A játékélmény fokozása
Ötletelnék azon, hogyan lehetne a hódítót felpörgetni.
Nekem lenne észrevételem, amit először meg kéne vitatni, formába kéne önteni, mielőtt konkrét javaslat válik belőle. 2 sarkalatos pont van szerintem: egyre kevesebb a játékos ,így kihalnak a csoportok. Azokban a ritka pontlistákban is egyre kevesebb az esemény, mármint a hadügyi. Nem ritka, hogy a teljes krónika csak 2-3 sorból áll egy amúgy 300-400 fős csoportban. Erre az ötlet az lenne, hogy összevonni csoportokat. Legyen 1 nagy kavalkád és 2 körön belül legyen akár 30-40 választható célpont is a jelenlegi 3-4-5 helyett.. a másik öltet pedig a fellépést érinti: szerintem fellépést nem időhöz kéne kötni, hanem sikeres akciókhoz. A szintre való fellépéskor van egy kiindulási pont, számszerűen a 0. Ha sikeres akciód van, elkezd nőni ez a szám, ha ellened valaki bevisz sikeres akciót, akkor meg csökkenni fog. A hadis-tolis-varis akciókban valahogy meg kell találni az egyensúlyt, ezt nyilván matematika alapján. Aki elérte a célt, mondjuk 100 sikeres akció, az függetlenül az ország méretétől, meg attól, hogy bizonyos méret felett mennyit töltött el, az szintet léphet. Nyilván egy új csoportban lesznek méret beli különbségek. Ezt szerintem a természet fogja formálni, hogy ésszerűen milyen országgal és méretezéssel akarod elérni a fellépéshez szükséges sikeres akciók számát... ez egy elég kezdetleges ötlet, amin finomítani kéne, és ebben kérem az ötleteket, mert biztos van olyan pro vagy kontra érv, ami nem jut az eszembe... |
Kérlek, hogy ne fogjátok vissza magatokat :)
|
Quote:
Quote:
Továbbra is azt tartanám a legjobbnak, ha egyszerűen mindenhol több aktív ország lenne, így mindenkit kevésbé "zavarnának" a békésen haladók. Ebben a legjobban azzal tudtok segíteni, hogy megosztjátok a Hódítót ismerőseitekkel. |
Quote:
Pont az a rossz, hogy a régi játékosok egymást nem piszkálják, és ha megjön egy új, arra 100-an vetik rá magukat és ő meg hanyat-homlok menekül amint lehet... A régi játékosokat kellene érdekeltté tenni abban, hogy a saját súlycsoportjuk ellen induljanak és ne pedig a könnyű prédára. Pl akkor arra el lehetne menni, hogy ha egy szövetség támad meg egy MF-et, akkor a zsákmány is maximum a normál zsákmány 40%-a legyen. Továbbá, ha egy szövetség támad, akkor a megszerzett pontokat 4 egyenlő részben osszák el, így ha van termelő ori a szöviben, akkor ő is megkapja a fellépéshez szükséges pontokat |
1/a
1es szinten is szerintem szukseges lenne a valtoztatas...
Pl a szovetsegi haboruban a ket legnagyobb ori kozti kulonbseg maluszt lehetne mosositani. Igy letre johetnenek vegyes klanok kis es nagy meretu orikbol is es felporogne a haborus aktivitas. Minden eremnek ket oldala van. Persze a nagy klanbol valo kivalas hatalmas vagyonnal es kis klanokat beutok manover gondolom sokak szerint nem moralis (meg ha maguk is alkalmazzak) de pl forditva is ellehetetleniti a jatekot.: 5-6 kis ori meg van love ha epp olyan a szovetsegi pontlista, hogy elottuk 3 db egyszemelyes klan tanyazik Aki fent csucsul 1.A topban igenis szamitson ra, hogy a kisebbek a baberjaira tornek. A jelenlegi szabalyrendszer ezt nem teszi lehetove. Nem a kenyelmes termelest kellen segitenie a szabalyoknak, hanem az aktiv jatekot. Most mar van 5 oras szabi, ugyhogy ha epp nem ersz ra fel napot , el lehet menni rovid szabira. Ha meg aktiv vagy, akkor nezz a hatad moge. |
Quote:
|
Quote:
De lényegtelen mekkora számot lősz be, sokkal inkább ártana, mint használna.. ha valaki termelni akar annak meg x aranyat kéne termelni, hogy léphessen, vagy x tekit megírni? :D |
Quote:
még ha rá is épülnének, akkor se érné meg mert pont 0-t hoznak. ugyanez egyéniben.. kisebb klánokban az egyéni ütés is a taglétszámok különbsége miatt ugyanolyan felesleges... és azért tegyek ki 5 országot, mondjuk fejenként 3% földleadóval, hogy én elhozzak valakitől egyedül 7%-ot? ez a rohadtul nem éri meg kategórai. én akarnék ütni, de a jelenlegi szabályrendszer alapján NEM ÉRI MEG az energia és idő ráfordítása |
Quote:
hát ugye rögtön mindenki asszociál valamire... kinek milyen a beállítottsága. Eszembe se jutott, hogy ugyanazt az orit kéne 400-szor... ha ugyanarr az orira megy folyamatosan sereg, bekapcsol egy malusz szorzó, mint pl az autovédelem gyújtásnál... probléma megoldva. igenis üssön mindenki mindenkit. ne úgy legyen, hogy a 200 fős csoportban a 180 db régi cimbora vadássza a maradék 20, jó esélyel kezdő játékost... jelenleg ez van és ez sokkal ártalmasabb a játéknak, mintha pl 5 egymás utáni ütés után 1 célpont nem hoz hasznot. igenis keressed a következő célpontot. és ha az a másik csoportban éppen szövid, akkor is üssed HISZEN EZÉRT JÁTSZUK EZT A JÁTÉKOT, HOGY HÁBORÚZZUNK... |
Quote:
Más viszont inkább termelne, inkább békésen játszana, inkább varázsló lenne, inkább pénzt gyűjtene stb. Játékélmény fokozása címszóval tőlük miért akarod elvenni a játék lehetőségét? |
Quote:
|
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 06:35. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu