Új személyiségek
Csak úgy tv-zés közbeni gondolataim :)
Írnok: +10% tudománytekercs megírására van lehetőség ennek a szemnek a használatával. Kocsis: Mivel nagyon jól tudja hajtani a középkori szekereket, így 2% vesztesége van minden körben a karavánjain szállított áruknak. Fegyverkovács: Az acél mestere, az Ő műhelyei 10%-kal több fegyvert képesek gyártani. Raktáros: Erre nem jutott jobb szó eszembe. +10% férőhely a raktáraiban. (+/- fajok) Bányász: +10% a bányák termelésére. (+/- fajok) Erdész: Mivel a fatelep nem bánya, így kell ez is. :) +10% a fatelepek működésére, mivel olyan szép fák nőnek az erdeiben, amiből sokkal több faáru készíthető. :) Itt egy picit megállva elfilóztam, hogy a törpök, ha jó bányászok, mi közük a fatermeléshez? :D A föld mélyén még fák is nőnek? :eek: Gyógyító: +10%-kal több embert gyógyít meg pestis idején az általa irányított kórház. Vezér: Olyan jól irányítja a tábornokait és alárendelt seregeket, hogy a csapatai 10%-kal kisebb veszteségeket szenvednek el körönként, míg távol vannak az országtól. Szerzetes/Pap/Lelkész: Olyan szépen tud beszélni az irányítása alatt álló templomban, hogy a varázslók örömükben 10%-kal több rúnát "varázsolnak". Tudom, hogy az épület gyártja a rúnát, nem a vari, de remélem, érthető. Felfedező/Utazó: Ismer minden titkos ösvényt, rejtett utat, így ha felfedezni küldi embereit, azok 2 körrel korábban le tudnak telepedni. (18 kör). Időjós: Látja, mikor várható Napsütés, számára 10%-kal kevesebb rúna elég a Vihar varázslat eltávolításához. Hadúr: Annyira tudja harcosait fanatizálni, hogy azok precízen támadnak, így minden támadás (csak támadás) során 10%-kal kisebb veszteséget szenvednek seregei. Várvédő: Jól szervezett serege 10%-kal kevesebb veszteséget könyvelhet el minden védekezés (csak védekezés) során. Lenne még pár név, de azt hiszem elég. :) Nagy részét én sem tartom valami egetverő dolognak néhány, mostani szemhez képest, de már ha kigondoltam, leírom. |
Írnok - jelentéktelen és csak az elején használ az ember könyvtárat, jobb esetben.
Kocsis - Erre ott a karavánmester. Fegyverkovács - jelentéktelen a hatása, a többi szemhez képest. Raktáros - Ebben látok fantáziát. De legalább 20% pluszt tartanék jónak. Bányász - Erre ott a gazdálkodó. Erdész - Szintén ott a gazdálkodó. Gyógyító - Így kevés. Esetleg ha plusz 1 pontot számítana betegség idején a kórház. Vezér - Erre ott a stratéga. Szerzetes.. - Ez nem ér egy szemet, közel se. Felfedező - Hát nem is tudom. Mondjuk ha egyszerre dupla akkora területet tudna felefedezni, mint más. Vagy fele annyi katona és arany kéne neki hozzá Időjós - Ez se ér egy szemet. Hadúr - Szintén stratéga. Várvédő - Szintén stratéga. |
Csak egy kérdés.. miért fontos új szemek bekerülése, milyen pozitívumot fog ez jelenteni a játékra nézve?
Szerintem van ennél sokkal fontosabb kérdés, amire koncentrálni kéne.. (bár spec ezt már feleses topikban is írtam.. furcsa mód új játékosok megtartására nincs aktív topik csak egy elhalt..) |
Nekem alapból nem tetszetős az, hogy a jó játékoskat tovább tápoljuk személyéséggel. Meg az se, hogy ilyen feltápoltak randarírozhatnak az alsó csoportokban a kezdők között.
|
Azok a játékosok,akiknek több személyisége van,nyilván megdolgozott érte,hogy legyen.....
Szerintem nem sokat zavarna,főleg ugy,hogy 10 szem felett 4db ország található! |
Quote:
|
Quote:
Quote:
Ha én elkezdenék játszani itt, akkor ezeket (és a mostaniakat) látva arra törekednék, hogy nekem is legyen minél előbb ez+az+amaz, hogy jobban menjen a játék. Az elhalt topic miatt meg nem keseregni kell, hanem megpróbálni feléleszteni. Elismerem, nem valami világmegváltó ötleteket írtam, de én legalább próbálkozom, anélkül csak a jajgatás marad. |
Quote:
Nem vagyok benne biztos, hogyha valamit túlbonyolítunk az jobb lesz.. most is van már bent értelmetlen szem.. pl engem sosem motivált a szemek gyűjtése, ezért sincs 3 szemnél többel rendelkező orim és szerintem ezzel nem vagyok egyedül..:) Nem biztos, hogy pozitívan hat az új játékosra, ha azt látja milyen sok szem van.. de egyértelműen nem az újaknak jelentene ez pluszt:) |
Én sem a gyűjtögetés miatt játszom, de sose szerettem sokat állni egy szinten, ha nem volt muszáj, így csak összeszedegettem.
Ez csak egy ötlet volt, kinek hogy esik... |
Quote:
Az, hogy egyik sem tetszik, de így vagy úgy tetszene, vagy van más ötlet, az rendben van. |
Quote:
Röviden a felesleges ötleteket, amik érdemben nem tesznek a játékhoz, jelen pillanatban pazarlásnak gondolom.. (összesen egy embernek lesz 14 szeme mostanában, de neki is még kell min fél év hozzá (igen ő Pool)) Persze ötletelünk, aztán csinálunk 15-20 embernek egy jó kis játszóteret, csak én nem vagyok benne biztos, hogy ez kellene legyen a cél.. (1/A-ban heti szinten 1-1 fővel fogy a létszám..) |
Quote:
|
Elérkezett a játékban az a pillanat, amikor a rendelkezésre álló személyiségek már nem "fedezik" az igényeket, elvárásokat. Történetesen én értem el elsőként ezt, így talán jogosan kérdezem, hogy a játék halad-e a korral és várható-e, hogy új személyiség(ek) bekerülnek?
|
Quote:
Jelenleg nincsen tervezve új személyiség bevezetése, de ötletelni lehet róla, hátha valami olyan felmerül, amit nem is értünk, hogy eddig hogy lehetett nélküle élni. Alapvetően azonban konkrét funkcionális értelem nélkül nem cél a Hódító olyan szintre bonyolítása, olyan sok választási lehetőség felajánlása, ami mégjobban elriasztja az újonnan érkezőket. |
Quote:
Szomorú ezt hallani, de hát azt a naponta regisztráló 3-400 újonnan érkezőt tényleg el ne riasszuk már azért a pár, 10+ éve játszó megtartása miatt. Köszönöm az egyenes választ, nincs is több kérdésem. |
Quote:
Mivel szemelyisegrol van szo es hanyszor betegszel meg? Hogy legyen ertelme meg is valasztani ne csak a pestis idejen hanem barmikor hasznalhatova kell tenni. A kovetkezo gondolatok jutottak hirtelen eszembe: Ha ez a szemelyisegem akkor ne csak betegseget gyogyitcson hanem az elesett egysegeim akar vedesbe akar tamadasba, leolt varijaim es tolijaim, vagy meggyilkolt katonaim is. Az elrabolt embereket nem tudod potolni, mert azok kikerulnek az orszagbol. Ugyszinten ha hulla tamad, vagy en tamadok hullat oda atallnak mint eddig. Azon felul mivel a kereskedonek kell a bank, tolvajnak tolvajok, gazdalkodonak banyak, tanya stb... Akkor a Gyogyitonak kelljenek a korhazak. Ugyan akkor ne egyszerre tudja feleleszteni az elhullott egysegeket, hanem minden korben egy bizonyos %at es minden korben veglegesen el is hullana belole. Lehet az pl. 10-10% elhullott/feltamasztott koronkent, vagy szabhassuk a korhazak szamahoz is. Mondjuk egyszerubb potolni oket a piacrol de akinek nincs vagyona az legalabb vissza kapna belole. Az elhullott sereg persze halott es nem szamit csak feltamasztas utan, mindaddig egy zarojelbe pirosan mutatkozna fel, ami szam koronkent valtozik, mert egy bizonyos mennyiseg meghal es bizonyos mennyiseg visszater a jatekba. Az elhullott egyseg nem teheto a piacra. Tulelo ugye lecsokkenti 30%al az akciokat. A Gyogyito meg vissza adna belole plusz pestis idejen hamarabb felgyogyul a nep, valahogy igy. Mondjuk egy varazslatnak jobban eltudnam kepzelni, de ez csak ugye egy gondolat kiegeszitese most. |
Kocsmáros Szem .
Sziasztok. :)
Sokféle szem van főleg a hadhaisokat, tolvajokat,varázslókat és másokat segít. Viszont nincs morált növelő személyiség. Javaslatom: Kocsmáros : Több morált adna a kocsma. Meglévő morál szintet plusz 5% növelné . Feltétel legalább 1 db kocsma legyen . Valamint a tolvajok képzése 50% olcsóbb lenne . Javítsatok ki ha tévednék alapesetben 75% a morál, Kocsmáros 5% hozzá jönne, 500 lakosonként 1. kocsma . Beállna a morál 90% körölire. Jó az elfelé 100% közelébe. |
hozzászólás
Az új személyiség bevezetésével szerintem semmi baj nincs. Minél nagyobb a választék, annál szélesebb kör igényeit tudja kiszolgálni. Szerintem ez csak pozitívum lehet
Viszont, h bele keverjem a játékélmény fokozását, szerintem lehetne abban is gondolkozni, hogy a személyiség előnyeinél is számítson bele az MF státusz.. Jelenleg, mivel nincs megfelelő utánpótlás a játékos állományban, illetve a régiek közül is egyre többen inaktívak abban érdemes lenne fejlődni, hogy az MF játékosokat kicsit jobban segítsük. Konkrétn a 40% hadierő és 10-10% toli-vari szerintem röhelyes... Érdemben egy 2 fős szövetséggel ér fel.. És hát ugye 4 ország egy szövetségben azért még további taktikai előnyöket rejt a faj kiválasztásban, a 4x annyi személyiségben stb.... Továbbá a régóta együtt játszó, összeszokott szövetségek is nagy előnyt jelentenek... szóval nem csak matematikai oldalról érdemes megvizsgálni a dolgot Szerintem a személyiségeket tovább erősíthetné a "császár" az MF-eknél, illetve direktben MF-es személyiségeket is be lehetne vezetni. Ami jobban segíti a rejtőzködést, nehezíti az információszerzést, segíti a felfedezést, termelést.... Ha MF-ként is életképes lenne ez a játék, akkor lehet hogy néhányan nem hagynák abba, ha feloszlik egy régi szövi, illetve néhány kezdő is tovább állná a sarat, és lenne esélye megszeretni a játékot... illetve még annyit, hogy a személyiségek a faji sajátosságokkal együtt van ahol túl nagy előnyt jelentenek, míg máshol meg szinte 0-át Fajhoz kötött személyiségekben is gondolkoznék, illetve fordítva, hogy bizonyos fajjal valamit ne lehessen választani... Egész egyszerűen a túl nagy előny másokkal szemben elv alapján. Pl. törpe-gazdálkodó, Félelf-tolvaj... ezen a vonalon ha lehet finomítani, akkor más területen is lenne eredménye szerintem |
Quote:
Amikor most az a kerdes, mi hianyzik mi lenne jo azon felul ami mar van? Mert a kovetelmeny tuljut a 13 meglevon. Maskulomben ha megnezed minden szemelyiseg valami positive dolgot ad. Ezt nem kellene valtoztatni. A negativenak ott vannak a faji hatranyok. |
Quote:
Régi szövi nagy előny.. és? mi ezzel a baj? Elég szomorú lenne, ha nem számítana semmit a rutin és az összeszokottság.. A vége meg vicc:D A tolvaj szerinted kinek kéne? hullának vagy óriásnak? Egyszer azt írod legyen fajoknak spec szem, aztán azt, hogy néhány szem túl erős nekik.. pl a toli kb félelfnek használható egyedül igazán.. törpéről nem is beszélve.. miért fáj neked, ha többet termel? így is szét vannak esve a piacok, ahogy elnézem..:) |
Quote:
amúgy meg az mf rohadtul nem erős... nem tudom te milyen gyenge szövik ellen harcoltál, de egy normális szövinek 0 kihívás egy mf-et leverni... |
Quote:
esetleg mostani meglévő személyiségeket fel lehetne bontani: pl varázsló személyiségnél lehtene jobban regenerálódó személyiséget választani, vagy 2%-al erősebb varázslókat, vagy olyat aki 45%-ig tud varázsolni.. ezt aztán lehetne boncolgatni.. így a plusz szemek is meglennének, de a sok személyiségből eredő összes előny nem lenne annyira erős, mint most.. A kezdő és haladó orik között csökkenne a különbség. |
Quote:
Egy mf leütése max akkor 0 kihívás, ha nem tud, vagy nem akar játszani.. Nem harcoltam gyenge szövik ellen, csak én gondolkoztam is néha és nem adtam fel 1 bekapott ütés után.. :) (Persze nem azt mondom, hogy minden esetben van esélye az mfnek, ha ugyan olyan tapasztalt a szövi, mint az mf legalább annyi tartalékkal rendelkeznek, és ők vannak alul, akkor valószínű bukja.. de az távolról sem igaz, hogy csak gyenge szövi ellen van esélye egy jó mf játékosnak.. :)) Attól, hogy az mfet erősíted, ugyan úgy ki fog kapni, ha most is kikap.. hacsak nem úgy akarod erősíteni, hogy egy szövi be sem tudja verni.. ahhoz csak gratulálni tudnék:D |
Quote:
Nezzetek meg. Minden csoportban full ures a diplomacia.. mf ek meg szabin... Lattal te mar mfet a B topjaban 1000 korig??? Ugy h nem csak mntsek voltak korulotte??? Nem kene mindenbe csak belekotni. Ez matematika 140% sokkal kevesebb mint a 250% ( ha szovis max sereget nezunj 1 orira vetitve..) es a tovabbi taktikai huzasokrol h varis ori tolis ori stb nem is beszelnek... Ha az mf jatszhatobb lenne biztos paran visszaternenek a jatekba. A kezdokkel nincs baj.. de a debil jatekosokkal van.. aki kezdo es ertelmes annak hamar elmegy a kedve ettol a jatektol. 10 eve osszeszokott szovetsegek. Also csopotban tekiiro orszagokkal... eselytelen. Felzarkozni nem lehet mert az elony az konstans.... ha elkezd irni tekit 1 evig akkor az ellenfel is ir parhuzamosan 1 evig... nincs olyan h felzarkozas. En tartalek es tekiiro nelkul is siman elmegyek B ig. De ott mar semmire se megyek egyedul.. ezek a tenyek |
A téma: új személyiségek. Semmi más. Köszönöm.
|
Quote:
ez egy nagyon komplex jatek. 1 tema sok masikkal eleg szorosan osszefugg... Sokan csak beirjak h igen v nem... de hat maGarazat az nincs ra... en a velemenyemet kifejtem, h mi alapjan gondolom ugy... a jatek egeszet egyutt nezve. Mashogy szerintem nem is lehet... |
Kovács - +20%-al többet termelnek a kovácsműhelyek.
Kiképző - speciális katonai egységek képzése 20 kör helyett 15 kör. (törpénél 8) Mágus - 8 térkaput nyithat egyszerre Földműves - felfedezés 20 kör helyett 15 kör. Bankár - 50%-al magasabb adóbevétel. író - tudománytekercsek írási 20 kör helyett 15 kör. Csak pár ötlet.. Még ha nem is valami találékony, de hátha valaminek az alapja lehet. |
Felfedező - Felfedezni a csoport top1 országáig tud.
Írnok - A tekercsei kopáskor csak fele annyira amortizálódnak. Bányász - Felfedezéskor nagyobb eséllyel talál lelőhelyet. Kőműves - Minden ellene irányuló gyújtogatás kisebb hatásfokú. |
Nemrég azt a választ kaptam, hogy egyelőre nincs értelme újaknak :(
|
Quote:
|
Quote:
1, még nincs, 2, aminek önmagában van haszna. Értsd: első és egyetlen személyiségként. Vagyis amit egy új országgal van értelme bevállalni, mert ad egy olyan előnyt, amit érdemben lehet használni. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Első szemmel ki az, aki a csoport tetejéről lép? |
Quote:
Nem igazán értem, miben rosszabb ez a te javaslatodtól.. kb annyiban változna, hogy kis csoportokban is max hekire lehetne fedezni, és idővel nem fogyna el a csoportokban a max hekire való feljutás lehetősége.. Így nem csak a 9+ szemeseknek lenne egy kis extra segítség.. :) Egy szemes ori simán beválaszthatja, ha termelni akar valami csendesebb csoportban.. Bár az az igazság én jól elvagyok új szemek nélkül is.. :) |
Quote:
Ezzel most nem arra akarok utalni, hogy egy ilyen személyiségnek maximum csoportonként 4 ország esetén van értelme, hanem arra, hogy a háború gombot még azok is hamar elfelejtik, akik fel akarnak jutni maxhekiig. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 11:58. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu