Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Segítség (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=13)
-   -   4,2 milliárd arany limittel kapcsolatos felvetések (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=2814)

Ati 03-09-2008 14:22

Quote:

Originally Posted by emre33 (Post 164296)
De kérdésem: Nem lehetne ezt megszüntetni? Vagyis két-három rekordoban tárolni a péz mennyiségét (esetleg más tipust alkalmazni), és igy már lehetne 2-3 szoros mennyiségü pénz is


Nem lehetne. Ez már ebben a témában is ki lett fejtve, hogy miért nem, és máshol is.

donzeek 03-09-2008 19:56

Quote:

Originally Posted by Matador (Post 163361)
A súgó bővítését én is támogatom,a limit növelését csak annyiban,hogy lehetne kerek 5 mrd :)

vagy 4 :p


Kerek 4 :)

[HTPA]GeeForce 03-11-2008 09:37

Még midnig itt tartunk, hogy legyen kerek szám? :O

Van a 2-nek olyan hatványa, ami nagy kerek szám? :D

2^-1-1 = -0,5
2^0-1 = 0
2^1-1 = 1
2^2-1 = 3
.
2^16-1 = 65.535 (ennyi a házlimit)
.
2^32-1 = 4.294.967.295 (ennyi az aranylimit)
.
2^41-1 = 2.199.023.255.551 (Nagyjából ennyi az összvagyonom, ezt csak azért írtam ide. Ha ennyi lenne a limit, akkor tárolhatnám aranyban... :D)
.
2^64-1 = 18.446.744.073.709.551.615
.
.
.
(csak a rend kedvéért:) 2^128-1 = 3,4028236692093846346337460743176e+38
.
.
.
és így tovább.

4 milliárd meg 5 milliárd sincs benne sehol. Ezek nem kerek számok. Főleg a képlet végi -1 miatt. Egy ilyen képlet [(x^y)-1] mindig páratlan szám lesz (vagy nulla, vagy negatív. De a negatívokat kihagyhatjuk, mert a Hódító ezen területén nincs értelme. (Feltétel: x=2, y=természetes szám.)

Tsobi 03-11-2008 09:42

Képlet nélkül simán kerek szám lenne,elhiszed? :)

[HTPA]GeeForce 03-11-2008 10:11

Képlet nélkül nehéz programozni, és adatokat tárolni. :D (Itt nyilván informatikai adatok tárolására gondolok.) A hódító meg 32 bit-en fut. Az meg 2^32. Ha az egész játékot átpucoljuk 64 bit-esre, akkor meg brutálisan nagy számok jönnek ki.

18.446.744.073.709.551.615

Ezt ki se tudom mondani, hogy hányezertrilló... :D Ennyi aranya azért csak ne legyen már valakinek....

Ati 03-11-2008 10:18

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 164816)
Képlet nélkül nehéz programozni, és adatokat tárolni. :D (Itt nyilván informatikai adatok tárolására gondolok.) A hódító meg 32 bit-en fut. Az meg 2^32. Ha az egész játékot átpucoljuk 64 bit-esre, akkor meg brutálisan nagy számok jönnek ki.

18.446.744.073.709.551.615

Ezt ki se tudom mondani, hogy hányezertrilló... :D Ennyi aranya azért csak ne legyen már valakinek....

A Hódító 64 biten fut, de azt hiszem, hogy senki nem örülne, ha ilyen pénzű országok rohangásznának, és velük kellene felvenni a versenyt. :)

[HTPA]GeeForce 03-11-2008 10:21

Az oké, hgoy azon fut, de mivel a plafon a 32 bit, nyilván a végfelhasználóknak (nekünk, játékosoknak) mindegy, hogy valójában a motor 64 bit-es. mert nem "élvezzük" áldásos hatásait. Lásd, 18 ezer trilliós aranykészlet. Az nem cél! Teljesen rendben van a mostani limit! Azon változtatni (magánvélemény!) nem kell.

Arden 03-11-2008 10:33

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 164804)
2^16-1 = 65.535 (ennyi a házlimit)

kis kiegészítés. nem csak a házlimit, hanem az összes épületre vonatkozó limit.

[HTPA]GeeForce 03-11-2008 10:45

Igaz, félreérthető volt, mert van ház nevű ház a játékban. :D Elnézést. Minden épületre igaz ez természetesen.

Valezius 03-11-2008 10:45

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 164816)
Képlet nélkül nehéz programozni, és adatokat tárolni. :D (Itt nyilván informatikai adatok tárolására gondolok.)

Ne szórakozzál már gee, én nem hiszem el, hogy akkora munka lenne beállítani egy 4milliárdos limitet. Attól függetlenül se, hogy borzalmas módon az nem 2hatvány :p Valahogy a fölösleges raktárkészlet törlést is be tudták állítani, pedig az se kettő hatvány :eek:

Ettől függetlenül én egy perc munkát nem ölnék bele abba, hogy 4,3-ról 4-re vagy 5-re változzon a limit, mert szerintem olyan mindegy...


All times are GMT +1. The time now is 03:12.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu