Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   Hetedik teszt melletti egyéb tapasztalatok (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3460)

Ati 05-05-2009 17:29

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 210511)
Ati, a banditák csak egymással kellene, hogy haverkodjanak? :DDDD

Csakmert én felrúgtam egy macskát, és ezután rámcuppant 3 bandita, és megpróbáltak megkéselni... :D Ez így jól van?

Teljesen jól, a banditák bármikor rádtámadhatnak. Otthagyod a karaktert egy biztosnak tűnő tengerparti mólón, aztán visszanézel 10 perc múlva, és 80 bandita kinyírt. ;)

Dus 05-05-2009 17:29

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 210511)
Ati, a banditák csak egymással kellene, hogy haverkodjanak? :DDDD

Csakmert én felrúgtam egy macskát, és ezután rámcuppant 3 bandita, és megpróbáltak megkéselni... :D Ez így jól van?

A banditák automatikusan megtámadnak...

[HTPA]GeeForce 05-05-2009 17:33

Banditának öltözött állatvédő ligás arcok voltak biztos :)

[HTPA]GeeForce 05-05-2009 17:35

A sztorihoz hozzátartozik, hogy direkt ráálltam egy négyzetre, ahol 4 bandita is van. :) Nem támadnak rám. :) De amint piszkáltam a macskát, már szúrkáltak is. :)

Egyébként jó, hogy így van, tehát hogy nekemesnek... Végülis mégiscsak banditák, tehát rosszarcú kötekedő tolvajbanda... :)

Nekem bejön ez a banditás modul.

Phoenix 05-05-2009 17:55

A szintlépésekkel kapcsolatban egy kérdés: milyen képlet alapján megy a számolás? És mennyi az 1-es szint alap tp szükséglete?

Dus 05-05-2009 17:57

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 210520)
A szintlépésekkel kapcsolatban egy kérdés: milyen képlet alapján megy a számolás? És mennyi az 1-es szint alap tp szükséglete?

1-es szinten kezdesz, tehát 0 az alapszükséglet. Ezután a 2-es szinthez 100 tp kell, és mindegyik szintnél ez 1,5* nagyobb lesz...

Ati 05-05-2009 17:59

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 210520)
A szintlépésekkel kapcsolatban egy kérdés: milyen képlet alapján megy a számolás? És mennyi az 1-es szint alap tp szükséglete?

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 210522)
1-es szinten kezdesz, tehát 0 az alapszükséglet. Ezután a 2-es szinthez 100 tp kell, és mindegyik szintnél ez 1,5* nagyobb lesz...

Figyeld már hogy tudja. :D

Valóban így van. 100 pont kell a 2. szinthez, és onnantól kezdve további szintekhez mindig másfélszereződik.

Ha nem hal meg soha a karaktered, akkor a tanulási szükségletekkel egyszerre haladnak a szintek is.

Dus 05-05-2009 18:03

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 210523)
Figyeld már hogy tudja. :D

Valóban így van. 100 pont kell a 2. szinthez, és onnantól kezdve további szintekhez mindig másfélszereződik.

Ha nem hal meg soha a karaktered, akkor a tanulási szükségletekkel egyszerre haladnak a szintek is.

Persze, hogy tudom, már párszor leírtad :)

Sőt, ötlet is volt rá, hogy ne így legyen ... ;)
Mivel így már 15. szinttől elég durva mennyiségű tp kell, és még ilyen szinten ahol mi vagyunk, még mindig takarítót ölnénk, ha nincs tp szükséglet levitel...

Toto 05-05-2009 18:03

Lehet, hogy írta már valaki, de az "Ebben a körben már volt akciód!" kiegészülhetne így "Ebben a körben már volt akciód vagy varázslatod!".
Mert minden új játékos azzal jön majd a fórumra, hogy ő akcióra nem nyomott csak varázslatra...

Phoenix 05-05-2009 18:14

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 210522)
1-es szinten kezdesz, tehát 0 az alapszükséglet. Ezután a 2-es szinthez 100 tp kell, és mindegyik szintnél ez 1,5* nagyobb lesz...

Akkor én javasolom ezt: (n*(n-1)*500)
Így a magasabb szinteken nagyságrendekkel kevesebb tp kellene, mint az eredeti képlettel de viszont alacsony szinten több kellene :( Nehéz találni olyat, ami mindenkinek jó lenne.

Dus 05-05-2009 18:17

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 210523)
Ha nem hal meg soha a karaktered, akkor a tanulási szükségletekkel egyszerre haladnak a szintek is.

Ez biztos??
Csak mert a tanulási szükségletnél még az előzőn felül kell annyi tp, míg a szinteknél összesen. Tehát:
1. szint: 0 tp -nél
2. szint: 100 tp -nél
3. szint: 150 tp -nél
4. szint: 225 tp -nél
5. szint: 337,5 tp -nél

1. tanulás: 100 tp -nél
2. tanulás: 250 tp -nél (150 tp, ami kell hozzá + 100 tp már volt)
3. tanulás: 475 tp -nél (225 tp kell hozzá + 250 tp már volt)
4. tanulás: 812,5 tp -nél (337,5 tp kell hozzá + 475 tp már volt)

stb.

Még mielőtt azt hinnéd, nem kötözködés miatt írom, csak Nekem így rémlik, hogy így van...

Princ 05-05-2009 18:17

Quote:

Originally Posted by Toto (Post 210526)
Lehet, hogy írta már valaki, de az "Ebben a körben már volt akciód!" kiegészülhetne így "Ebben a körben már volt akciód vagy varázslatod!".
Mert minden új játékos azzal jön majd a fórumra, hogy ő akcióra nem nyomott csak varázslatra...

Hasonló helyzetben éreztem magam építkezésnél. "Egy terület beépítéséhez 5 fa szükséges." Jó, akkor elbattyogok 5 fáért. Aztán: "Egy terület beépítéséhez 5 kő szükséges." Egyem a zuzádat. :D Mehetnék bányászni ha nem lenne millió kő a piacon.

Dus 05-05-2009 18:23

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 210528)
Akkor én javasolom ezt: (n*(n-1)*500)
Így a magasabb szinteken nagyságrendekkel kevesebb tp kellene, mint az eredeti képlettel de viszont alacsony szinten több kellene :( Nehéz találni olyat, ami mindenkinek jó lenne.

1. szint: 0 tp
2. szint: 1000 tp (ez kicsit sokkalom)
3. szint: 3000 tp (ezt meg pláne sokkalom)
4. szint: 6000 tp (jujj)
5. szint: 10.000 tp (pff)
6. szint: 15.000 tp (aztaaa)
7. szint: 21.000 tp (na neeee)
...
12. szint: 66.000 tp (kezd alakulni, de kicsit sok)
...
18. szint: 153.000 (még mindig kicsit sok)
...
25. szint: 300.000 (nagyjából innen kezd kifizetődő lenni)
...


Nem támogatom!
Szerintem 4. szintig nem kéne elérnie az 1000-et a tp szükségletnek, 5. szinthez már lehet kéne több mint 1K, de 10. szintig a 10.000 tp-nél többet sem támogatom!

Phoenix 05-05-2009 18:31

Akkor keverjük az eredetit meg ezt. Valameddig maradjon az eredeti, majd felváltaná ez, esetleg egy 500-as szorzóval...egyébként sztem ragaszkodni kellene ahhoz, hogy a tanulni csak szintlépéskor lehessen, esetleg valami küldetés jutalmaképpen.

Dus 05-05-2009 18:33

Szerintem a következő legyen a képlet:
Amíg egy számjegyű a szinted, marad a mostani, azaz:
1. szint: 0 tp
2. szint: 100 tp
3. szint: 150 tp
4. szint: 225 tp
5. szint: 337 tp
6. szint: 505 tp
7. szint: 757 tp
8. szint: 1135 tp
9. szint: 1702 tp
10. szint: 2533 tp

De ezután menjen le szintenként 0,05-öt a szorzó, majd álljon meg 1,2-őn:

11. szint: 3672 tp (1,45 szorzóval, eredetileg:3799)
12. szint: 5140 tp (1,4 szorzóval, eredetileg: 5698)
13. szint: 6939 tp (1,35 szorzóval, eredetileg: 8547)
14. szint: 9020 tp (1,3 szorzóval, eredetileg: 12.820)
15. szint: 11.275 (1,25 szorzóval, eredetileg: 19.230)
16. szint: 13.530 (1,2 szorzóval, eredetileg: 28.845)

És innentől kezdve csak úgy mint 16. szinthez, 1,2-es szorzóval lehet eljutni. Látszik, hogy 14.-15. szinttől kezdett el lényegében változni, ésezt szerettük volna elérni...

Várom a véleményeket :)


Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 210532)
egyébként sztem ragaszkodni kellene ahhoz, hogy a tanulni csak szintlépéskor lehessen, esetleg valami küldetés jutalmaképpen.

Ezt így támogatom, az én rendszeremben. Szintlépéskor lehet 1-et tanulni...És küldetésekért is lehet tanuláspontot kapni...

Swiss 05-05-2009 18:34

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 210447)
Van még valakinek városa? :)))))))

Ma először léptem be (kb. 19 óráig maradt egyedül a város), a város áll, nem vesztettem épületet. A falakon és a városon belül kb. 5 banditával találkoztam. Szerintem még elit veszteségem sem volt, ezúton is köszi Phoenixnek az vigyázó szemekért!

Én közvetlen thickváltás előtti kattintás esetén látok üres "helyi menüket".

Princ 05-05-2009 18:35

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 210533)
Várom a véleményeket :)

Jelzem volt már erről szó:

Quote:

Originally Posted by Andrew (Post 207934)
Még nem tudtam nekiállni, de a szintlépésekhez én javasolnék egy DnD jellegű megoldást:
1 szint: 0-100
2 szint: 100-300
3 szint: 300-600
4 szint: 600-1000
5 szint: 1000-1500
6 szint: 1500-2100
7 szint: 2100-2800

Az elv szerintem érthető, a szorzókon pedig tetszőlegesen lehet változtatni - azért merem ezt javasolni, mert bevált rendszer. Persze semmiképp sem igaz, hogy nem lehet ennél jobbat csinálni :D De ennek megvan az az előnye is, hogy egyszerű.
Szorzós növekedést nem ajánlanám, mert az exponenciális függvény nagyon könnyen kicsúszhat az ember kezei közül - lásd Hódító, felfedezés :D


Dus 05-05-2009 18:37

Quote:

Originally Posted by Princ (Post 210535)
Jelzem volt már erről szó:

Jah, csak ott megint az elején nagyon magas a tp szükséglet, később meg (25.-30. szinttől) talán túl alacsony lesz...


De a fő probléma tényleg ezzel az, hogy az elején nem kéne felvinni a tp szükségletet, utána meg táváltani Andrew rendszerére........ :S

Toto 05-05-2009 18:38

Szerintem megoldaná a magasabb szinten és az alacsonyabb szinten is a TP szerzés problémáját, ha a mob ölés mellett minden szintnek fix. küldetése(i) lenne, ami biztos tp forrást adna a játékosoknak. Ha nem csinálja meg, akkor meg szenvedjen ...

Dus 05-05-2009 18:41

Quote:

Originally Posted by Toto (Post 210537)
Szerintem megoldaná a magasabb szinten és az alacsonyabb szinten is a TP szerzés problémáját, ha a mob ölés mellett minden szintnek fix. küldetése(i) lenne, ami biztos tp forrást adna a játékosoknak. Ha nem csinálja meg, akkor meg szenvedjen ...

Ez lesz, de több 100K tp szükségletnél tökmindegy...

Nehogy már kivegyük a mobölést lényegében a játékból, az elég gáz lenne...

Ati 05-05-2009 18:56

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 210528)
Akkor én javasolom ezt: (n*(n-1)*500)
Így a magasabb szinteken nagyságrendekkel kevesebb tp kellene, mint az eredeti képlettel de viszont alacsony szinten több kellene :( Nehéz találni olyat, ami mindenkinek jó lenne.

Ezen most kár agyalni, mert amint jönnek be erősebb felszerelések, és új ellenfelek, reményeim szerint sokkal gyorsabban lehet majd haladni.

Swiss 05-05-2009 19:18

Dupla támadás egy körben az imént:

A csatáért 50 tapasztalati pontot és 2 aranyat kapsz.
A bandita élettelenül esik a földre.
Megvágtad a banditát. 3 életerőt vesztett.
Megvágtad a banditát. 3 életerőt vesztett.
Kivéded a bandita támadását.
Villámcsapást varázsolsz a banditára.
Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett.
Megvágtad a banditát. 4 életerőt vesztett.
Kivéded a bandita támadását.
Villámcsapást varázsolsz a banditára.
Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett.
Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett.
A bandita megütött. 7 életerőt vesztettél.
Villámcsapást varázsolsz a banditára.
Megvágtad a banditát. 3 életerőt vesztett.
Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett.
A bandita megütött. 9 életerőt vesztettél.
Villámcsapást varázsolsz a banditára.
Villámcsapást varázsolsz a banditára.

Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett.
Megvágtad a banditát. 4 életerőt vesztett.
A bandita megütött. 11 életerőt vesztettél.
Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett.
Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett.
A bandita megütött. 1 életerőt vesztettél.
Megvágtad a banditát. 4 életerőt vesztett.
Megvágtad a banditát. 3 életerőt vesztett.
Kivéded a bandita támadását.
Megvágtad a banditát. 2 életerőt vesztett.
Megvágtad a banditát. 3 életerőt vesztett.
Kivéded a bandita támadását.
Nem sikerült megvágni a banditát.
Megvágtad a banditát. 3 életerőt vesztett.
Kivéded a bandita támadását.
Támadásba lendülsz. Célpontod: Bandita

Dus 05-05-2009 19:39

Ati, nem kaptam üzenetet arról, amikor elkezdték a banditák bontani az egyik épületemet. Ez már a 2. ilyen alkalom...

Csak a legelsőnél kaptam, amikor leges legelőszőr jöttek be a városomba...azóta semmit!

Ati 05-05-2009 19:42

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 210547)
Ati, ezt törölt légyszi, butaságot írtam :)

Írd át olyanra, ami nem butaság. :D

Dus 05-05-2009 19:45

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 210548)
Írd át olyanra, ami nem butaság. :D

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 210547)
Ati, nem kaptam üzenetet arról, amikor elkezdték a banditák bontani az egyik épületemet. Ez már a 2. ilyen alkalom...

Csak a legelsőnél kaptam, amikor leges legelőszőr jöttek be a városomba...azóta semmit!

Te kérted ... :)

Ati 05-05-2009 20:08

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 210547)
Ati, nem kaptam üzenetet arról, amikor elkezdték a banditák bontani az egyik épületemet. Ez már a 2. ilyen alkalom...

Csak a legelsőnél kaptam, amikor leges legelőszőr jöttek be a városomba...azóta semmit!

Amikor KEZDIK bontani, akkor megy az értesítés mindenkinek. Ha már bontják, és utána lépsz be, akkor arról nem kapsz, olyankor a klántársak tudnak szólni, hogy baj van, vagy körbenézel.

Dus 05-05-2009 20:58

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 210550)
Amikor KEZDIK bontani, akkor megy az értesítés mindenkinek. Ha már bontják, és utána lépsz be, akkor arról nem kapsz, olyankor a klántársak tudnak szólni, hogy baj van, vagy körbenézel.

Be voltam lépve, ki volt irtva minden bandita a városból, és egyszer csak látom, hogy ott vannak a falnál, ahova kb fél óránként benézek...És erről nem kaptam eseményt, pedig az utóbbi fél órában kezdték el bontani (mint mondtam, elég gyakran odanézek a kapu melletti falakra), és nem írta ki...

És ez már a második volt :(

Ati 05-05-2009 20:59

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 210555)
Be voltam lépve, ki volt irtva minden bandita a városból, és egyszer csak látom, hogy ott vannak a falnál, ahova kb fél óránként benézek...És erről nem kaptam eseményt, pedig az utóbbi fél órában kezdték el bontani (mint mondtam, elég gyakran odanézek a kapu melletti falakra), és nem írta ki...

És ez már a második volt :(

Kicsit zavar engem, hogy belépéskor nem tudom azonnal meg, hogy bontják-e a várost, úgyhogy valószínüleg ezt az értesítési rendszert átdolgozom.

Dus 05-05-2009 21:01

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 210556)
Kicsit zavar engem, hogy belépéskor nem tudom azonnal meg, hogy bontják-e a várost, úgyhogy valószínüleg ezt az értesítési rendszert átdolgozom.

De azt nem belépéskor, vagy előtte kezdték el bontani. Be voltam lépve..

Bár lehet, hogy az éhes vagy, meg szomjas vagy dolgok elnyomták, mert nem figyelek minden percben...

Ati 05-05-2009 21:03

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 210557)
De azt nem belépéskor, vagy előtte kezdték el bontani. Be voltam lépve..

Bár lehet, hogy az éhes vagy, meg szomjas vagy dolgok elnyomták, mert nem figyelek minden percben...

Az lehet az oka. Valószínüleg inkább csinálok egy jelzést majd valahova, ami mindig látszik.

Dus 05-05-2009 22:09

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 210558)
Az lehet az oka.

Mégsem előjtt még egy szer, de mostmár mindegy, ha lesz egy jobb rendszer erre :)

Toto 05-06-2009 10:15

1. Tegnap építettem hajót, és kétszer futott le az építés. (Tehát a %-os kiírás) És nem is tudtam addig menni vele. Nem hiszem, hogy valami fejlesztésre kattintottam volna, mert maradt 1. szintű. De az is lehet, hogy ez természetes, bár Swiss sem értette a dolgot.
2. Ma volt nálam egy kézikocsi, és egyszer csak 50 erőm lett, és 150 súlyt cipeltem. Nem volt nálam semmi, csak az alapfelszerelés, és a kézikocsi.
Csak akkor frissult, ha eldobtam a kocsit, és újra fölvettem.

A hajóépítést most csinálom megint, hátha meg tudom ismételni.

Phoenix 05-06-2009 10:35

Quote:

Originally Posted by Toto (Post 210583)
1. Tegnap építettem hajót, és kétszer futott le az építés. (Tehát a %-os kiírás) És nem is tudtam addig menni vele. Nem hiszem, hogy valami fejlesztésre kattintottam volna, mert maradt 1. szintű. De az is lehet, hogy ez természetes, bár Swiss sem értette a dolgot.

Hasonló asszem Balazsal történt valamelyik este. Nálla is kétszer ment végig a %. Nem tudtunk rájönni, hogy miért.

Toto 05-06-2009 11:02

Na megismételte a dolgot, most fut másodszor az építése annak az egy hajónak :)

Ati 05-06-2009 11:45

Quote:

Originally Posted by Toto (Post 210583)
1. Tegnap építettem hajót, és kétszer futott le az építés. (Tehát a %-os kiírás) És nem is tudtam addig menni vele. Nem hiszem, hogy valami fejlesztésre kattintottam volna, mert maradt 1. szintű. De az is lehet, hogy ez természetes, bár Swiss sem értette a dolgot.
2. Ma volt nálam egy kézikocsi, és egyszer csak 50 erőm lett, és 150 súlyt cipeltem. Nem volt nálam semmi, csak az alapfelszerelés, és a kézikocsi.
Csak akkor frissult, ha eldobtam a kocsit, és újra fölvettem.

A hajóépítést most csinálom megint, hátha meg tudom ismételni.

Ha lassan haladsz az építéssel, akkor láthatsz duplán százalékokat. Lefele kerekítve írja ki, tehát a 99,00001% és a 99,9999999% is 99%-ként fog megjelenni.

A másodikat azt részletezd légyszi, hogy mi történt, hogy történt. Köszi.

Ati 05-06-2009 11:48

Bontották már le valakinek az épületét a banditák, vagy annyira lassan haladnak, hogy ezt érdemes volna gyorsabbra venni?

Dus 05-06-2009 11:57

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 210588)
Bontották már le valakinek az épületét a banditák, vagy annyira lassan haladnak, hogy ezt érdemes volna gyorsabbra venni?

Érdemes volna gyorsabbra venni :)

Még nem láttam egy épületet sem lebontva ;)
(mármint lebontva = emlékszem, hogy eddig ott volt, de most nincs)

Szerintem legyen olyan 200 perc egy banditának egy épületet lebontani, így 20 bandita annyi idő alatt bontja le, mint én felépítem 10 segéddel :)

Princ 05-06-2009 11:59

Nekem még nem bontottak semmit, érdemes gyorsabbra venni.

Egy apróság: a malomban a gabonát megőrlik.

Ati 05-06-2009 12:14

Quote:

Originally Posted by Princ (Post 210590)
Egy apróság: a malomban a gabonát megőrlik.

Hogy mi?

Toto 05-06-2009 12:29

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 210587)
Ha lassan haladsz az építéssel, akkor láthatsz duplán százalékokat. Lefele kerekítve írja ki, tehát a 99,00001% és a 99,9999999% is 99%-ként fog megjelenni.

A másodikat azt részletezd légyszi, hogy mi történt, hogy történt. Köszi.

1. Nem egymás után írta a százalékot, hogy 16% és utána megint 16%, hanem lefutott az építés 1-100%-ig, aztán megint újrakezdte 1-100%-ig :)
2. Éppen ezzel a hajókás kalanddal foglakoztam amikor észrevettem a mólón állva, hogy az ERŐ 50 a mögötte lévő zárójeles rész (150). Ami ugye azt jelentené, mintha megpakoltam volna magam, aztán eldobtam a kocsit, ami ugye nem lehetséges. De a kézikocsi nálam volt, sőt csak úton tudtam menni, azonban árú nem volt nálam. Ez végül úgy oldódott meg, hogy eldobtam a kézikocsit, majd ismét felvettem. Így már 150 lett az erőm, és (18) a rakomány (kard, páncél kékital)


All times are GMT +1. The time now is 04:49.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu