|  | 
| 
 amúgy ért valaki a C++-hoz? újra előszedtem, és kicsit elszoktam tőle... :p (mostanában leginkább Javában írogattam) Meggyűlt a bajom a változó kiíratásokkal... ha jól emlékszem volt valami olyasmi, hogy valami("A kenyér ára: %dFt", kenyerar); A ShowMessage nem képes, csak egy valamit kiírni, a MessageBox meg csak const char-okat akar bevenni, még string-et sem. (most beolvasom egy stringbe az összes változót, stb-it és azt iratom ki ShowMessage-dzsel, de nem igazán elegáns... :o) | 
| 
 Quote: 
 Egyébként egy stringből így lehet char*-ot csinálni: string a = "asdasdasd"; char* b = a.c_str(); asszem... :D | 
| 
 Quote: 
 | 
| 
 Olyan programot kellett volna írni versenyen, hogy bekérsz egy számot, nevezzük N-nek, [2;14] intervallumban, és kiírja egy állományba az összes N számjegyű prímet, melynek számjegyei balról jobbra nem csökkennek. N=10-re kb 10 perc alatt kell lefutnia. Én a közelébe sem értem az 1 percnek. Valaki ha írna egy ilyen programot, Pascalban, C-ben vagy JAVA-ban megköszönném. | 
| 
 Quote: 
 | 
| 
 Quote: 
 | 
| 
 Quote: 
 | 
| 
 Quote: 
 Úgy emlékeztem, hogy pascalban nem is lehetett 2^16-nál nagyobb tömböt definiálni. Helyette megoldható mutatókkal. C++-ban és Java-ban viszont 10 jegyűek gyökéig haladva a számokkal szerintem még belefér, mert az csak 100.000. A 14 jegyű szám esetén nem gondolkodtam. Ahhoz legfeljebb gyök(10^14)=10 millió adatot kellene a memóriában tárolni. Azt hiszem, ennek inkább már C++-ban esnék neki mutatókkal, az még simán lekezel ennyit. | 
| 
 köszi azért :) végül sikerült megcsinálnom :) | 
| 
 Quote: 
 Kitaláltam egy másik módszert, de az túl bonyolult ahhoz, hogy csak úgy hirtelen összedobjam, és nem is biztos elég gyors. Most olvastam a Fermat-prímtesztet. Ha csak néhány estre nézzük a Fermat-prímteszttel a számokat, akkor a nem prímek jó eséllyel megbuknak és csak a maradékra kell nézzük meg, hogy valóban prímek-e. Majd kipróbálom valamikor, hogy ez segít-e rajta. | 
| All times are GMT +1. The time now is 12:44. | 
	Powered by vBulletin® 
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
	
	
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu