Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   1A szövetségi támadás részklánnal (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3937)

Pool 11-29-2009 14:31

Hát, az kell, hogy mondjam, így már tetszik a dolog, ha le lesz még tisztázva (bennem is) minden, akkor TÁMOGATOM :)

jajj annak a részklánnak, aki ki mer menni, de ő baja :)

Kutyuleee 11-29-2009 14:34

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 230892)
Hát, az kell, hogy mondjam, így már tetszik a dolog, ha le lesz még tisztázva (bennem is) minden, akkor TÁMOGATOM :)

jajj annak a részklánnak, aki ki mer menni, de ő baja :)

Nekem is pont az tetszik, hogy nagyot lehet bukni rajta, mert könnyebben jöhetnek szembe mint mondjuk teljes klánban ha távolról állsz rájuk,mert a kint lévő sereg pontos ismeretében vagy, és könnyedén visszatudsz rá menni ilyenkor is. viszont sokkal nagyobb taktikai palettát nyitna meg:)

Pool 11-29-2009 14:38

Ha támadnak egy részklánt, a többi tag akkor teljesen szabályosan felmérheti a támadókat, ugye?

Kutyuleee 11-29-2009 14:40

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 230894)
Ha támadnak egy részklánt, a többi tag akkor teljesen szabályosan felmérheti a támadókat, ugye?

Mivel egy klánról beszélünk, természetesen igen.

monro 11-29-2009 14:58

Quote:

Originally Posted by Kutyuleee (Post 230893)
Nekem is pont az tetszik, hogy nagyot lehet bukni rajta, mert könnyebben jöhetnek szembe mint mondjuk teljes klánban ha távolról állsz rájuk,mert a kint lévő sereg pontos ismeretében vagy, és könnyedén visszatudsz rá menni ilyenkor is. viszont sokkal nagyobb taktikai palettát nyitna meg:)

Pontosan emiatt a távolbalátás eredményén érdemes lenne vitázni egy picit :D
Én szívem szerint ugy csinálnám,hogy csak ennyit látnál:

"Olümposz 3 országos részklánja feléd tart x.xxx sereggel."

vityu 11-29-2009 17:44

Quote:

Originally Posted by monro (Post 230896)
"Olümposz 3 országos részklánja feléd tart x.xxx sereggel."

De így akkor nem tudod meg, hogy ki az a feléd, vagy rosszul értelmeztem? Azért azt tudni kéne, hogy melyik országokra állt rá, nem?

Reaktor 11-29-2009 18:00

Quote:

Originally Posted by monro (Post 230896)
Pontosan emiatt a távolbalátás eredményén érdemes lenne vitázni egy picit :D
Én szívem szerint ugy csinálnám,hogy csak ennyit látnál:

"Olümposz 3 országos részklánja feléd tart x.xxx sereggel."

Azt semmiképpen nem tartanám jónak ha a távolbalátás egyértelműen nem mutatná, hogy kit ér a támadás.
Ez nem barkóba játék. Persze vannak lehetőségek, de ne kelljen már tippelgetni, mert ha pl én támadnék valakit így akkor seregindítás után megmozgatom a támadókat, és a pontok alapján ki nem találod, hogy ki a célpont.

A javaslatnak sok-sok jó eleme van.
Ezeket már mind említettétek, így nem akarom sorolni.

Inkább néhány általam látott veszélyt említenék.

1, Ez az új támadási rendszer a lehetőségek olyan széles tárházát nyitná meg, mintha a sakk rendszerében lévő tisztek számát megdupláznánk új figurákkal. Ezt a játékosok 80-85%-a nem lesz képes még hosszabb idő alatt sem megtanulni-átlátni.

2, Bevezetésre kerül a dinamikus részklánpontlista fogalma ami a 2 körös visszatámadást megnehezíti. Azaz ha kitámadok pl egy részklánnal akkor körváltás előtt 10 perccel úgy megmozgatom a listában, hogy védő fél nívódíjat kap azért is, ha 4000-pontra azaz 2 körre odaáll. Következményei, hogy a szembetámadás kijöhet 2-5-10 körre is, ha akkor mozdítok miután befrissítetted a pipádat az ablakban. Ha pedig hamarabb szembemegyek, pl óra 35 perckor akkor még arra is van ideje a támadónak, hogy kiszámoljon egy olyan elengedést amivel éppen véd (stabilan) de stabilan beüt.

3, Kicsit olyan hétvégi játék feelingje lehetne ennek a harcnak azaz csak akkor lehetne sikeresen viszontráállni, ha minden célpont ország gazdája jelen van, aktív skypekonf kapcsolatban, és a vezér utasításainak megfelelően mozog a pontlistában. Azaz hiperaktív játékosoké a terep, aki meg nem ilyen annak eszébe ne jusson részklánnal visszatámadni, (mert esetleg kimehet a serege akár 10 körre is) mert kicsontozzák, mint hentes a disznót.

4, Régen is gondom volt azzal, hogy így ha én vagyok a klán "esze, stratégája", akkor a támadó fél a célpont kiválasztásakor "engem" önkényesen kihagyhat a megtámadott csoportból, így az ellentámadást sem irányíthatom.

5, az utóbbi héten agyalgattam a témán, és jópár én nyertem taktikai elemet kitaláltam. Ízelítőnek egy:
-célpont klán 1,6 millió pont
-Klánom 3 millió pont
-hadat üzenek, majd 39 óra múlva megtámadom őket (az egész klánjukat) úgy, hogy 4 db összesen 1,45millió pontos orinkat szabira teszem. Rgó csak azt a részklánt támadhatja vissza ami Őt megtámadja. (támadás előtt fokozok 50K egységet, hogy a maradék házhiányos barakkupacom működjön.)
Ha kiment a sereg akkor azonnal fokozok 100K pontot, így a célpont csak és kizárólag akkor tud visszatámadni, ha a támadó serege mellett be tud szedni fél millió egységet fokozási célra. (én eladási áron előre kitettem, így nem kerül kp-be) Ezután óra 40 kor percenként ugrok 4100 pontot, majd óra 55 től 20 másodpercenként gyanezt folytatom esetleg a pontugrások mértékét változtatva.

Nem akarom lebecsülni a jelenlegi játékosokat, de sztem nincs 5 nél több olyan klán aki ezt a támadási formát 2 körös ellentámadással le tudná reagálni.

Végül felmerül a kérdés, hogy a szabisok miatt nem vagyok-e teljes klánnal veszélyben? Egy 3 millió pontos klán elleni szövetségi támadást nem lehet 2-3 kör alatt előkészíteni, főleg akkor nem, ha amaradékban van 80% körüli barakk, és azt az időt amíg a támadó részklán is szabira mehet -10 kör ki lehet bírni pontlistában való mozgással esetleg 1 szabis ori kirakásával is.

Úgy gondolom, hogy a Big Gunnak jó lenne a részklántámadás lehetősége, de a játékosok zöme csak nézne mint a boci, és azt se tudná, hogy hova kapja a fejét...
De meggyőzhető vagyok, próbáljátok meg.

monro 11-29-2009 18:45

Quote:

Originally Posted by Reaktor (Post 230905)
Azt semmiképpen nem tartanám jónak ha a távolbalátás egyértelműen nem mutatná, hogy kit ér a támadás.
Ez nem barkóba játék. Persze vannak lehetőségek, de ne kelljen már tippelgetni, mert ha pl én támadnék valakit így akkor seregindítás után megmozgatom a támadókat, és a pontok alapján ki nem találod, hogy ki a célpont.

Ez csak az én saját felfogásomból adódó vágy... Mint korábban mondtam ez a legkisebb probléma ha maga a rendszer felállhat.

Persze ha akarod szívesen megvédem az álláspontom, íme:

Nagyon nagy kockázatot vállalva kitámadok és semmi, de semmi nem véd legfeljebb a tudat, hogy esetleg a klán másik fele arra vár hogy kimoccanjon a védő... Egyénileg pedig még ez sem... Nos ennek fényében igazán vehet a célpont annyi fáradságot, hogy nyit pár térkaput, mert kocsmája egy részklános támadásnál nemigen lesz a támadónak :(

monro 11-29-2009 18:49

Quote:

Originally Posted by Reaktor (Post 230905)
2, Bevezetésre kerül a dinamikus részklánpontlista fogalma ami a 2 körös visszatámadást megnehezíti.

Hát ez nem tudom honnan jött, nevezheted így az egyéni pontlistát ha akarod de attól az még ugyanaz az egyéni pontlista marad amit megtekinthetsz a klánháború oldalon IS ezentúl szűrve, mintha betetted volna az orikat a pontlista oldalad tetején a válogatásodba. Felesleges olyan fogalmakat ideírni amit sokan nem is értenek esetleg...

monro 11-29-2009 18:53

Quote:

Originally Posted by Reaktor (Post 230905)
2, Bevezetésre kerül a dinamikus részklánpontlista fogalma ami a 2 körös visszatámadást megnehezíti.

Hát ez nem tudom honnan jött, nevezheted így az egyéni pontlistát ha akarod de attól az még ugyanaz az egyéni pontlista marad amit megtekinthetsz a klánháború oldalon IS ezentúl szűrve, mintha betetted volna az orikat a pontlista oldalad tetején a válogatásodba. Felesleges olyan fogalmakat ideírni amit sokan nem is értenek esetleg...

A hsz-ed többi részére nem reagálnék. Wandnak is írtam már bocsi ujra, hogy minimális esélyt azért kapunk a sikeres támadás kivitelezésre.

Meggyőzni meg nem is próbállak elég értelmes játékos vagy hozzá, hogy el tudd dönteni színesebb játékélményt adna e a lehetőség vagy okozna e bárkinek olyan játékélmény kiesést amit nem érdemes támogatni.


All times are GMT +1. The time now is 08:22.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu