Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hulla tuning (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005)

-Fegya- 01-25-2010 18:44

1/A-ban egy hulla felállhat majd úgy, ha jól saccolom, hogy kb 54% üres terület és 46% barakk. Túlélő szemet választva alig lehet ártani neki.

Jó lenne ez?

Reaktor 01-25-2010 18:48

Elképesztően meggondolatlan ötlet!
Főleg A ban!

Klánütésnél
1 ork barakk 588,2
1 Hulla barakk 691,12
Támadóerőt képvisel.

A hullának kevesebb ház fog kelleni mint egy orknak.
Ha berakok 19% házat, és 25 bankot akkor maradhat 80% katonai épülete. És még a gyujtást is jól fogja bírni!

3000 heki felett sokkal durvább a pestis is.

10000 hekin kb kipusztul a lakosságod mire meggyógyulsz.

Ha ilyen hullából bevennék hármat a klánomba akkor 5 napon belúl az összes elf bunker felnyílna a top környékén.
Jönnének ide tömegével sírni, hogy abbahagyják, ha nem csinál Ati valamit. És igazuk is lenne.

Ati hallgass a tapasztalt játékosok intelmeire!

Redback 01-25-2010 18:53

Quote:

Originally Posted by -Fegya- (Post 238445)
1/A-ban egy hulla felállhat majd úgy, ha jól saccolom, hogy kb 54% üres terület és 46% barakk. Túlélő szemet választva alig lehet ártani neki.

Jó lenne ez?

Fegyában azt szeretem, hogy mindig körmönfontan fogja meg a dolgokat, tetszik. Ebben igaza van, hogy ha üres hekivel üt, akkor nem sok esélye marad az ellennek, hogy ártson neki tolival :)

Xeper 01-25-2010 18:57

:eek:
Én is a hulla erősítése mellett voltam, de szerintem ez a mostani verzió a ló túloldala... kétszer.
A hulla gyengéi kb annyian vannak, mint egy kocsma/templom nélküli orknak. Ezen felül van egy betegsége is, az orknak nincsen semmije. Ha egy így felépített orkkal mérnénk össze a támadóerejét (még a vérszomjtól is eltekintve), akkor is egy erős fajt kapnánk, a lehető legnagyobb ütőerővel. A mostani javaslat kb 19%-kal erősebb fajt eredményez ennél a teoretikus orknál. Ha az orknak 4% templomot is adunk (hogy ténylegesen legyen esélye legalább a vérszomjra), a hulla előnye növekszik. Gyakorlatilag olyan lesz így a hulla, hogy egy erős ork támadóerejének megfelelő sereget kiküldve marad annyi serege otthon, amennyit az élezett, ügyes ork esetlegesen koptatni tud kísérése esetén. Ez nem kicsit túlzás!

Reaktor 01-25-2010 19:00

Ideális klán a 8 hulla 2 törpe.

Elf nem kell, mert a hulla is nagyot véd klánnal egyéniben meg visszaüt 2 sereggel ha beférnek hozzá. :)

De a törpéknek komoly túlélési gyakorlat lesz az biztos :D

-Ricsi- 01-25-2010 19:01

Miért baj az, hogy született egy erősebb faj, az orknál?

Xeper 01-25-2010 19:13

Quote:

Originally Posted by Ricsi MUD (Post 238450)
Miért baj az, hogy született egy erősebb faj, az orknál?

Mert így megborít minden más fajt. Az ork ereje még a jóízlés határán belül van.

Remedy 01-25-2010 19:14

Predikciom:

Az 1/A fele szkn lesz hamarosan, a masik fele meg szetutve, vipet meg csak par kobor hulla fog fizetni...

Igy tessek belegondolni, fejlesztoi szemmel is.... :)

Reaktor 01-25-2010 19:15

Ha ez bevezetésre kerül, akkor az 1A játékosállományának fele a tesztidőszak alatt ha hulla kerül a közelébe (egyénileg vagy klánnal) kimegy szk ra a maradék játékosokat jó esélyel beverik.

Dus 01-25-2010 19:17

Nos, kicsit én is elképedve olvastam amit Ati beírt. De meg kell hagyni, hogy CSAK hadizni tud a hulla, tehát elméletileg neki kell lennie a legerősebb hadi fajnak.

Vélemény:
- A szintnkénti bónuszrendszert max akkor tartanám jó ötletnek, ha van valami szintenkénti malusza is. Pl.: Minden szintlépés után 15%-kal hatásosabbak a házgyújtások. Ha ilyenek nincsenek bent, akkor teljesen indokolatlan szerintem, hogy szintenként kap bónuszt, ráadásul ilyen nagy mértékben. Így egyre feljebb jutva nemhogy nehezedik, hanem egyre könnyebb a játék majd hullával (nyílván annak aki elviseli a sok gyújtást).
- Ha ennyi hadi bónuszt kap, akkor azért még 2 plusz lyukat beraknék neki. Elvenném a következő bónuszokat tőle: a földrengés csak minimális károkat okoz ; hatástalan ellene a varázslók meggyilkolása, a katonák gyilkolása és a tolvajmérgezés.
- A betegség így nagy hekin, ahogy előttem is írták, többen is szerintem, szinte ellehetetlenítené azokat az országokat, akik beverik a hulltát. Márpedig nem jó, ha senki nem meri megütni. Így a betegséget kicsit módosítanám, úgy, hogy 3000 hektáról, a 3000 körön felül kapott betegség az csak 75%-ban számít, továbbá 6000 hektártól csak 50%-ban. Példa: 3500 hekis hullát bevernek, akkor az 3000+500*0,75=3375 , míg 8000 hekin mondjuk: 3000+3000*0,75+2000*0,5=6250.

Tehát összefoglalva:
Én támogatom a hatalmas hadi és férőhely bónuszokat, ha:
- El lenne véve ez a két bónusz: a földrengés csak minimális károkat okoz ; hatástalan ellene a varázslók meggyilkolása, a katonák gyilkolása és a tolvajmérgezés.
- Minden szinten 10-15%-kal javulna az ellene irányuló gyújtogatás hatásfoka
- A betegség a fent leírt módon, nagy hektárokon csökkenne.

Indok: Így tényleg mindent elsöprő terminátor lenne, viszont ha egy-két gyengítést beraknánk neki nem hadi oldalról, akkor azért már nehezebben lehetne vele haladni. Mert ha így felturbózzuk az erejét, akkor egy közepes játékos is lazán felkapaszkodna A-ba és fordulna.

Tehát azt gondolom, hogy megérdemli a hatalmas ütőerőt, de legyen még sebezhetőbb tolival / varival, és a betegség nagy hekin kicsit legyen visszavéve.


All times are GMT +1. The time now is 22:27.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu