![]() |
az egyetlen ötlet amiért a jövőben én használnám, vagy tagként felvenném a félelfet az a dupla férőhely a kocsmákba. a többi nem jelentene akkora előnyt, hogy érdemben egy szövit erősítsem. szerintem a gnómtól még messze lenne de ügyes játékkal nagyon jó kis orikat lehetne belőle építeni. egyszer biztosan kipróbálnám pedig sosem voltam még félelfel. és nem 5 . vagy 4. szinten hanem minimum G-be, de leginkább B-be :)
|
Még hasznos szövitaggá tenné emellett Pool javaslataiból a 10% tekercs lopáskor a szövinek, a zabálás csökkentése, és esetleg, ha nem túl dúrva, akkor a gyilkolások erősítése. De tény, hogy tesztverziós felesnek már ez a duplaannyi kocsmaférőhely, védelmi 15% és nuku támadómalusz megérné.
És ami nem elhanyagolható, hogy talán újra használhatóvá tenné az ember fajt valahogy. |
A feles most is übereli az embert, további feles erősítássel nem hinném ,hogy pont az ember használhatósága javulna.
|
A dupla férőhelyes 15% extra csak akkor ténylegesen annyi, ha amúgy 30% kocsmára van szükség, hogy lopni tudj. Alsóbb szinteken 15-20% kocsma is már bőven sok...
De B-ben (vagy neadj'Isten A-ban, mert ugye a javaslat eredetije a felsőbb szintekről szól) az előny a gyakorlatban 3-6%-ot jelentene, ami az utolsó szálig barakká építve sem egy egetverő különbség. Persze ha elkezdenének a hadisok több tolvajt tartani, ez felmehetne akár 5-8%-ra is. De miért is tartanának annyi kocsmát, ha a piac és a bankok védik mindenük? A másik topikban pontosan lemérhető a reakciókból, hogy az esze ágában nem lenne senkinek akárcsak egyetlenegy barakkot is beáldoznia a tolvajokkal szemben. A jópont mindenképp jár, mert már ez a pár százalék is valami lenne. De a tény, hogy ismét hadi szempontokat vesz minenki figyelembe egy kimondottan csak tolizásra alkalmas fajnál is, az azért elszomorít. Örvendetes, hogy Merengő kipróbálná magasabb szinten is, egy próbát valószínűleg én is megejtenék vele akár így, akár úgy. De a kezdeti lelkesedés után többedszerre biztosan nem tudnék ésszerű okot találni rá felsőbb szinten, hogy miért ne gnómmal vagy elffel játsszak helyette. Szinte az összes releváns előnye elvész továbbra is a felsőbb szintekre. Az ötlet életképességét én inkább abban látom, hogy a rutinosabb játékosok sokkal szívesebben támogatnak egy olyan javaslatot, ami vagy kedvező a számukra vagy semmilyen hatással nincs a játékmenetükre és ez az utóbbi kategóriába mindenképp belefér. |
Quote:
Én nem vagyok annyira tisztában a fenti körülményekkel, hosszú évek után reggeltem újra, de kétlem, hogy 15% kocsmával képes egy toli érdembeli kárt okozni 5-6 körről. Aki meg tolisként bemászik a zargatott hadis ütőtávjába, akkor az az illető szereti, amikor a száját simogatja a másik nemiszerve... Úgyhogy kell a 30%. |
Quote:
|
Quote:
|
Szerintem Pirostraktor javaslata a legjobb!
Egesz jo mozgasteret adna a felesnek, es igen is kell hadilag erositeni, mert nem azert nem jatszanak a jatekosok felessel, mert nincs mit lopni, hanem mert hadilag 1 kalap .... . Keresztul megy rajta meg 1 termelo torpe is, ne is beszeljunk akkor orkrol. Es ahogy feljebb haladunk a jatek atmegy hadis reszbe, igy mindenki hadi/akarmit vagy hadit jatszik vagy bunkert epit, h fogja a hadikat. Es a felessel 1iket sem lehet! Az meg h az embert meg jobban visszaszoritana az igaz, de jatszik 1altalan valaki emberrel? Nem nagyon hiszem. Ha valtoztatas lesz gondolom egyszerre fog valtozni az ember meg a feles. Nem ide jon, de csempe otlete alapjan, az embert meg el kellene tolni vari iranyba, es talan lenne feljebb is +2 jatszhato faj |
Quote:
Szerintem nem azt a célt kellene kitűzni, hogy egy alapvetően tolvaj, varázsló, vagy hadisból tolivarihadi kombinációk legyenek. A fajok specifikusak, maradjanak is azok. Hullából se lesz sose tolvaj meg varázsló. A feles és az ember is maradjon meg tolvajnak. Varinak és hadisnak bőven van más alkalmasabb faj. |
A 2-szeres toliférőhely teljesen kiirtja az ember fajt, és rendkívül megnehezíti az mf elfek dolgát is. Sőt, az mf gnómokét is akár.
Én egyáltalán nem úgy csinálnám, hogy ugyanannyi toli tartok, mint eddig és az összes többi megy haderőre. Hanem ha mondjuk a környék tolisainak, mf elfjeinek, gnómjainak 20% kocsmája van, akkor én félelfként tartanék 13-15%-t, így is 5-7%-al több marad haderőre, vagy épp varira, és másfélszer akkora tolierőm van, mint akárkinek. Ez lenne a jó irányvonal? Sőt, ha templomnak teszem a plusz helyet, akkor egy tolival és varival is árthatatlan orit kapunk. |
Quote:
Quote:
|
Quote:
Vagy nagyon elnéztem valamit, benne van, szokásom. De azért megpróbálom lekövetni. 1. Ha feltételezzük, hogy 30% kocsma mellett van 15-15% barakkod meg tornyod, akkor ezeket építve lenne 22,5% mindkettőből, ami 50%-os véderő növekedéssel lehet számolni azonos tolvajerő mellett. Megjegyzésképpen: egy 30% kocsmás 15/15-ös elfnél ez a megoldás amellett, hogy kategóriákkal (~50%-al) erősebb tolvaj, kevesebb, mint 1%-nyival rendelkezik csak gyengébb védelemmel és pontosan ugyanannyi épületet használt fel. 2. Ha feltételezzük, hogy 30% kocsma mellett van 15-15% barakkod meg tornyod, akkor barakkokat építve azokból lenne 30%, ami, feltételezve hogy teljesen kitámad valaki, kereken 100%-os támadóerő-növekedés azonos tolvajerő melett. 3. 15% többlet erő helyett szintén arról van szó, hogy 15% extra építési hely templomoknak. Ez még akkor is +100% varierő a jelenlegihez képest, ha feltételezzük, hogy egy 7 körös tf országról van szó eleve 15% templommal. 4. Valóban hülyeség. Sőt! De jó, hogy nem nekem kell leírnom: Quote:
|
Quote:
A lopkodós dologról a véleményem pedig, hogy elvileg a feles kéne a legjobb tolis faj legyen. Akkor nehogy már az mf gnómok meg elfek legyenek lophatatlanok... Így is van elég belőlük. (gnómtól vagy egy jól kiépített elftől amúgy sincs igazán amit hozni mf felesként, ha meg szöviben vagy, akkor bármelyik mf feltörhető.) Akkor nézzük az mf vs mf-et, mert gondolom avval egyetértünk, hogy a szövi vs mf tárgytalan. Eleve az mf gnómon ott van +10% tekercs a tolvajláson +30% tiszta, +10% lakiteki. Felesnél az árnyak +30%. Marad +20% a gnómnak. Mf elf. Tekikből van egy -10%a, de faji adottságokból +20%, marad +10% , +30% tiszta. Tehát végül +10%, amiben nincs számításba véve, hogy mennyit spórol veled szemben a templomokon és a tanyákon. Szóval kétlem, hogy bármelyik mf elf vagy gnóm összef*sná magát az 'új' mf felestől... |
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
Quote:
Egyébként nem feltétlenül rossz ez a kétszeres férőhelyes elképzelés, csak szerintem rossz érvekkel van megközelítve. De egy jó % belövésével akár egy erős, használható faj lehetne belőle. Csak azért figyelembe kell venni olyan dolgokat, hogyha 4-5-6 körről elkezd gyújtani egy hadist, akkor egy tolvaj félelf napi 48 gyújtással tudja megkínálni. Ha emellé még brutál védőereje is lesz, vagy épp egy tolival és varival is sérthetetlen faj, akkor az kicsit borítaná a játék egyensúlyát. |
Persze, én sem azt mondtam, hogy szentírás amit leírtam. Ezért vagyunk itt, hogy ilyen dolgokat megvitassunk és ami hasznos azt úgy lőjük be, hogy jó legyen. És sokkal inkább töltöm az időmet értelmes dolgok érvelése mellett, és értelmes személyek társaságában, mint hogy a 200 hekis gnómokról papoljunk.
Nem kalkulálok a tükörvarázsos dologgal, csak egy ötlet volt. Az ember így is a legratyibb faj, nem a félelfet kell a szintjén tartani, hanem mindkettőt felhúzni a többiek mellé:) |
Quote:
feles: 1,4x1,4x1,3 (1,148x erősebb a gnóm védelemben) elf: 1,3x1,2x1,3 feles: 1,4x1,4x1,3 (0,79x-es ereje van az elfnek. ergó ha azt akarja hogy ne lopják be 1,25x annyi kocsma kell neki mint a felesnél van) etetést persze nem számoltam, és ez a jelenlegi helyzet ------------------- ettől függetlenül szerintem a férőhely vagy a kevesebb etetés is jó, sőt akár a kettő együtt, de mindenképpen a hullához hasonlóan lépcsőzetes erősítést adnék neki pl: félelf: * "bányaelőny" törölve ** a kocsmákba szintenként több fér: 5. +10% / 4. +20% / 3. +30% / 2. +40% / 1. +50% *** HA az árnyak aktív, a tolvajok kevesebbet esznek: 5. 6 / 4. 7 / 3. 8 / 2. 9 / 1. 10 tolvaj eszik meg egy bálát az alap 5 helyett. **** HA az árnyak aktív, a tolvajok HASZONSZERZŐ akciónál többet hoznak: 5. +20% / 4. +40% / 3. +60% / 2. +80% / 1. +100% nem nyúltunk hadizáshoz, viszont több mozgásteret adtunk neki. lentebbi szinteken kevésbé lesz tápos, így a kezdőket/nem gnómokat nem alázza be 5.en jobban mint eddig nem rontottunk el egyetlen fajt sem 1/A-ban a -10% hadimalusz miatt ez továbbra is értéktelen faj. de meggondolandó hogy azt is eltörölném... ha máshol nem is csak 1/A-ra. |
Az elf a haderő és mágia teki miatt kitudja spórolni a kellő mennyiséget. Az arányok amiket írtál egész jónak tűnnek, viszont szerintem a támadómalusz törlése nélkül max 3. szintig lenne életképes a jelenlegi 4. szint helyett. 2-ben szerintem már törlődnie kéne.
|
Egy általános, mindenkinek szóló kérdést tennék fel, remélem minél többen válaszolnak rá: milyen Fél-elf éplistával szoktatok játszani? Elegendő csak százalékos arányban megadni, akár privát üzenetben is.
Nagyon csodálkozom a rengeteg azt taglaló hozzászólást, amiben a feles üthetőségét, védtelenségét forszírozzák, pontosan ezért jutott eszembe, hogy ezen a téren lehet inkább a játékosokkal van a gond. Vagy nem fordítanak elég időt erre a fajra vagy csak simán nem megfelelő éplistával próbálnak játszani. E két dolog választ adhat azoknak is, akik a felesek "elszegényedése" miatt eregetnek krokodilkönnyeket. |
Quote:
A lépcsőzetesre Ati mondta, hogy meghagyná a hullának, így olyan megoldás kéne, ami minden szinten egységes. |
Quote:
Olyan szempontból mondjuk ott is használható a javaslat, hogy fellépek B-ből, 15% kocsmával végigéplistázom a fél csoportot a klánomnak, majd 500 kör vergődés után újrázok és más fajra váltok. +5% védelemmel nagyjából egy szinten lehetne egy valamennyit termelő törpével. Ha ehhez lopni is tudna érdemben mondjuk legalább feleannyit, mint amit egy ilyen törpe termel, akkor számításba véve, hogy simán tud éplistát szerezni, esetleg gömbölni a környékről, sokkal használhatóbb lenne hosszú távon. Quote:
Az üthetőség meg relatív, akit be akarnak be is fognak ütni. Attól, hogy félelffel valaki le akar állni visszacsapdosni nála (hadilag) sokkal erősebb országoknak még nem kéne még egy fajt elvinni hadisabb irányba. A lopkodáshoz nem kell 15% barakk tele lóval. Az a hiénázáshoz kell, semmi más értelmét nem látom. Ha valaki védeni akarja a földjét hadizzon vagy játsszon elffel. Tegyük fel alkalmas lenne a válaszcsapásra. Mit érne el vele? Nem hangzott el korábban egy olyan érv, hogy ha ütőtávra van rég rossz? Ha a lopások mellett akár csak egyszer is megpróbálkozna visszaütni kereshetné is az újragombot. :) Engem biztos nem tartana vissza 15% barakknyi egység, hogy pörögjek rajta sereggel. Egy átlag hadis még azzal együtt is úgy ütné be, hogy a félelf kísérése is simán pattanjon... Quote:
|
ha azt az irányvonalat erőltetjük, hogy a feles védelmét kell erősíteni, hogy ne legyen haddal olyan könnyen üthető, akkor létrehozzuk a kiherélés előtti elfet, amire majd megint a kiherélés vár.
mert akkor majd az lesz, hogy szegény hadisok összeszedik minden erejüket, hogy leüssék a felest, erre az könnyedén szarrá gyújtja őket 5-6 körről alulról, és ez tönkreteszi a játékot. |
Quote:
Az országot mindig a körülményekhez igazítom, így most meg nem mondanám, hogy mondjuk G-ben mi lehet a tuti egy mf vagy egy szövis félelfnek. Egy 16-17% ház, 12-15% torony, 15-15% templom és kocsma, 3-5% raktár, többi barakk felépítésű félelf talán el tudna evickélni valameddig, ha mf-ekre mászik csak rá. A legutóbb valami hasonló felépítésű orim lehetett mf-ként és működött. 5. szinten még nem volt akkora probléma körönként 2-3k gabona összekaparása. Szöviben kevesebb templom is elég és akkor 10-12% tanyával és 1-2% raktárral is azt mondom rá, hogy oké. De ez puszta elmélet... a gnóm igazából bármelyik verzió helyett használhatóbbra építhető. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
ezért írtam, hogy ha ezt a vonalat követjük, akkor komolyabb védelmi erősítés kell neki, hogy ne legyen ingyenföld, ez viszont azt hozza majd maga után, hogy a toliereje lesz korlátozva, mint az elfé annakidején. szóval csak azt akartam mondani, hogy a védelmének a combosítása szerintem zsákutca, vagy nem lesz elég az erősítés ahhoz, ami a cél lenne, (meg tudja védeni a földjét), vagy komolyabb védelem esetén elindul majd a mozgalom a toliereje csökkentéséért, mint az elfnél már tapasztalhattuk. |
Quote:
Épp ezért pedzegettem a KK-t és épp ezért nem a védelmet növelő javaslatokat forszírozom, mert szerintem a felesbe ne azért ne kössenek bele, mert nehéz leütni, hanem mert rosszabbul járnak ha nem sikerül rendesen leütni. Túl magasan úgysem lesz játszható faj akármilyen védőbónuszt kap, mert drága fedezni és szintén nincs mit lopni, tehát nincs miből finanszírozni a fedezést. Én ezért mondtam, hogy azt kéne lehetővé tenni, hogy tudjon lopni, de ez ellen nagy volt az ágálás, úgyhogy ráhagytam inkább, végül is nekem mindegy. |
Quote:
1/A-ban minden országban átlagosan 1,5 milliárd arany készpénz van, plusz az egyéb tartalékok. A B csoport se sokkal marad le, ott is bőven 1 milliárd fölötti az átlag készpénz az országokban. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
B-ben viszont a bankok és távolság védik a vagyont, nem éri meg odafokozgatni, két körről meg nem célszerű lopkodni. Nem azt mondom, hogy nem lehet nagyot fogni ha véletlen valakinél bennmarad pár százmillió rúna, de módszeresen eleve a gnómoktól nem lehet lopni, a többiekről pedig azt feltételezném, hogy a tekikre jobban odafigyelnek, és kevesebbet van benn az oriban, inkább a piacon. De a bank is nagy ellensége a tolinak, én ott első blikkre azt mondanám, hogy a legnagyobb baj, hogy a tolistól nem zavartatva a hadis simán tart benn seregcserére elég kp-t. Ha csak annyit tudna lopni a tolis, hogy ne tudjon a hadis seregcserére elég pénzt biztonságban bennhagyni, máris sokkal több esélye lenne egy félelfes szövinek, mert vagy tud rendesen lopni a feles, vagy elveszi az ellentől a seregcsere mint stratégia lehetőségét (vagy inkább csak szűkíti ezt a lehetőséget) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Gazdag feles kell? Az árnyak menjen a kukába helyette spec tolvaj akció: 50% készültségért 1x lophasson a célpont piacáról. Ott fogja meg a bank amit tud.
Jajj és sírás- rívás szegény termelők fejére :) Ez ám az ördögi tulajdnság :) |
Quote:
Sőt! Így jobban belegondolva egyik piacnak sem tenne jót. Ha már változtatni akarunk, akkor tényleg ne a termelőket piszkáljuk. |
Hülyeséget félre téve. A probléma a fejlesztéssel -nem csak ezzel-,hogy nem lehet tesztelni. Kellene egy olyan "csatorna" ahol a rendes játéktól függetlenül ki lehetne próbálni. Amolyan hétvégi féleség egy Műhely, gyors körök stb... tét nélkül. Sok minden kiderülne, működik-e a valóságban vagy nem, valami túlzás vagy épp kevés-e. Sajnos nem értek hozzá így nem tudom mennyi háttérmunkával járna ezt létrehozni és egyáltalán megvalósítható, de szerintem valós tapasztalat alapján könnyebb lenne kompromisszumra jutni , főleg a felessel, aminek lassan akkora a kálváriája mint a hullának volt.
Jelen állás szerint: hadilag üthető - úgy fest üthető is marad- pénzhez nem jut a bankok miatt -nem is fog- a kulcsot nem lopja át -nem is fogja- kísérni sem tud -nem is fog- kaja gondok -talán- Tolvaj de a kialakult játékstílus miatt nem tud érvényesülni (kivéve anarch) valami mást kell kitalálni. |
Nem pont ide vág, csupán egy kicsit. A "van mit lopni, nincs mit lopni" kérdésre.
http://kepfeltoltes.hu/thumb/121030/...toltes.hu_.png Tessék szépen megszámolni, hogy hány gnóm van. Akiktől tekercset nem lehet elhozni, a pénzüket védi a bank, nyersanyagot nem termelnek, rúna sincs náluk szinte. A kép nincs manipulálva, csak ugye az infókiadás elkerülése miatt van kitakarva sok dolog. Érdemben már nem szándékszom hozzászólni a témához, mert feleslegesnek érzem. Csupán egy kis helyzetjelentést szerettem volna közzétenni a még vitázni vágyók számára. |
Quote:
off végleg vége :D az alapfelvetés, hogy erősítve legyen a feles jó, csak az a baj, hogy sokatok ezen keresztül akarja azt ráhúzni a felesre, hogy tipikus 200 hekis faj legyen egy faj ellen. Ez itt a probléma szerk2.: vagy nyissatok egy olyan topicot a fél-elf erősítésére, hogy szüntessük meg a gnóm fajt, hogy legyen mit lopni. Ez is jó ötlet lehet |
All times are GMT +1. The time now is 21:52. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu