Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Adjuk vissza a felelfet a fenti csoportoknak! (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4320)

Padlócsempe 10-30-2013 23:29

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 305944)
- Alapvetően nincsenek ellenemre ezek az újítások, bár a 0%-ig való lopást erősnek érzem, úgy elfogadnám, ha 0%-ig lophat, de max 30%-ig gyilkolhat/gyújthat...

Érdemes egy kicsit figyelmesebben olvasni a topic-ot :rolleyes:

Pool 10-30-2013 23:32

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 305948)
Érdemes egy kicsit figyelmesebben olvasni a topic-ot :rolleyes:

Nem tagadom, nem olvasok el mindent...

Szóval akkor azt akartad írni, hogy "....azért mert...."

Padlócsempe 10-30-2013 23:34

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 305938)
Én szeretnélek megkérni (ismét), hogy fejtsd ki a "technikai megfontolást", hogy miért nem lehet megoldani, hogyha nincs a bankban dolgozó ember, akkor ne működjön? Programozási szempontból nem kihívás. És ez az egyetlen épület, ami működik ember nélkül (még ha csak félig is a megfelelő személyiség mellett).

Nem biztos, hogy "programozási szempontból" nem kihívás. Nem tudhatod, hogy hogyan épül fel a rendszer architektúrája. Valószínűleg úgy, hogy nagyonis macera az épületek működésével a körváltáson kívül számolni. (Mondjuk a szerver az épületekről, az intézőről és a népességről csak a körváltáskor kap adatokat, körváltás között ezért nem tudja kiszámolni neked, hogy mennyi bankod működik)

Artista 10-30-2013 23:35

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 305944)
- Úgy vélem, hogy bármilyen erőssé is akarjátok tenni a fajt, A-ban nem lesz használható, mert pillanatok alatt kikerülnek a célpontok a 10.000 pontból.

akkor talán erre kellene kitalálni valamit, ha már Ati nekem külön felhívta a figyelmem, hogy a téma felső csoportokra koncentrál. (végén az lesz amit írtam, alsó csoportokban elég vagy túlerős, felül nulla marad)

szerintem a tolvajlás akciózónáját országméret vagy érték %-ban kellene meghatározni, hogy ne csak 10k pontról, vagy irreális költségű elfokozással, vagy bontással lehessen akciózni.

Padlócsempe 10-30-2013 23:38

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 305949)
Nem tagadom, nem olvasok el mindent...

Szóval akkor azt akartad írni, hogy "....azért mert...."

A félelf 0% készültségig lophat, kivéve az ártó szándékú akciókat, amiknél továbbra is 50% ez a határ.

(Te voltál a legelső, aki reagált Ati beírására, amikor megírta, hogy mik lesznek a változtatások. Ejnye-bejnye, nem figyelünk? :D)

Pool 10-30-2013 23:52

Quote:

Originally Posted by Artista (Post 305951)
akkor talán erre kellene kitalálni valamit, ha már Ati nekem külön felhívta a figyelmem, hogy a téma felső csoportokra koncentrál. (végén az lesz amit írtam, alsó csoportokban elég vagy túlerős, felül nulla marad)

szerintem a tolvajlás akciózónáját országméret vagy érték %-ban kellene meghatározni, hogy ne csak 10k pontról, vagy irreális költségű elfokozással, vagy bontással lehessen akciózni.

egy példán keresztül hogyan nézne ez ki?

mert azért pl. B-ben egy 30k pontra és 15 körre lévő azért ne lopkodjon már vígan...

Artista 10-31-2013 00:19

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 305953)
egy példán keresztül hogyan nézne ez ki?

mert azért pl. B-ben egy 30k pontra és 15 körre lévő azért ne lopkodjon már vígan...

leírtam, pl 10%-os értékkülönbségű akciózóna:
100k értékű ország, 91-110k között akciózhat.
(és ugye a 91-110k közötti ország viszont akciózhat)

300k-s országnál ez már 272-330k-s "zóna" lehetne.

a %-os értéket kellene csak "jól" belőni, vagy akár szintenként különbözőt meghatározni, így mindenki csak hozzá hasonló méretű országot lophatna, továbbra se lehetne a csoport aljáról lopni a top1-et.

none 10-31-2013 10:09

Quote:

Originally Posted by Artista (Post 305956)
leírtam, pl 10%-os értékkülönbségű akciózóna:
100k értékű ország, 91-110k között akciózhat.
(és ugye a 91-110k közötti ország viszont akciózhat)

300k-s országnál ez már 272-330k-s "zóna" lehetne.

a %-os értéket kellene csak "jól" belőni, vagy akár szintenként különbözőt meghatározni, így mindenki csak hozzá hasonló méretű országot lophatna, továbbra se lehetne a csoport aljáról lopni a top1-et.

tényleg jó ötlet.. Aban 10%-al alattam lévő ori 37 körre van..
ha 2 körre akarok állni az orim 30%-át kell elbontani.. teljesen reális..
arról nem is beszélve lent ez mennyivel kilőné a tolik célpont lehetőségeit..:)

Sequator 10-31-2013 10:34

Quote:

Originally Posted by Artista (Post 305956)
leírtam, pl 10%-os értékkülönbségű akciózóna:
100k értékű ország, 91-110k között akciózhat.
(és ugye a 91-110k közötti ország viszont akciózhat)

300k-s országnál ez már 272-330k-s "zóna" lehetne.

a %-os értéket kellene csak "jól" belőni, vagy akár szintenként különbözőt meghatározni, így mindenki csak hozzá hasonló méretű országot lophatna, továbbra se lehetne a csoport aljáról lopni a top1-et.

A-ban sokkal tisztább dolognak tartom ha valaki sereges ütésből szerzi a javakat, legyen az föld vagy fosztás. Ott meg van a kockázat, hogy nem sikerül beférni, vagy visszakísérnek, ha meg valaki nem távolozik és nem reagál meg is érdemli. De az ilyen "huszonakárhány" körről szétszedem az másik országát dolog nagyon elvenné a kedvem a játéktól.

none 10-31-2013 11:27

Quote:

Originally Posted by Sequator (Post 305958)
A-ban sokkal tisztább dolognak tartom ha valaki sereges ütésből szerzi a javakat, legyen az föld vagy fosztás. Ott meg van a kockázat, hogy nem sikerül beférni, vagy visszakísérnek, ha meg valaki nem távolozik és nem reagál meg is érdemli. De az ilyen "huszonakárhány" körről szétszedem az másik országát dolog nagyon elvenné a kedvem a játéktól.

plusz hozzátartozik, hogy egy 10 fős klán tagja szétlophat egy egyfős tagot, és arra még csak reagálni sem tud érdemben..(amit most sem értek, de 10k miatt még nem olyan vészes) ugye, ha ráépül tolikra, akkor üthető lesz, sereg meg kb semmit nem árt ilyen tagkülönbségnél..


All times are GMT +1. The time now is 02:17.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu