![]() |
Quote:
|
A top10% alja volt valahol 4k heki körül kb 2 éve
|
Quote:
persze ez csak tipp, mert az A-ban hónapok, a B-ben lassan másfél év óta szabin vagyok. |
Quote:
Monro barmennyire tisztellek, ne legy ennyire durva, raadasul ugy, hogy igazad sincs. Siman lehetett 2400 hekivel b-bol fellepni a top aljaba egy ideig a kozelmultban. Ez teny, nem ferdites. Ne is mondd, hogy az, mert nincs igazad. De persze nem is ezen kene vitatkozni, mert tok lenyegtelen hogy mennyi volt. Max az a lenyeges hogy varhatoan mennyi lesz, es mi koze ennek a fedezeshez... |
Lasan nem értem miről van szó.. :)
3000 heki a top alja, és? pillanatnyilag a javaslat úgy indul, hogy 5000 hekinél kezdődne bármiféle szigorítás a felfedezésben. és az 5000 heki felett elvárt 500 katona is kifejezetten brátságos. lehet 5000 heki felett picit lassítja majd a fedezést, de 10K hekiig nem igazán, pláne, hogy ott olyan sűrű a nezőny, hogy simán lehet ütni. amúgy meg a felfedezés nehezítése -többekközt- a top30% aljának a növekedését is gátolni fogja. amúgy meg ha feljebb megy a top alja az se baj, lévén az nem jó, hogy a 2/Bből rögtön a topba lehetett lépni, egy pici játék elvárható, akinek pedig ez csak a felfedezést jelenti, annak max picit több időbe telik, de még mindig baromi egyszerű lesz elérni a kis kék2-est, ha valaki lépni akar. |
1 év alatt 2500 ról 3500 ra emelkedett a top alja. egyesek amiatt agódnak, hogy a módosítás majd nehezíti a jövőben a topba jutást. Viszont ha nagyon ügyi vagy akkor is vár rád még 1000 heki, ami majdnem az orid 50%-a:)
|
Quote:
|
a 2400 heki már a top alja volt akkoriban is amikor én jöttem ez ebből is látszik tisztán:
Játékidő 1.000 kör 5.900 kör MEGFELEL Top30% ideje 336 kör 5900 kör MEGFELEL elötte ujráztam párszor de akkor is annyi volt a top 30 alja |
Quote:
5000 ig semmi, minden marad a régiben. és ha felmegy 7000 re akár? akkor ha mindet fedezni akarja valaki akkor a mostani állapot szreint kéne neki 1.125.000 katona, az emelés után meg kéne majd 1.575.000 katona. ha valaki csak fedezve menne fel 7000 hektárra, akkor 60 nappal került neki többe ha csak saját képzésből fedez. |
Na, de ne fedezze már végig 7000 hekiig magát..Azért mégiscsak 1/A-ban üssön is néhányat!Ha meg elf, akkor olcsobban fedez amugyis.
|
Quote:
de ettől még aki csak fordulni akar és képtelennek érzi magát ütni is párat, az is meg tudja csinálni a top 30 alját akkor is ha a mostani top alja megduplázódik. és igen, 10K felett meg már lényegssen megnő a felfedezés költsége, pláne azoknak akik végig fedezni akarják magukat. és ez szerintem így is van (lesz) jó |
Kicsit eltértünk a témától... :)
Csak hogy bonyolítsunk, felmerült egy újabb javaslat. :) Azt hiszem ideje lenne egy kis összefoglalót írni, nézzük, hogy milyen lehetőségek vannak:
Az azonnal szembeötlő hátrányát is kiemelném gyorsan: a 3-as pontnál ha kell neki a felfedezéshez 1000 katona, és levernek az illetőről hirtelenjében 5000 hektárt (direkt extréb példa, bocs), akkor a felfedezéshez továbbra is 1000 katona fog neki kelleni. A 4-es pontnál ha most kell neki a felfedezéshez 1000 katona, és hirtelen levernek az országról 5000 hektárat, akkor az újabb felfedezéshez már nem 1000 katona fog kelleni, hanem jóval több, hiszen az arányok megváltoztak. Mind a 3-as, mind a 4-es javaslatra igaz, hogy ha adott két 5000 hektáros ország, akik CSAK felfedeztek addig, a felfedezési szükségletük eltérő lehet, attól függően, hogy eddig mennyit vertek le róluk, vagyis a ténylegesen felfedezett hektárszámuk mennyi. Ha valakinek még van más javaslata, az mostanság jelezze, szerintem lassan finishbe kéne ezzel érni. |
Quote:
mégpedig úgy hogyha már úgyis számoljuk a felfedezett hektárt, és ezáltal a feldezetett terület %-át, akkor már nem nagy programozásbeli varázslatnak tűnne, hogyha a felfedezett hektárt csökkenne az országról levert terültenek a felfedezett területi %-val. ha nem éthető akkor számokkal: adott egy 10.000 hektáros ország ami 3000 hektárt fedezett azaz a területének 30%át levernek róla 2000 hektárt, ezt beszorozva a 30%al= 600 hektár, és ezzel a számmal csökenne a felfedezett területe. tehát csata után állna az ország 8000 hektáron amiből 2400 a felfedezett területe, azaz ugyanúgy 30%. ami az aktuális hektárhoz tartozó katonamennyiséggel kevesebb lenne, mintha nem csökkenne a felfefedezett területe. ha belegonoltok akkor ez végülis jogos, lévén egy országról nem csak a csatával szerzett területet verik le hanem a felfedezettet is, méghozzá pont annyi százalékban, ahány százalékát az orinak felfedezte. |
Quote:
Hétfő: eddig felfedeztél 1000 hektárt. Kedd: eddig felfedeztél 800 hektárt. Közben az embereid visszavitték a felfedezett földet, mert rájöttek, hogy nekik az mégsem kell, ha már úgyis megtámadtak. Ezzel komoly problémám, hogy követhetetlenné teszi a képletet. Nem lehet kiírni, hogy hány hektárt fedezett fel, mert nem igaz, ha levonsz belőle. Ha nincs kiírva, akkor pedig szerencsétlen emberke nem tudja, h ogy a másik 5000 hektáros ország miért fedezhet fel olcsóbban, és jön, hogy "persze, mert szupportost támadtam". :D |
Quote:
|
Quote:
De az is megoldás lehet, hogy nem a felfedezett földet iratod ki, hanem bevezetsz valami új mutatót, pl felfedezési ráta, vagy krumpli, vagy tökmind1 mi:) |
Quote:
miért vitték volna vissza? leverték róla amúgy az hogy nézne ki, ha egy 5K-s oriból ami eddig 3K-t fedezett levernek 4K-t, és azt írja ki, hogy országod 1000 hektáros ebből felfedeztél 3000 hektárt.. szerinted akkor hány levelet kapsz, hogy programhiba miatt hiányzik min. 2000 hektárja..:D egyébként meg elég lenne kiírni azt, hogy országod jelenlegi területének X%-át fedezted eddig fel. vagy azt, hogy orszégod jelenleg X hekin van ebből 30%-ot Y hektárt fedeztél fel. |
Quote:
Egyelőre ez nekem komoly dilemma, rengeteg félreértésre adhat okot... |
Quote:
és nem hiszem, hogy sokan reklamálnának, hogy ők többért szeretnének fedezni.. ;) |
S ha az lenne a felfedezes menuponton belul, hogy:
"Országod teljes területéből x %-ot szerzett felfedezessel."? |
Mivel a felfedezett területre azt épit a játékos amit akar, igy a területvesztésnél is a veszteség random lenne.
Mondjuk. |
Quote:
Vagy: "Országod eddigi történelme során a területének xx%-át szerezte felfedezéssel <, ami most xxx hektár>." -így tiszta, hogy a kezdetektől számít a dolog. |
Quote:
|
Quote:
Persze ha mégis van akit ez zavarna akkor még van ideje jelezni :) |
Hm, az általam módosított javaslat már 5000 heki alatt is növelné a felfedezés költségét. Egyébként erre nem javaslok fix határt, jobb lenne a top30% határához kötni, csak azzal két baj van:
- egyrészt dinamikus, így folyton változik. Ez még nem lenne baj, mert pont ilyennek kell lennie, csak akkor ezt hogyan jelenítjük meg a játékban? :confused: - másrészt nyílvánossá tenné a top30%-on álló ori méretét! :eek: Alternatív javaslat: így jeleníteném meg: xxx hektárral léptél erre a szintre, ezen felül felfedeztél yyy hektárt. Azaz, az alap határ a fellépéskor meglévő terület lenne. Természetesen, xxx+yyy nem lehet nagyobb, mint az ország aktuális mérete! Kivéve, ha már az xxx eleve nagyobb, ilyenkor yyy=0, és nem is nő, amíg az ország mérete meg nem haladja a feljutáskori méretét. (A feljutáskori méret neg nyílván van tartva, az ország újraindításakor többek közt ez az adat is kell! :p ) |
Quote:
|
Quote:
|
Ha a felfedezett százalék alapján lehetne felfedezni, akkor megbeszélt ütésváltásokkal mindkét ország javítani tud a felfedezési százalékán. Ez állandó megbeszélt ütésváltásokhoz fog vezetni.
A megtámadja földre sikeresen B-t. A felfedezés százaléka csökken, B felfedezés százaléka nem változik. B sikeresen visszatámadja A-t. B felfedezés százaléka csökken, A felfedezés százaléka nem változik. Mindkét országnak csökkent a felfedezés százaléka, miközben területük nem változott. |
Xeper: nekem nem gond, csak lehet, hogy Ati pont emiatt vétózza a dolgot...
Fegya: sajnos, nem létezik olyan szabály, amit ne lehetne kijátszani... kivéve talán a fizika szabályait! Amúgy, ez még nem olyan nagy gáz: mindkét ori csak annyit nyer, hogy a későbbiekben valamivel kevesebb ember kell nekik a felfedezéshez, de ehhez meglehetősen nagy kockázatot vállalnak! Ne feledd, önmagában ezzel még nem jutnak előrébb. Akkor, egységes formában ez a javaslat: 1000 heki alatt semmi változás nincs. 1000 heki felett a felfedezés ember-igénye: =(terület + 2* limit feletti felfedezés), ahol a limit feletti felfedezés az a mennyiség, amennyit az adott ori az adott csoport top30%-án álló ország területe (de legalább 1000 ha) (továbbiakban limit) felett felfedezés során szerzett. Ez a limit feletti felfedezés két szempont szerint csökkenhet, amikor az ország területet veszít (akár, mert foglaltak tőlle, akár, mert az 1/A-ban a klánszabályok miatt területet ad le): a: a teljes terület csökkenésének arányában csökken b: a limit feletti felfedezett föld mennyisége nem lehet nagyobb, mint az ország területe - a limit (értelemszerűen, nem lehet negatív). Példa: az ország területe 1200 heki, a limit 1000 heki, és épp most vernek le rólla 60 hekit (ez 5%-os veszteség), így 1140 hekije marad. 'A' eset: 100 heki volt a limit feletti felfedezés. Eredetileg a felfedezés emberigénye: (1200+2*100)/10=140 fő. Az ütés után, az 'a' módosítás után a limit feletti felfedezése 95 ha, ami a 'b' módosítás után marad 95 ha. Ekkor a felfedezés emberigénye (1140+2*95)/10=133 fő. Ha visszaüti az elvesztett területet, a felfedezési igény (1200+2*95)/10=139 fő, ha visszafedezi magát, akkor (1200+2*155)/10=151 fő. 'B' eset: 200 heki volt a limit feletti felfedezés. Eredetileg a felfedezés emberigénye: (1200+2*200)/10=160 fő. Az ütés után, az 'a' módosítás után a limit feletti felfedezése 190 ha, ami a 'b' módosítás után már csak 140 ha. Ekkor a felfedezés emberigénye (1140+2*140)/10=142 fő.Ha visszaüti az elvesztett területet, a felfedezési igény (1200+2*140)/10=148 fő, ha visszafedezi magát, akkor (1200+2*200)/10=160 fő. Van vita arról, hogy mekkora legyen a limit feletti feldezés mértéke a nagy orikban. Két javaslatot tudok elfogadni: 1: mindenkinek 0; 2: (ország területe - limit)/2 Ja igen, ha az ország egy szinttel feljebb költözik, akkor a limit feletti felfedezés értéke nullázódik! |
Quote:
Én eredetileg ezért gondoltam, hogy a felfedezett területnek nem kéne csökkennie, ha 1000 hektáron van, akkor is fedezhetett már fel 3000 hektárt. Ez a megbeszélt ütéseket igencsak visszafogja. Hátulütője persze ennek is van: ha valakit TÉNYLEG nagyon levernek, akkor onnan már visszafedezni is csak drágán tud. (Kivéve az újraindulást, amivel ez ismét lenullázódna.) |
Quote:
Rég jártam erre, de figyeltem végig:) De most szólnom kell megint. Teljesen rendben van, hogy a felfedezést nehezíteni akarjuk, de a módja ennek nem mindegy. Miről is beszélek? Jelenleg az 1/A-ban háromféle klán van. Dús gazdag, csóró vagy szintfenttartó, és a kezdő klán, akit mindenki üt. Mi is zajlik most itt a jobb játékosok esetében. Fellép X teli pénzzel, csinál egy 1 fős klánt, és végigveri a többi egyfőset, akik életükben most vannak először itt, az 1/Aban. Majd beáll egy nagyobb klánba. A másik lehetőség, hogy fellép X belép egy gazdagabb klánba, és tanyanélkül orkként végigveri a szintet. Tehát helyzetelőnyben vannak azok a klánok, akik már évek óta fent vannak, és van tartalékuk dögivel. Ez az előny jogos, hiszen aki már évek óta itt van, ennyi előnyt megérdemel. De kérdem én mi lesz azzal, aki egyedül van, vagy nem annyira jó játékos, mert nem tud napi 24 órát lógni ez elött a játék elött, vagy nem is a játék miatt játszik, hanem inkább a barátok és a közösség miatt. Idáig szépen elfedezgetett, most ezt is bekeményítünk neki? Tudom erre Atilla jön, hogy ez nem tamagocsi, hogy aki nem üt, ne is egyék, meg hasonló:) De azért ez kicsit sarkított. 3000 hekitől nehezítünk. Most a top30% 3400 heki körül van, és folyamtosan megy fel ez a szint. Egy éve még csak 2000 heki volt. Hogy fog oda felérni egy olyan ori, aki az 1/A-ba se az előző szint csúcsáról, hanem valahonnan lejebbről lépet? Felfedezéssel kb 1 milliárd csak a top 30%ba bekerülni. Ez azért nem mindenkinél van meg. A javaslatom annyi, hogy ez a nehezítés valahol a top 10-20% legyen meghúzva, s onnan kezdjen nehezedni a dolog. Így megmarad az esély, hogy idővel mindenki végezni tud az 1/A-val. Mert ugye aki pénztelen, nem az fog elugrani 250 vagy jóval több hekikkel, mert ugye ez a nehezítés dolog ez miatt indult. Nem a top 30-40% vagy lejebbi tagok fedeznek nagy területeket. Örül ha napi 10-20 hekit fel tud fedezni és tudja védeni magát. Tehát az egész mondanivalómnak az lenne a lényeg, hogy legyen esélye mindenkinek fordulnia az A-ból, és ne akadjanak el ott páran, ne hagyják abba a játékot az miatt, hogy képtelenek feljutni. Aztán, hogyha megszerzi a kis kettesét, és azt meg akarja tartani, és ezért ütnie kell, az egy másik dolog. Bocs, ha túlzottan szájbarágós lenne, bocs azért is, ha túlzottan védem a kezdőket, hisen ők csak arra valók, hogy leverjük őket... Szóval ezzel a nehezítéssel szerintem nem 1000 hekin, meg 3000 hekin kellene foglalkozni, hanem feljebb. Nos ennyi, remélem érthető, amit pötyögtem :) Bye |
Quote:
|
Quote:
De most aki idáig felfedezett, azt ezzel akarod átállítani egy huszárvágással? S a 3000 hekis orik akik napi több száz hekiket fedeznek fel? Nem hinném... akinek több pénze van nem ezzel a móddal viszi feljebb az oriját. Itt arról van szó, hogy a topban ezzel a módszerrel könnyedén el lehet kerülni ha gond van, méghozzá biztonságosabb távolságba... Innen fúj a szél, s nem onnan, hogy a top30% alján pár ember felfedez vagy sem. Mondom, aki kis kettessel vagy nagyobb számmal fedezget A-ban, annak mehet a nehezítés, de aki először van ott azzal az orijával, azt ne nyírjuk már ki. Amúgy még élénkem emlkszem arra, hogy az egyik legismertebb játékos a sok kis számával fedezgetett az A-ban... Amúgy ez a felfedezés dolog megint nem a topot érinti, mert simán kihöhögik a pénzt arra a 200-300 hekire ha ég az orijuk és elhúznak majd feljebb, hanem a kisebb orik fogják enni a kefét. De most komolyan, hogy látod Ati annak a helyzetét, aki elindul 5. szinten hullával, fellép 4re, ott valamire átáll, a top aljáról fellép 3 szintre, ott végig szenvedi magát, valahogy kiköhögi a 2. szintet, és fellép az A-ba. Nincs pénze, tanyamentesen nem tud ütni (máshogy nagyon nem lehet). Mit csinál? Felfedez de most majd azt is lehetetlenné tesszük? Vagy ő már nem is játékos csak arra jó, hogy leverjék? Hm? |
Térjünk vissza a témához, a felfedezés nehezítését már eldöntöttük, a mikéntje a kérdés.
|
Quote:
2000 felfedezett heki UTÁN van a nehezítés javasolva! Ha úgy vesszük ez minimálisan is 4200 heki körül kell hogy legyen,akkor is ha nem 2400 -ról lépsz fel a B-ből és minden egyes hekidet felfedezéssel szerzed!! Nos asszem ez még jó ideig benne lesz a top30%-ban. Arról nem is beszélve, hogy az 1A a játék utolsó állomása... Nehezedik a követelmény? Huha akkor már lehethogy a gyengébb játékosok esetleg nem is tudnak megfelelni? ÉS AKKOR MI VAN? Így is elég híg a mezőny, még a kék számosok tekintetében is! Nem is baj ha egy picit nehezedik a továbblépés. |
Quote:
Várni amíg beleerősödik a méretébe... Gyüjteni tartalékot és utánna továbbmenni feljebb. Igazad van ez sokszor nem 1000 körös menet! De ez nem is baj! Jó lenne ha mindenki leszokna végre a mókuskerék effektusról és az 1000 körönkénti lépéskényszerről! |
Quote:
|
Quote:
Upsz már javítottad? :D |
Quote:
gondolkozzunk már egy picit! a nehezítés alapvetően 5000 hektártól jön be. és ha odáig valaki végig fel is fedezett annak sem az történik, hogy kész vége, nem fedezhet tovább, és ezzel ki van nyírva! Igaz onnantól nem 225 katonáért fedezhet, hanem többért, de napi 8-10 hektárját saját erőből bárki felfedezheti továbbra is. nem hiszem, hogy a top30 alja a következő években meghaladná az 5000 hektárt., de ha igen és eléri az 6000-ret akkor max kell még majd +2 hónap azoknak akik csak felfedezve akarjálk elérni |
Quote:
5000 heki körül jöhet a nehezítés, de ne 1000 hekin (hogy hol olvastam, azt nem tudom, de valaki a lentebbi szintenre is mesélte ezt a nehezítés dolgot, lehet én olvastam el? Akkor bocs, de megkeresem és beidézem ide, ha megtalálom.) "Miért lép fel egy ilyen A-ban es kezdene el ott is magasabbra menni?B-ben először gyüjtögessen, hogy tudjon párat ütni A alján. Ha pedig nem érett meg az A-ra, akkor ne menjen oda." Ezt meg Te se gondolod komolyan... de ha igen, kitehetjük a hódító főoldalára, hogy gyenge játékosok kerüljétek ezt a játékot, bénákat nem szívesen látunk. Bocs de ezt a játékot túlnyomó többségében átlag játékosok játszák... "Elmondjam mit kéne tennie? Várni amíg beleerősödik a méretébe... Gyüjteni tartalékot és utánna továbbmenni feljebb." Tartalékolni lejebb? A-ban? tarts egy pár bányát, vagy fölös épületet, megnézheted a tartalékod mire fog elmenni... Szóval továbbra is azt mondom, hogy kellene egy határt húzni, ahol ez a kérdéses nehezítés belép és ezt nagyon meg kell gondolni, hogy hol húzzuk meg, mert ez a döntés most elég komoly döntés lesz. Felhigultak a kis kék számosok? Na igen, itt már lehet lejebb vinni a felfedezés nehezítését. Egy kis ötös ori pl, már nyugodtan mehet 1500-2000 hekitől nehzített felfedezésen (még B-ben is), de könyörgöm, ne Pistikét cumiztassuk A-ba, aki felépett oda, s nem tudja mi vár rá ott, hisz jó esetben csak a súgót látta... Nagyon nehéz elképzelni amit mondok? Mert Pistike megeszi ott a kefét rendesen, és neki aztán mondhatjuk, hogy erősödj bele fiam a cipődbe, képtelen lesz rá... Tudom, erre azt mondod, hogy miért nem tanult meg játszani, én meg azt, hogy az 1/A egy másik játék, mint a többi szint, hisz a többi szinten bár ütötték őt, de mégis felért valahogy. De kicsit rosszul érzem magam, hogy olyanokról döntünk, amikbe mi/ti nem látunk bele (gyengébb játékos lelkivilágára gondolok), hogy számunkra ez nem probléma, akinek meg probléma az nem is tudja, hogy mi lesz a baja... Szóval legyen nehezítés, de feljebb, illetve a kék számosoknak hamarabb kapcsoljon be ez a nehezítés. Ennyi. Ja és mielött oltanának páran, ez az én véleményem és mivel totál egyedül vagyok vele és senkit se érdekel, hisz a döntést a többség hozza, elég ha csak átlapoztok az irományom felett... |
All times are GMT +1. The time now is 14:39. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu