám fel. Ha sikerülne egy megfelelő (értelmes) szabályrendszert kialakítani, szerintem lenne jövője egy ilyen "nappali" csoportnak.
|
Nem tetszik az ötlet..
Nehogy már az kerüljön hátrányba, aki folyamatosan van, azzal szemben, aki nincs.. ott a 4k hekis fordulás Aban, ha nem akarsz éjszakázni..(és az simán elérhető nem elffel is..) nem tartom reális elvárásnak, hogy fele annyi erőfeszítéssel ugyan annyit akarsz elérni, mint más.. Másfelől, sokszor nappal nem lehet támadni a hiénák miatt.. Harmadik.. ott vannak, akik éjszaka aktívak, pl munka miatt vagy csak szimplán, mert külföldről játszanak.. De egyébként kiknek lenne ez jó? Alsó szinteken én nem érzem ezt szükségesnek, szerintem a topot el lehet érni úgyis, ha az ember nincs itt éjszaka.. Max nem tarthat bent annyi kp-t éjjelre, de annyi baj legyen..:) 1/Aban meg elfeket nem hiszem, hogy tovább kéne erősíteni, mert így is alig lehet beütni őket.. Aki meg nem elf.. annak az extra védelem annyit tesz, hogy kevesebb íjat kell bevenni éjjelre, de minden éjjel íjat venni és etetni, hosszú távon elég nagy plusz költség, és a katmorált is le fogja szedni.. De egyébként miért pont 4ig tartana? |
Kezdetnek pár gondolat:
- minden ugyanaz mint a rendes játékban, csak 22.00 - 6.00 ig nem telik az idő, 22.30 - 05.30 ig be se lehessen lépni az oriba. Ha ilyen játékot akarunk, igenis menjünk aludni. Ha például 22.00kor bevernek, az csak 8.00-kor ér haza, reggel 6kor lehet kísérni. - Egy nap csak 16 körből áll, nyilván lassabban telnek le a kötelező körök, de valamit valamiért. ??? |
Mielőtt ebbe nagyon belemélyedünk, nekem egy óriási kérésem van: definiáljátok a "nappal" fogalmát.
Kérdezem mindezt a következők miatt: - A hétvége ebbe vajon beleesik? Hiszen akkor a családé, a pihenésé az idő sokak esetén. Sőt, a munkahelyről játszók sok esetben otthonról nem is tudnak egyáltalán játszani, mert csak munkahelyen van net. - A szigorú munkahelyen játszók mit kezdenek a nappali időszakkal, amikor nem tudnak melóhelyről belépni? Nekik mi a nappal? A reggeli pár óra és a munkaidő utáni pár óra? - Nem olyan országban élünk, ahol egységes munkaidők vannak. Mi számít reggelnek? Az 5 óra a reggel? A 8 óra a reggel? Mi számít estének? A 21 óra este? Vagy már a 19 óra is? Esetleg csak a hajnal 1? - Melyik időzóna szerint gondolkodunk? Csak a magyar időzóna szerint? Tehát egy olyan csoportot hozunk létre, amiben például Amerikából csak éjjel lehet részt venni? Vagy mindenki a saját időzónája szerinti nappal szerint játszik? Vagyis Amerikából "éjjel" (neki nappal) is betámadható egy magyar idő szerinti ország? |
Kis olvasnivaló: http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=1340
|
Szerintem a magyar időzóna szerinti 06.00 - 22.00 óráig tartson, a hétvége jó kérdés, de szerintem hétvégén is be-be lehet kukkantani... de én csak külön csoportban, és normál szabályokkal tudnám támogatni, úgy, hogy a kérdéses időszakokban egyszerűen nem telik az idő.
Az éjszakai védelem nem fair a többiekkel, ahogy none is írta, az egy előny. Mit adsz érte? dupla vip-et? triplát? szerintem az nem jó gondolat. :confused::confused::confused: |
Quote:
|
Nekem személy szerint sok ismerősöm emiatt hagyta abba a játékot, mert nem akarja az 1A-s éjszakázást.
Más játékban, amiről tudok konkrét éjszakai védelem van: 22.00-6.00-ig. Lehetne olyan megoldás is, ami tetszőlegesen választható szundiidőt biztosítana. |
Quote:
Ez stratégiai választás kérdése, és ha csak azért akarja a játékmenet megváltoztatni, mert nem akar elf lenni és védekező játékot játszani, akkor én amondó vagyok, hogy ezt itt most ne vegyük figyelembe. |
Quote:
Egyébként az A-ra semmiképp sem érvényesíteném, csak 5-4-3-(2) szinteken. |
Quote:
Egy éjszakai off csoportot el tudnék képzelni, de a belépést az oriba nem tiltanám. |
A betonelfeknek is fel kell kelni, mert egy klántámadás esetén ők is sokat veszthetnek. A betonságuk meg csak akkor ér valamit, ha bent vannak az ijjaik.
A tetszőlegesen választható szundiidőt még ki kéne dolgozni... :) |
Quote:
|
Quote:
Ha nem akarok védelmet tartani az országomban akármilyen okból, és emiatt beüthetnek, akkor az egyéni döntés, emiatt ne a játékot írjuk át. Erre a megoldás: védelmet tartani az országban. Semmiképp nem támogatom, hogy hozzunk egy olyan szabályt, hogy ne üthessenek be, ha nincs kedvem védelmet tartani. Maradjunk az eredeti témánál. |
Amit hasonló játékban tapasztaltam, ott úgy néz ki hogy este 8-tól óránként % arányban emelkedik a védelem aztán reggel 8-ra csökken 0%-ra.
Az védelem beállítást úgy lehetne elképzelni, mint szövi státusz változtatását, kiválasztott időponttól pl. 6 órára, ha módosítani szeretné valaki 72 órás türelmi idővel lehetne. Így mindenki egyedi időpontban kapná a védelmet. Persze ez kívülről kiszámíthatatlan és eléggé káosz jellegű :D Persze csak ötlet... |
Quote:
|
Quote:
|
Vámpír és Csipkerózsika :)
|
Quote:
Egyébként tényleg csak azért vetettük fel mert, akik eddig abbahagyták mid azt mondták, hogy nincs idejük hódozni... :( |
Quote:
A két új faj amúgy milyen lenne mint az elf csak ezzel a plusszal vagy pl mint az ember? |
Quote:
|
Az új fajok akkor érnének valamit, ha 1A ban is használhatóak lennének. Pl.: vámpírelf, törpevámpír és orkvámpír. :)
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
No meg ezzel a 3 műszakban dolgozók pl továbbra sincsenek kisegítve. |
Quote:
Ha valakinek végképp nem összeegyeztethető az életvitelével a Hódító, akkor nem fog játszani. Azt gondolom, hogy azok játékát, akik viszont be tudják helyezni az életükbe, emiatt nem szabad elrontani. |
Ha már + faj, ennyiből inkább legyen + személyiség akkor maradhatna mindenki a szokott fajánál.
|
Quote:
1. Ha ekkora pluszt ad az egyik időszakban, akkor úgy fair, ha valami negatívumot ad a másikban. A személyiségek lényege pont a hátrányoktól való mentesség. Bár ezt az egy mondatot ki is lehet belőle szedni, és mehetnének a hátrányok, de: 2. Személyiségből egyszerre többet is beválaszthatsz. Beválasztod azt, hogy nappal is védett vagy és éjszaka is védett vagy? Persze lehet olyat, hogy ha az egyiket beválasztottad, akkor a másikat már nem választhatod. -- Mindegy, ötletelünk, maradjon a lehetőségek között ez is. |
Az én ötletemmel mi a baj?
Külön csoport, este 10- reggel 6ig off. egyébként meg minden marad a régiben. off= nem telik az idő. ennyi. |
Quote:
Itt nyilván olyan kérdések merülnek fel, hogy miért pont este 10-től? Miért pont reggel 6-ig? De ezek részletkérdések, amikbe egyelőre még kár belebonyolódni. Még a "nappal" fogalma sincs tisztázva. :) |
A külön csoporttal nem lenne baj csak kérdés hány ország lenne ott, 3 szintet egyáltalán megtöltenének úgy hogy érdemben lehessen játszani?
No meg kérdéses milyen lenne ott a játék, mert a hiénázás ott különösen bejátszana. |
Quote:
|
Személyiség ötlete is tetszik.
Ha napi 8 órát fed le például akkor 3 személyiségből szinte meg is van. Ebből a fajta(?) személyiségből max 1 lenne választható. Aki akarja beválasztja, aki meg nem az nem. Ráadásul gömbözésnél látszik... Quote:
|
A személyiség ötlet nekem azért nem tetszik, mert az elfeket nem kellene jobban erősíteni védelemben.
|
Nekem ez a szemelyiseges dolog kicsit sem tetszik, mert legfokepp a tobbszemeseknek kedvezne. Nem tudok jo megoldast elkepzelni. Plusz vedoerovel tul eros orikat lehetne csinalni (elf), ilyen nem tamadhatod ekkor meg ekkor szemmel pedig lutri lenne ha nincs rola gombod(eleg gyakran megesik, hogy eplista alapjan tamad az ember).
Az meg, hogy normal csoportokban mindenkire vonatkozzon teljesen felejtos en pl sokat ejszakazom es szeretek este tamadni.. A kulfoldi jatekosokrol meg nem is beszelve.. Meglepoen sokan vannak. egy kulon csoportot tudnek elkepzelni legjobban, vagy esetleg egy-ket uj fajt. De a kulon csoport azert tetszik jobban, mert ott akar az egesz szinten be lehetne szuntetni a jatekot es nem lenne varialas kit mikor tamadhatok normalis korulmenyekkel. |
Akár faj, akár személyiség lenne erre bevezetve, az azzal is járna, hogy nyomban látszana az adott országról, hogy éjszaka inaktív. Kicsit nagyobb befektetéssel, de kisebb kockázattal lehetne éjjel beütni.
Nekem a külön csoport irányvonal jobban tetszik. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 14:43. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu