Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Elvetett javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=41)
-   -   Ipari tekercs? (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=1512)

LotR 03-05-2007 10:42

Quote:

Originally Posted by Kancsendzönga (Post 76984)
(((áá!ez most mire rakció? melyik ötletemre? csak mert nem vetettem fel semmit, csak azt írtam, hogy ne mondj butaságokat, meg ne vitatkozz saját magaddal, ha te írtad, h milyen butaság az, h csak pénzttárolni lehet egy tekiben...nah mindegy, nem kell feltétlenülreagálni, ha nincs mit ok? (pl ha ua mondod amit én, vagy én mondom azt amit te, akkor nem kell pl vitatkozni)kösz.)))

nem kellene kiforganti az ember szavait.

Be kellene idézned ahol én azt mondom butaság tekercsben pénzttárolni!!!
szeretném látni...

LotR 03-05-2007 11:47

Huha félelmetes milyen javaslatok kapnak támogatást..
Az ipari teki segítségével lehessen többet kéepzni? :O
Ráadásul még a 1/2x-eset támogatják ,mert h a gnóm így meg úgy? :O

Nem támogatom ezt a fajta modosítását az ipari tekinek.
(Sztem Ati meg pláne nem:)))- hála istennek)
gondoljátok már át mennyire modosítaná ez a játékot
Márpedig drasztikus modosítások a hod-tól távol állnak ez Ati politikája is!

Tehát vmi másfelé kellene a gondolkodni...
pl: kovácsmühely hatékonyságát növelhetné...

Bea Baba 03-05-2007 14:10

Quote:

Originally Posted by LotR (Post 77951)
pl: kovácsmühely hatékonyságát növelhetné...

nekem ez teccik:D :D most komolyan csillagászati fegyver árak vannak, néhány helyen, és nah sokan arra hitvakoynak, eggyes javaslatoknál, h ez is meg amaz is szinesiti a játékban előforduló taktikákat, namármost ha jobban megérné kovácsot tartani, ez is az orszaág épitési taktikák fontos rézsévé válhatna;) és már egyből az ios gondolkodó h na akkor élezünk vagy egy fokon önellátóvá tesszük az orit;)

Andrew 03-05-2007 16:23

Quote:

Originally Posted by LotR (Post 77951)
Tehát vmi másfelé kellene a gondolkodni...
pl: kovácsmühely hatékonyságát növelhetné...

ez is egy jó ötlet, aztán majd lehet választani

amúgy a katiképzés növelése jobbára annyiban módosítaná csak a játékot, hogy lejjebb mennének a katiárak, hamarabb lehetne töltődni, többet lehetne fokozással ütni
a fedezés sem nőne meg olyan drasztikusan. mert az nagyobb hekiken már így is közelít a lehetetlenhez
habár így utólag belegondolva, mindez a fegyverszükségletet növelné meg egy csöppet :o

de ha már írsz valamit, hogy drasztikus változást okozna, legalább indokold meg, hogy hogyan, és miért

Hóhér 03-05-2007 19:53

A drágakőbánya funkciója is kicsit módosítva lett, mivel semmi értelme nem volt a játékban.


ilyen szemszögből nézve, valószínű az ipari-gazdasági tekire is ki lehet valami jó ötletet találni, sajna nekem most nincs....

:)

de támogatom !

Synkel 03-05-2007 23:44

Quote:

Originally Posted by AndrewB (Post 78014)
ez is egy jó ötlet, aztán majd lehet választani

amúgy a katiképzés növelése jobbára annyiban módosítaná csak a játékot, hogy lejjebb mennének a katiárak, hamarabb lehetne töltődni, többet lehetne fokozással ütni
a fedezés sem nőne meg olyan drasztikusan. mert az nagyobb hekiken már így is közelít a lehetetlenhez
habár így utólag belegondolva, mindez a fegyverszükségletet növelné meg egy csöppet :o

de ha már írsz valamit, hogy drasztikus változást okozna, legalább indokold meg, hogy hogyan, és miért


Azért azt ismerd el, hogy ha egy csoportban átlag 40%-kal megugrik a katitermelés, az drasztikus változást jelentene. Ezen nagyon sokat szerintem felesleges magyarázni...

LotR 03-06-2007 08:35

Quote:

Originally Posted by AndrewB (Post 78014)

de ha már írsz valamit, hogy drasztikus változást okozna, legalább indokold meg, hogy hogyan, és miért

Bevallom nem akartam belemenni, ezekbe a körökbe, hogy mért.
Mi lenne ,ha így meg úgy, ez meg az lenne, mindenki csak jósólgat...
A különbség hogy van amelyik közelebb áll a valósághoz.
Tehát, számomra egyértelmű , mit idézne ez elő, és ha megvan a tapasztalatod(uk), akkor anélkül h hosszú sorokon át veséznénk ,átgondolják magukba, és belátják.... de már pár dolgot írtak is ezzel kapcsolatba..

Szecsa 03-06-2007 10:12

Quote:

Originally Posted by Synkel (Post 78183)
Azért azt ismerd el, hogy ha egy csoportban átlag 40%-kal megugrik a katitermelés, az drasztikus változást jelentene. Ezen nagyon sokat szerintem felesleges magyarázni...

Szerinted a kereslet nem ugrana meg vele egyutt?

LotR 03-06-2007 10:14

Quote:

Originally Posted by Szecsa (Post 78232)
Szerinted a kereslet nem ugrana meg vele egyutt?

sztem a barakkjaimba annyi fér mint most :D ( ez lehet kicsit hullásan hangzott:P)

Princ 03-06-2007 18:47

Quote:

Originally Posted by LotR (Post 77951)
kovácsmühely hatékonyságát növelhetné...

Sztm LotR fején találta evvel a szöget, de alaposan. Mintha erre született volna az ipari teki, csak vmi tévedés volt és a képzési költséget társították hozzá. :)
Mert ugye, lássuk be hogy az "ipar" szóhoz a képzésnek vajmi kevés köze van.. Kivéve ha mondjuk ipari tanulókról lenne szó. :D
Törpe tekibónusza is nagyon jól passzolna ehhez a változáshoz, ahogy azt vki már megjegyezte.
Ha attól kell tartanunk, hogy a fegyver ára a változás miatt lecsökkenne, és ez mégse lenne olyan jó pont a törpéknek, akkor termelhetne a műhely három fegyver helyett kettőt, és akkor az összfegyvertermelés kb ugyanannyi maradna. Az teki meg elfoglalhatná az őt megillető helyet végre, és nem bukkanna föl időről időre ez a kérdés.

Szavazásnál nem akarom az képzési % növekedését támogatni, így tartózkodok. Úgy gondolom érezhetően változtatná a játékot.

Gazdasági tekit pedig igenis megéri tartani. Legalábbis mikor 1k alatt van az ára, meggondolandó. :)


All times are GMT +1. The time now is 13:13.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu