Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   Hetedik teszt melletti egyéb tapasztalatok (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3460)

Ati 04-30-2009 19:47

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 209910)
Pl ha 2 db klán, akikben 50-50 fő van (vagy karakter), azok ha harcban vannak, ott tényleg lesz harc, hisz percenként találkoznak az ellenségek klántagok :)

Most egyeztetni is lehet, tétje sincs, most mégsűrűbben találkozhatnának. :)

De nincs ezzel gond, ha vannak életképtelen modulok a játékban, azokat el lehet vetni, ettől lesz egy olyan végeredmény, ami nincs tele értelmetlen butaságokkal.

Dus 04-30-2009 19:48

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 209912)
Most egyeztetni is lehet, tétje sincs, most mégsűrűbben találkozhatnának. :)

De nincs ezzel gond, ha vannak életképtelen modulok a játékban, azokat el lehet vetni, ettől lesz egy olyan végeredmény, ami nincs tele értelmetlen butaságokkal.

Azért, ha a klánháború most vagy a jövőben ritka lesz, egyáltalán nem értelmetlen és elvetendő. Csak bele kéne rakni olyat, ami kicsit motivál :)
És ez nem 1 vagy 2K tp :)

Ati 04-30-2009 19:54

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 209914)
Azért, ha a klánháború most vagy a jövőben ritka lesz, egyáltalán nem értelmetlen és elvetendő. Csak bele kéne rakni olyat, ami kicsit motivál :)
És ez nem 1 vagy 2K tp :)

Hidd el, hogy éles játékban fogsz örülni 1-2k tpnek. ;)

Phoenix 04-30-2009 19:59

A klánháborút sztem azért nem nagyon használjuk, mivel ismerjük egymást, segítjük, de élesben, amikor lesz több klán meg több száz ember játszik összesen, akkor más értelmet nyer. Örök ellenségek, szövetséges klánok akár katonailag, akár gazdaságilag. Jó lesz ez :) De ez is olyan dolog, mint hogy fog a játék viselkedni, ha 1000nél több ember játszik. Nem tudjuk tesztelni. És ezeket a dolgokat finomítani az éles indítás után is lehet. :)
A dijazás meg akár olyasmi is lehet, mint pl.: a Hódítóban volt a hétvégi játékban a zászlószerzés, utánna egész héten ott volt a neve mellett a fórumon. Az is egy dicsőség volt :)

Phoenix 04-30-2009 19:59

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 209916)
Hidd el, hogy éles játékban fogsz örülni 1-2k tpnek. ;)

Ez fenyegetés? :)

Ati 04-30-2009 20:01

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 209918)
Ez fenyegetés? :)

Ez tény. :) Számold össze hányszor volt eddig tanulási szükséglet nullázás. No azok nem lesznek élesben. :)

Phoenix 04-30-2009 20:03

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 209919)
Ez tény. :) Számold össze hányszor volt eddig tanulási szükséglet nullázás. No azok nem lesznek élesben. :)

De akkor nehéz...szinte lehetetlen lesz elérni pl: a harmincas szintet a Harmadik támadásért. Vagy pedig mekkora lesz a tervezett legmagasabb szint?

Ati 04-30-2009 20:04

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 209921)
De akkor nehéz...szinte lehetetlen lesz elérni pl: a harmincas szintet a Harmadik támadásért. Vagy pedig mekkora lesz a tervezett legmagasabb szint?

Nincs korlát. De nem is 2 hetes játéknak van tervezve. :)

Phoenix 04-30-2009 20:10

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 209922)
Nincs korlát. De nem is 2 hetes játéknak van tervezve. :)

Ezt értem, de akkor adni kell a népnek valamit...pl változatos fegyverek, ez akár a kovácsolásnak a további tanulásával, egy kis mágia belekeverésével. Most is addiktív a játék, hogy nincs többféle tárgy, de ha csak mégegyféle kardot kapnánk, erősebbet, teljesen más lenne.

Dus 04-30-2009 20:14

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 209923)
Ezt értem, de akkor adni kell a népnek valamit...pl változatos fegyverek, ez akár a kovácsolásnak a további tanulásával, egy kis mágia belekeverésével. Most is addiktív a játék, hogy nincs többféle tárgy, de ha csak mégegyféle kardot kapnánk, erősebbet, teljesen más lenne.

Amúgy ezen én is gondolkodtam. Kellenek olyan lehetőségek, amik biztosítják, hogy később nem unják meg a játékosok a játékot :)
Tárgyak, küldetések baromi változatosaknak kell lenniük, és egyszerre több variációnak kell legyen. Ezen kívül olyan szigetek, ahova csak egy erősebb karakterrel lehetséges az eljutás, és ott új kihívások, új mob-ok, stb.
Ezen kívül lehet belefúzni az összes játékosra vonatkozó dolgokat a játékba. Pl orkvonulások, amit az összes játékosnak összefogva kell lenyomniuk, ilyesmik...


All times are GMT +1. The time now is 05:09.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu