Quote:
Légyszi fejtsd ki bővebben, hogy szerinted miért célszerű.
|
A rendszer és a világ (erős)kapcsolatba áll egymással általában. Ha egyikben lekezdesz egyensúlyra törekedni, akkor a másikra is hatással lesz. Ott is elindul egyfajta automatikus egyensúlyra törekvés. Hisz ha tiltasz bizonyos képzettségeket, akkor az azt jelenti, hogy az adott világba ilyen képzettség (az ilyen képzettségre épülő eredmények) hirtelen nem lesznek, vagy csak naon korlátozott mértékben. És fordítva term. Ha a világba megengedsz valamit, és ezt a játékosok karijai is elérhetik, akkor a rendszerbe is bele kell helyezni, modellezni kell. (ha kell, mert valahol a KM eldönt mindent azonnal, vagy kockával pillanatnyi szeszélye alapján)
Egy világ rengeteg rendszer folyamatos egymásra hatásában léteik. Ha nekikezdesz részletesen kidolgozni és logikusan, következetesen építed fel a várost minden zegét-zugát, akkor rengeteg egyensúlyt lelsz vagy készítesz el.
Na ebbe érkezvén a karakterek ha nem ismerik ezt a rendszert, erőhatásokat, akkor valszeg szívni fognak, de meglepődni bizton. De ha a kari pl helyi származású, akkor elvileg ismeri társadalmi rangjához mért alrendszereket, így neki tudnia kell(ene) hogy mit szabad, kinek mi jár, mi nem jár, stb.
Ott jön ki leginkább, ahol a teljes csapat helyi és helyben is kalandoznak. (nekem legutóbb ilyen meséim voltak, 5 alkalom, szegények most haltak ki, a rajtaütés elég balul sült el, pedig jól indult:eek: )
A csapat minden tagja más rangba volt (toroni csapat, kasztrendszer, Pentád Yankar városa) bár rendileg egység volt. Asanga méregmágus rend tagjai voltak. (pietor - fejvadi, sedulár - kínmester, navor - Bm, és obsor - harcos)
Így mind a 4 kasztra ki kellet dolgoznom a város "látképét" ahogy ők látják, hisz más helyre voltak hivatottak be és ki járkálni. Ilyen apró és részletes város kikészítésnél rengeteg rendszert és persze némi egyensúlyra törekvést kell belerakni, hisz különben miért is férne meg egymás mellett a megannyi erő-hatalom...