![]() |
Quote:
|
Quote:
|
Banditának öltözött állatvédő ligás arcok voltak biztos :)
|
A sztorihoz hozzátartozik, hogy direkt ráálltam egy négyzetre, ahol 4 bandita is van. :) Nem támadnak rám. :) De amint piszkáltam a macskát, már szúrkáltak is. :)
Egyébként jó, hogy így van, tehát hogy nekemesnek... Végülis mégiscsak banditák, tehát rosszarcú kötekedő tolvajbanda... :) Nekem bejön ez a banditás modul. |
A szintlépésekkel kapcsolatban egy kérdés: milyen képlet alapján megy a számolás? És mennyi az 1-es szint alap tp szükséglete?
|
Quote:
|
Quote:
Quote:
Valóban így van. 100 pont kell a 2. szinthez, és onnantól kezdve további szintekhez mindig másfélszereződik. Ha nem hal meg soha a karaktered, akkor a tanulási szükségletekkel egyszerre haladnak a szintek is. |
Quote:
Sőt, ötlet is volt rá, hogy ne így legyen ... ;) Mivel így már 15. szinttől elég durva mennyiségű tp kell, és még ilyen szinten ahol mi vagyunk, még mindig takarítót ölnénk, ha nincs tp szükséglet levitel... |
Lehet, hogy írta már valaki, de az "Ebben a körben már volt akciód!" kiegészülhetne így "Ebben a körben már volt akciód vagy varázslatod!".
Mert minden új játékos azzal jön majd a fórumra, hogy ő akcióra nem nyomott csak varázslatra... |
Quote:
Így a magasabb szinteken nagyságrendekkel kevesebb tp kellene, mint az eredeti képlettel de viszont alacsony szinten több kellene :( Nehéz találni olyat, ami mindenkinek jó lenne. |
Quote:
Csak mert a tanulási szükségletnél még az előzőn felül kell annyi tp, míg a szinteknél összesen. Tehát: 1. szint: 0 tp -nél 2. szint: 100 tp -nél 3. szint: 150 tp -nél 4. szint: 225 tp -nél 5. szint: 337,5 tp -nél 1. tanulás: 100 tp -nél 2. tanulás: 250 tp -nél (150 tp, ami kell hozzá + 100 tp már volt) 3. tanulás: 475 tp -nél (225 tp kell hozzá + 250 tp már volt) 4. tanulás: 812,5 tp -nél (337,5 tp kell hozzá + 475 tp már volt) stb. Még mielőtt azt hinnéd, nem kötözködés miatt írom, csak Nekem így rémlik, hogy így van... |
Quote:
|
Quote:
2. szint: 1000 tp (ez kicsit sokkalom) 3. szint: 3000 tp (ezt meg pláne sokkalom) 4. szint: 6000 tp (jujj) 5. szint: 10.000 tp (pff) 6. szint: 15.000 tp (aztaaa) 7. szint: 21.000 tp (na neeee) ... 12. szint: 66.000 tp (kezd alakulni, de kicsit sok) ... 18. szint: 153.000 (még mindig kicsit sok) ... 25. szint: 300.000 (nagyjából innen kezd kifizetődő lenni) ... Nem támogatom! Szerintem 4. szintig nem kéne elérnie az 1000-et a tp szükségletnek, 5. szinthez már lehet kéne több mint 1K, de 10. szintig a 10.000 tp-nél többet sem támogatom! |
Akkor keverjük az eredetit meg ezt. Valameddig maradjon az eredeti, majd felváltaná ez, esetleg egy 500-as szorzóval...egyébként sztem ragaszkodni kellene ahhoz, hogy a tanulni csak szintlépéskor lehessen, esetleg valami küldetés jutalmaképpen.
|
Szerintem a következő legyen a képlet:
Amíg egy számjegyű a szinted, marad a mostani, azaz: 1. szint: 0 tp 2. szint: 100 tp 3. szint: 150 tp 4. szint: 225 tp 5. szint: 337 tp 6. szint: 505 tp 7. szint: 757 tp 8. szint: 1135 tp 9. szint: 1702 tp 10. szint: 2533 tp De ezután menjen le szintenként 0,05-öt a szorzó, majd álljon meg 1,2-őn: 11. szint: 3672 tp (1,45 szorzóval, eredetileg:3799) 12. szint: 5140 tp (1,4 szorzóval, eredetileg: 5698) 13. szint: 6939 tp (1,35 szorzóval, eredetileg: 8547) 14. szint: 9020 tp (1,3 szorzóval, eredetileg: 12.820) 15. szint: 11.275 (1,25 szorzóval, eredetileg: 19.230) 16. szint: 13.530 (1,2 szorzóval, eredetileg: 28.845) És innentől kezdve csak úgy mint 16. szinthez, 1,2-es szorzóval lehet eljutni. Látszik, hogy 14.-15. szinttől kezdett el lényegében változni, ésezt szerettük volna elérni... Várom a véleményeket :) Quote:
|
Quote:
Én közvetlen thickváltás előtti kattintás esetén látok üres "helyi menüket". |
Quote:
Quote:
|
Quote:
De a fő probléma tényleg ezzel az, hogy az elején nem kéne felvinni a tp szükségletet, utána meg táváltani Andrew rendszerére........ :S |
Szerintem megoldaná a magasabb szinten és az alacsonyabb szinten is a TP szerzés problémáját, ha a mob ölés mellett minden szintnek fix. küldetése(i) lenne, ami biztos tp forrást adna a játékosoknak. Ha nem csinálja meg, akkor meg szenvedjen ...
|
Quote:
Nehogy már kivegyük a mobölést lényegében a játékból, az elég gáz lenne... |
Quote:
|
Dupla támadás egy körben az imént:
A csatáért 50 tapasztalati pontot és 2 aranyat kapsz. A bandita élettelenül esik a földre. Megvágtad a banditát. 3 életerőt vesztett. Megvágtad a banditát. 3 életerőt vesztett. Kivéded a bandita támadását. Villámcsapást varázsolsz a banditára. Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett. Megvágtad a banditát. 4 életerőt vesztett. Kivéded a bandita támadását. Villámcsapást varázsolsz a banditára. Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett. Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett. A bandita megütött. 7 életerőt vesztettél. Villámcsapást varázsolsz a banditára. Megvágtad a banditát. 3 életerőt vesztett. Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett. A bandita megütött. 9 életerőt vesztettél. Villámcsapást varázsolsz a banditára. Villámcsapást varázsolsz a banditára. Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett. Megvágtad a banditát. 4 életerőt vesztett. A bandita megütött. 11 életerőt vesztettél. Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett. Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett. A bandita megütött. 1 életerőt vesztettél. Megvágtad a banditát. 4 életerőt vesztett. Megvágtad a banditát. 3 életerőt vesztett. Kivéded a bandita támadását. Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett. Megvágtad a banditát. 3 életerőt vesztett. Kivéded a bandita támadását. Nem sikerült megvágni a banditát. Megvágtad a banditát. 3 életerőt vesztett. Kivéded a bandita támadását. Támadásba lendülsz. Célpontod: Bandita |
Ati, nem kaptam üzenetet arról, amikor elkezdték a banditák bontani az egyik épületemet. Ez már a 2. ilyen alkalom...
Csak a legelsőnél kaptam, amikor leges legelőszőr jöttek be a városomba...azóta semmit! |
Quote:
|
Quote:
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
És ez már a második volt :( |
Quote:
|
Quote:
Bár lehet, hogy az éhes vagy, meg szomjas vagy dolgok elnyomták, mert nem figyelek minden percben... |
Quote:
|
Quote:
|
1. Tegnap építettem hajót, és kétszer futott le az építés. (Tehát a %-os kiírás) És nem is tudtam addig menni vele. Nem hiszem, hogy valami fejlesztésre kattintottam volna, mert maradt 1. szintű. De az is lehet, hogy ez természetes, bár Swiss sem értette a dolgot.
2. Ma volt nálam egy kézikocsi, és egyszer csak 50 erőm lett, és 150 súlyt cipeltem. Nem volt nálam semmi, csak az alapfelszerelés, és a kézikocsi. Csak akkor frissult, ha eldobtam a kocsit, és újra fölvettem. A hajóépítést most csinálom megint, hátha meg tudom ismételni. |
Quote:
|
Na megismételte a dolgot, most fut másodszor az építése annak az egy hajónak :)
|
Quote:
A másodikat azt részletezd légyszi, hogy mi történt, hogy történt. Köszi. |
Bontották már le valakinek az épületét a banditák, vagy annyira lassan haladnak, hogy ezt érdemes volna gyorsabbra venni?
|
Quote:
Még nem láttam egy épületet sem lebontva ;) (mármint lebontva = emlékszem, hogy eddig ott volt, de most nincs) Szerintem legyen olyan 200 perc egy banditának egy épületet lebontani, így 20 bandita annyi idő alatt bontja le, mint én felépítem 10 segéddel :) |
Nekem még nem bontottak semmit, érdemes gyorsabbra venni.
Egy apróság: a malomban a gabonát megőrlik. |
Quote:
|
Quote:
2. Éppen ezzel a hajókás kalanddal foglakoztam amikor észrevettem a mólón állva, hogy az ERŐ 50 a mögötte lévő zárójeles rész (150). Ami ugye azt jelentené, mintha megpakoltam volna magam, aztán eldobtam a kocsit, ami ugye nem lehetséges. De a kézikocsi nálam volt, sőt csak úton tudtam menni, azonban árú nem volt nálam. Ez végül úgy oldódott meg, hogy eldobtam a kézikocsit, majd ismét felvettem. Így már 150 lett az erőm, és (18) a rakomány (kard, páncél kékital) |
All times are GMT +1. The time now is 04:49. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu