![]() |
Quote:
Viszont így belegondolva tényleg kivitelezhetetlennek tűnik. Na most nézzük a tényeket: 10K pontig lehet gyújtogatni Felfelé egyre ritkul a mezőny. Továbbá az is igaz, hogy 2 azonos gyújtássorozat %-osan pont ugyanakkora kárt okoz 1000hekin, mint 10.000. Tehát egy folyamatosan növő gyújtásvédelemnek az ég világon semmi értelmét nem látom. De továbbmenve: mivel ritkul a mezőny, így ugyanaz a gyújtássorozat 4000hekin valszeg %-osan még kisebb kárt is okoz, mint 2000hekin. (Persze számértékben nem, de egy csatában a %-os értékek döntenek) A hulla csak a gyújtásra és az emberlopásra különösen érzékeny. És azzal szerintem nincs is baj, ha a harc közben meggyújtogatják, valamit csak csinálni kell ellene. Gond egyedül a többiekkel van, akik anyagi kárt okoznak a hullának. Az anyagi kárt pedig kétféleképpen lehet csökkenteni: kiadás csökkentés (sajnos nem jó), bevétel növelés (hát?) |
Quote:
|
ezen gondolkodom:
mi a hulla legnagyobb hátránya? szerintem az, hogy NEM TALÁL szövetségeseket, mivel egyetlen szövetség sem veszi be, sőt, már a hirdetésekben is kikötik, hogy még csak ne is jelentkezzenek! régebben legalább jelentkezhettek, csak "véletlenül" sosem rájuk esett a választás.... A hula nem olyan gyenge szövetséges, hiszen ha csak 1 hadi ori is van a szöviben, az baromira tud profitálni abból, hogy a hullába rengeteg egység fér el. ha nem a hulla indítja a támadást, akkor igen nagyot lehet odaverni. De erre nem kerül sor, mert be sem kerül a szövibe. (kivétel persze a 4 élőhalott szövetség, ami egyáltalán nem gyenge, ha profik alkotják.!!!!) Javaslatom az lenne, hogy: - A hulla ori szövibelépés után se veszítse el az MF bónuszt. Egész konkrétan így értem: MF bónusz (ha jól tudom) 40%. A hulla kaphatna egy hasonló erősítést, mint a szintenkénti hadi bónusz, csak ez éppen a szövetség tagjainak számára vonatkozna. 4 tagú szövetségben 40% búnusza lenne. (nyilván 3 tagúban 30, 2 tagúban 20, és 1 tagúban pedig 10.) Ez a szövetségi játokot is támogatná, hsizen a teljes szövetség kialakítására sarkallná a játékosokat! (Termsézeetesen A-ban nem kaphatna 100% bónuiszt 10 fős klán esetén. De mondjuk 50%-ig felmehetne, és ott stagnálhatna a búnusztöbblet.) - az előzőt kiegészítendő kaphatna faji varázslatot, ami (mint a vérszomj) állandó jelleggel fent lehetne rajta, varázslók nélkül is (mivel úgysem tudná elvarázsolni) faji variként pedig azt kaphatná, hogy nem lehet rajta szövetséget felmérni! Szerintem ezekkel a feltételekkel sokkal szívesebben látnák szövetség tagjaként, mint eddig!! és ha bent van egy szövibe, már nem lehet szétkapni annyira, mert a vari bevédi a gyujtogatókkal szemben, és a 40% védelmi bónusszal nehezebben lehetne beverni. (mint írtam, úgy viselkedne szövetségben is, mintha MF lenne) Szerintem ez nem erősítené meg túlságosan, visziont játszhatóbbá tenné. Vélemények? (1/A-ban pedig úgy nézne ki maxon, hogy 40% támadóerő többlet + 50% védőerő többlet + alsúbb szinteken meg nem lehetne felmérni a szövetség másik 3 tagját rajta keresztül) |
És ezt egyszerű lenne számolgatni is... hiszen nem kell bonyolult képlet, meg körváltások fejben tartása, stb...
egyszerűen csak annyit kell tudni, hogy hány fős a szövetség, és a tagok számát felszorozni 10-zel, annyi + védelmet kap. ez meg szerintem mindenkinek megy. :D:D |
Quote:
|
Tok jo ez a topic, komolyan, tobbet nevetek rajta mint a viccek topicon :)
Remelem masok is igy gondoljak, es egyik agyalagyult otlet sem fog megvalosulni.... :) Kicsit visszas amikor tok tapasztalatlan emberek vitatkoznak a jatek egeszet megvaltoztato dolgokrol, es vilagmegvalto otleteik vannak(aminek a fele butasag, a masik fele meg csak siman meggondolatlansag, vagy tapasztalatlansag) :) (tisztelet a kivetelnek). Nem tudom, miert akartok ubertap fajt csinalni mindenbol, van beloluk epp eleg. |
Quote:
(Körváltások fejben tartása? Te miről beszélsz?) Sőt a lineáris képletemmel a számítás semmivel se bonyolultabb, mint az őrtorony bónuszát kiszámolni. Az meg azért minden rendes játékosnak megy. Tehát a képletem előnyei: egyszerűsíti a mostani rendet, könnyű vele számolni. Megszüntet több értelmetlenséget (például, hogy egy 700hekis hulla negyedik szinten gyengébb, mint ugyanez a hulla 3-on) Szóval mivel egyetértünk abban, hogy kell neki hadierősítés, akkor miért ne ez legyen az. Szóval jó lenne, ha új ötletek helyett ezt támogatnák minél többen, hátha akkor lesz is belőle valami. Ha már ebben egyetértünk, akkor kéne átgondolni, hogy kell-e még mellé egyéb dolog. |
Quote:
|
Quote:
Ha zavar, hogy erről beszélünk, ne olvasd a topicot, ha meg nem, akkor mi bajod??...(költői kérdés volt, ne válaszolj plz!) Quote:
Quote:
VAGY: 2000 heki fölött megint el fog kezdeni gyengülni a hulla, úgyhogy lehet olyat csinálni mondjuk, hogy így növekszik ahogy Te most leírtad, de ha fellép 1/A-ba, akkor ez a növekedés a felére csökkenne...Ez egyáltalán nem bonyolult és megoldva, hogy túl erősre növekedjen, de az is megoldva, hogy ha megáll a növekedés, akkor egy idő (terület) után, megint gyengül a hulla... Vagy inkább ne 1/A-ba lépés határozza meg, mert akkor ha nagyobb hekiről lép, több bónusza lenne! Hanem legyen mondjuk a 3. szint maximum földjétől felfele, ez a növekedés a felére csökkenjen...azaz 1700 hektártol fele annyival növekedjen tovább... Ez sztem nem bonyolult...Ahogy Te mondanád, nem bonyolultabb mint kiszámolni a tornyok adta plusz védelmet! |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 09:04. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu