Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   PC (hardver, szoftver, játékok stb.) (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=28)
-   -   eRepublik (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3465)

Von 09-26-2009 01:05

Quote:

Originally Posted by szamóka (Post 223919)
Aha persze. Vajon az ellen tankjai hol fognak ütni holnap?

Miért a PEACE tankok hol ütnek? :)
Nyilván mindkét oldalon a szövetségesek regulárisai segítenek, de attól még a lakosság nem üt se a PEACE se a Fortis/Eden oldalról, és az nagy különbség.
Nagy különbség, ami szvsz nekünk kedvez egyébként, mivel a mi lakossági sebzésünk a legnagyobb kb az egész eVilágon.

Von 09-26-2009 01:11

Quote:

Originally Posted by szamóka (Post 223902)
Már hetek óta nem regeltem, csak bugzilla újabb mutatványát kívántam bemutatni. Bár ilyen alapon minden nap tölthetnék fel képet ide...

Egyébként szerintem félreértettél, mert semmiféle rosszindulat vagy hátsó szándék nem volt abban, hogy kiforgattam a bevágott képed mondanivalóját, csupán feldobtad az avataros dologgal a magas labdát :)

Dus 10-06-2009 14:36

Egy összetettebb kérdésem lenne a kicsit, már a játékban többet tudók felé. :)

Egy cég alapításáról van szó. És lenne pár kérdésem...

- Megéri?? (gondolom igen, de semmiben sem lehetek biztos :D)
- A 20 aranyon felül, ami az alapításért fizetendő, kell-e valami tőke?? Mennyi?? (én 120-150 HUF-ban gondolkodtam)
- Milyen céget érdemes alapítani?? (Én egy fegyvergyárra gondoltam, úgy 4 és 5 képesség közé, ott elég sokan dolgoznak...És Q1-es fegyvert néztem ki)
- Előzőhöz kapcsolódóan: Q1-es fegyóhoz, Q1-es vas kell??
- Továbbá egy fegyvergyárban a képesség függvényében mennyi fegyvert hoz létre a dolgozó??
- Meg lehet kapásból mondani, hogy milyen képességekkel dolgozhatnak ott, vagy első képességről indul, és ezt lehet fejleszteni??

"Csak" ennyi lenne. :D Köszi előre is a válaszokat. :)

Szerk.: Egy lényeges kérdéspár lemaradt. :)
Ha valakinek saját cége van, ott tud munkát vállalni?? Tud egyáltalán dolgozni??

szamóka 10-06-2009 14:57

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 224813)
Egy összetettebb kérdésem lenne a kicsit, már a játékban többet tudók felé. :)

Egy cég alapításáról van szó. És lenne pár kérdésem...

- Megéri?? (gondolom igen, de semmiben sem lehetek biztos :D)
- A 20 aranyon felül, ami az alapításért fizetendő, kell-e valami tőke?? Mennyi?? (én 120-150 HUF-ban gondolkodtam)
- Milyen céget érdemes alapítani?? (Én egy fegyvergyárra gondoltam, úgy 4 és 5 képesség közé, ott elég sokan dolgoznak...És Q1-es fegyvert néztem ki)
- Előzőhöz kapcsolódóan: Q1-es fegyóhoz, Q1-es vas kell??
- Továbbá egy fegyvergyárban a képesség függvényében mennyi fegyvert hoz létre a dolgozó??
- Meg lehet kapásból mondani, hogy milyen képességekkel dolgozhatnak ott, vagy első képességről indul, és ezt lehet fejleszteni??

"Csak" ennyi lenne. :D Köszi előre is a válaszokat. :)

Ha bele akarsz fogni, semmiképp se alapíts, tele a piac eladó cégekkel. Amennyiben nyersanyagtermelő céget szeretnél, figyelj oda, hogy high régióban legyen a cég. (Én már sikeresen nyitottam indóban egy olajcéget olyan régióban, ahol még csak medium oil se volt, de elkelt...).
1. Nem éri meg.
2. Kezdőtőke: land cégeknél legalább 2 napi fizetés, manusnál 2 napi fizu + 2 napra elegendő nyersanyag.
3. Mindegy milyen vasat veszel, a q1 a cégnél 1 egység nyersanyagként jelentkezik, a q5 pedig 5 egységként. (Jelenleg egy egységre számolva a q3 a legolcsóbb.)
4. Termelékenységi formula itt.
5. Fegyócégnél csak manuskilles állásajánlatot tehetsz ki a piacra. Te döntöd el, hogy milyen fejlett munkásokra van szükség. (2-es skill alatt ne tegyél ki, az a szocmin dolga).
Ha rám hallgatsz vársz egy kicsit, amíg az adminok által beígért új gazdasági modul meg nem érkezik. Jelenleg komoly túltermelési válság van, nem nagyon éri meg alacsony szintű termékeket gyártani, hacsak nem találsz 10 olyan munkást, aki hajlandó a piaci béreknél olcsóbban dolgozni. (esetleg nem teljesen szabályos eszközökhöz nyúlsz)

szamóka 10-06-2009 15:00

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 224813)
Szerk.: Egy lényeges kérdéspár lemaradt. :)
Ha valakinek saját cége van, ott tud munkát vállalni?? Tud egyáltalán dolgozni??

Ha saját "neveden" van a cég, akkor nem dolgozhatsz sehol. (De jár 30 naponként a HW medál). Ha csinálsz egy orgot (+5 gold :p), és az org lesz a cég tulajdonosa, akkor dolgozhatsz a saját cégedben.

Dus 10-06-2009 15:06

Quote:

Originally Posted by szamóka (Post 224817)
Ha saját "neveden" van a cég, akkor nem dolgozhatsz sehol. (De jár 30 naponként a HW medál). Ha csinálsz egy orgot (+5 gold :p), és az org lesz a cég tulajdonosa, akkor dolgozhatsz a saját cégedben.

Akkor jó, mert 20 aranyam van, de szintlépéskor kapok még 5 aranyat (mondjuk az még arrébb van), és addigra elvileg megjön ez az új gazdasági dolog. :)

Köszi a segítséget!

Von 10-06-2009 15:28

Quote:

Originally Posted by szamóka (Post 224814)
1. Nem éri meg.

Én ezt emelném ki :)
Meg azt, hogy várj tényleg az új modulig. Addig semmilyen körülmények között nem éri meg q1 céget működtetni. Landosból alapból nem, mert nem is tudom vesz-e valaki q1 nyersanyagot. Manusból is nagy a túltermelés.
Én a q3 bányám is eladtam, egyszerűen nem éri meg a napi kevesebb mint 1 goldért a vesződséget a cégezés, szerintem :)

Dus 10-06-2009 15:37

Számolgattam kicsit:

4 és 5 közötti skill esetén ha 10-en vannak a cégben, kb. 16-ot termel, jó welnessel egy játékos, ami napi 160 fegyó lenne. 160 fegyóhoz 54 (53,333) Q3-as vas kell. Ez rossz esetben is mondjuk 50 HUF. 160 fegyót (Q1) pedig 3 fölött lehet elpasszolni / db. Az durván 500 HUF. Tehát 450 profit van rajta, amiből lejön 5% VAT (Áfa??), marad 405 HUF. Ebből 10 ember bére, Q1 fegyvergyár, 4 és 5 skill között 8 körül van, számoloj 10-el. Azaz 100 HUF. (-ha org, és én is dolgozok...) Akkor durván napi 300 HUF profit van, amiből még 10% elmegy "income tax"-ra, azaz marad kb. 270 HUF...Ha minden fegyvert el lehet passzolni (3-as árral számoltam, holott 3 fölött van a Q1 fegyó).

Lehet, hogy rossz helyeken számoltam rá az adókat de napi 1 gold profit van, ha jól látom, ami az én esetemben nagyon sok (amúgy keresek 13,5 HUF-t :D). Úgyhogy ne értem, miért nem éri meg...Ha nem is annyi a profit, amennyit írtam, a fizetségemnél biztos, hogy sokkal több...Nem?? :)

Von 10-06-2009 15:59

Valamit elszámoltál, mert nekem simán mínuszosra jön ki a q1 fegyógyártás.

ui: erepmarket.co.cc

itt megtalálod az aktuális legjobb árakat, és egy random q1 fegyógyár beillesztésével tudsz számolni a company tools-ban mindent

Von 10-06-2009 16:09

Amúgy a legnagyobb gond az, hogy sokan csalnak. Ezért nem éri meg cégezni különösebben. Olvastam olyat, aki azt írta ő napi 4 q4 fegyóval üt, na most csak viszonyításképp, egy q5 fegyógyár nem termel ennyi profitot közel sem, holott az 390 goldba kerül. Szóval kérdés, hogy honnan van pénze rá? De tfh napi 1 goldot termelne egy cég. Ugyanennyi munkával napi 10-15 goldot lehet összecsalni, ami elég nagy gyász, hogy mit ne mondjak. Ja, és jó eséllyel le sem buksz.
Az egész rendszer mintha a csalást és a hackelést támogatná kicsit, de ez van, ezt kell szeretni, vagy nem foglalkozni vele...

Dus 10-06-2009 16:11

Quote:

Originally Posted by Von (Post 224826)
Valamit elszámoltál, mert nekem simán mínuszosra jön ki a q1 fegyógyártás.

ui: erepmarket.co.cc

itt megtalálod az aktuális legjobb árakat, és egy random q1 fegyógyár beillesztésével tudsz számolni a company tools-ban mindent

Evvel a számolóval is+68 jött ki 10 dolgozónál, de igazából nem tudom mit ronthattam el, ott van feljebb a számolás.. :)

Von 10-06-2009 16:15

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 224828)
Evvel a számolóval is+68 jött ki 10 dolgozónál, de igazából nem tudom mit ronthattam el, ott van feljebb a számolás.. :)

Pl 1 q1 fegyóhoz 5 vas kell. A béreket nem kell bonyolítani, a bruttó béreket be tudod írni a megfelelő helyre. De a vasigényt is úgy számolja. A raw pricehoz meg be kell írni a q1nek megfelelő vasárat, azaz q3nál az ár/3at.

Dus 10-06-2009 16:24

Quote:

Originally Posted by Von (Post 224829)
Pl 1 q1 fegyóhoz 5 vas kell.

Ehh, a kézi számolásnál itt volt a gond. :D De akkor is +70 plusz jön ki kézzel számolva, és +65 a számolóval számolva, és úgy már reális, hogy mindkettő kb. ugyan annyit mond...

Szóval még mindig ott vagyok, hogy számolás alapján napi 70 HUF jönne belőle, de elvileg nem éri meg, és nem látom / mem értem miért. :(

Dus 10-06-2009 16:25

De amúgy szerintem az is érdekes kérdés, ha tényleg nem éri meg a cég a játékban, akkor mi a fennek van ennyi?? És miért van ekkora túltermelés?? Valahogy - ha a csalás most nem számítjuk - mégis meg kell érnie a cég vezetésének... :confused:

szamóka 10-06-2009 16:31

Aszongyahogy, fegyógyár esetén a melós termelékenységét el kell osztani öttel, mivel 5 termelt egységből lesz egy fegyver:
http://imagerz.com/QEQQWUtvAwIBUFocGAVR

Az a 16 termelt egység valójában 3,1 Q1 fegyver

Von 10-06-2009 16:32

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 224832)
De amúgy szerintem az is érdekes kérdés, ha tényleg nem éri meg a cég a játékban, akkor mi a fennek van ennyi?? És miért van ekkora túltermelés?? Valahogy - ha a csalás most nem számítjuk - mégis meg kell érnie a cég vezetésének... :confused:

Egész egyszerű a válasz:
A játék gazdasági modulja egy Ponzi-séma, azaz piramisjáték. Olyan mértékben nagyobb a termelés, mint a lehetséges fogyasztás, hogy azt csak rengeteg új regisztrálóval lehet kiegyenlíteni, méghozzá folyamatosan rengeteg regisztrálóval. Akik nagyon keveset termelnek, viszont az összes pénzük felélik. De pár hét alatt az új regisztrálóknál is átbillen a mérleg, amint elérik a 3as skillt és folyton 100as wellnessel dolgoznak. Ezért megint új regelők kellenek, és folyton egyre több.
Viszont nincs ennyi regelő, így egyre nagyobb a túltermelés. Régen biztos sokkal jobban megérte akármilyen céget csinálni. Akik régen kezdték, azok legálisan meggazdagodhattak, nagyobb és utolérhetetlen a strengthjük. Minden tekintetben előnyben vannak. Aki ma regel, legálisan soha az életben nem lesz gazdag, és sose fog tudni akkorát ütni, mint a régiek.
Az egyetlen megoldás a sok regelő, és az, hogy sok régi játékos kilép. Csak így fenntartható a rendszer, a gazdasági főleg, de nem csak az, mivel az új regelők gyorsan észrevehetik, hogy behozhatatlan hátrányban vannak, ezért egyszerűen abbahagyják.

szamóka 10-06-2009 16:33

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 224832)
És miért van ekkora túltermelés??

Az alapvető probléma maga a gazdasági modul. Egy ePolgár termelékenysége minden nap emelkedik, míg a fogyasztása gyakorlatilag állandó (1 kaja és általában 4-5-6 fegyver, esetleg némi gift).

Dus 10-06-2009 16:38

Quote:

Originally Posted by szamóka (Post 224833)
Aszongyahogy, fegyógyár esetén a melós termelékenységét el kell osztani öttel, mivel 5 termelt egységből lesz egy fegyver:
http://imagerz.com/QEQQWUtvAwIBUFocGAVR

Az a 16 termelt egység valójában 3,1 Q1 fegyver

:D Akkor meg van mi az elszámolási gond. :D:D


Akkor remélem, hogy az új gazdasági modul majd hoz egy kis változást, addig pihentetem ezt a céglétrehozós témát. :) És köszi a segítségeket. :)

szamóka 10-06-2009 16:43

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 224822)
amiből még 10% elmegy "income tax"-ra

Ezt meg lehet spórolni, sokan meg is teszik. Nem véletlenül "csóró" a magyar állam...

Von 10-06-2009 16:44

Quote:

Originally Posted by Von (Post 224834)
A játék gazdasági modulja egy Ponzi-séma, azaz piramisjáték.

Ezt még megfejelik tömeges csalással, és kész is a probléma.
Egyébként ha valaki úgy csal, hogy nem csinál belőle céget, hanem mondjuk folyton jó fegyóval üt, házat vesz, meg jobb kaját, akkor ugyebár pont "jót" tesz a gazdaságnak, mert a semmiből generál nagyobb keresletet. Viszont ha céget csinál belőle, akkor máris a kínálati nyomást növeli, ami meg végeláthatatlan spirálba taszítja az egész gazdaságot. Úgy is mondhatnánk, hogy recesszióba. Most is az van éppen, az árak és a bérek is durván estek, nem lehet eladni szinte semmilyen terméket. Egyes termékek árai 40%ot is estek, de nem azért, mert ennyivel olcsóbb most termelni, hanem mert nem veszi senki...
Ugyebár a Ponzi-piramis illegális a való életben, itt nem lehet felróni a készítőknek ezt, mert valóban az elején csak ilyen modullal lehetett fejlődni, ahol az éppen aktuális játékostömeghez képest az új regelők tetemes mennyiséget tettek ki. Azonban mostmár annyi játékos van, hogy képtelenség annyi új regelőt szerezni, amennyi jelentős arányt tenne ki, így a modul életképtelen. Remélem ezt is meg fogják változtatni, mármint elhagyják a piramis-sémát, mert ha csak a nyersanyagokat csesztetik, akkor attól nem fog semmi sem változni.
Csak nézz körbe a cégeknél, nagyon sokan most a mínuszos termeléssel raktárra termelnek csak. Mindenki arra számít, hogy változni fog valami... Most még csak recesszió van, de ha nem tüntetik el a Ponzi-sémát az új modullal, akkor krach lesz :)

Xeper 10-06-2009 17:34

Quote:

Originally Posted by Von (Post 224829)
Pl 1 q1 fegyóhoz 5 vas kell.

for 1 production unit of a Q1 product - 1 unit of raw material
...
for 1 production unit of a Q5 product - 5 units of raw material

Akkor most mennyi?
Egy fegyver 5 unitnak számít ezek szerint? Kicsit furcsán van megfogalmazva.

Von 10-06-2009 17:40

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 224848)
for 1 production unit of a Q1 product - 1 unit of raw material
...
for 1 production unit of a Q5 product - 5 units of raw material

Akkor most mennyi?
Egy fegyver 5 unitnak számít ezek szerint? Kicsit furcsán van megfogalmazva.

Ezt honnan idézted? eRep wikiből? És onnan a fegyók részből? :)
Biztos, hogy 5 vas kell a q1 fegyóhoz, 10 a q2-höz és így tovább... 25 a q5-höz.

Xeper 10-06-2009 17:54

Quote:

Originally Posted by Von (Post 224850)
Ezt honnan idézted? eRep wikiből? És onnan a fegyók részből? :)
Biztos, hogy 5 vas kell a q1 fegyóhoz, 10 a q2-höz és így tovább... 25 a q5-höz.

Igen onnan. Alaposan átolvasva, minden paramétert egy olvasmányként nézve valóban úgy értelmes, ahogyan mondod. Pusztán a termelés szekció viszont kétértelmű. Erre írtam, hogy furcsán van megfogalmazva, találhattak volna valami más jelzőt a különböző egységekre :)

szamóka 10-06-2009 18:00

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 224848)
for 1 production unit of a Q1 product - 1 unit of raw material
...
for 1 production unit of a Q5 product - 5 units of raw material

Akkor most mennyi?
Egy fegyver 5 unitnak számít ezek szerint? Kicsit furcsán van megfogalmazva.

Egy termelési egység nem egyenlő egy késztermékkel. (lásd a belinkelt képemet néhány hsz-el korábban). Pl egy fegyver 5 termelési egységből készül el. (kajánál ez 1, giftnél 2, repjegynél 10, háznál 200).

Dus 10-14-2009 10:31

Egy gyors kérdés:
Olvastam valahol, hogy házat és/vagy magasabb minőségű kenyeret kell vennem ahhoz, hogy naponta X-el növekedjen a weelnessem.
De már rég elfelejtettem, hogy mi mennyivel növeli.
Tudnátok olyan kombinációt mondani, ami minden nap 95-ről felviszi 100-ra a wellnest??

Köszi előre is. :)

vityu 10-14-2009 11:23

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 225625)
Egy gyors kérdés:
Olvastam valahol, hogy házat és/vagy magasabb minőségű kenyeret kell vennem ahhoz, hogy naponta X-el növekedjen a weelnessem.
De már rég elfelejtettem, hogy mi mennyivel növeli.
Tudnátok olyan kombinációt mondani, ami minden nap 95-ről felviszi 100-ra a wellnest??

Köszi előre is. :)

minél nagyobb a wellnessed, annál kevesebbet ad a kaja, a ház nem tom. De szerintem nem éri meg, inkább vegyél nagyobb fegyvert abból a pénzből :)

Dus 10-14-2009 12:17

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 225635)
minél nagyobb a wellnessed, annál kevesebbet ad a kaja, a ház nem tom. De szerintem nem éri meg, inkább vegyél nagyobb fegyvert abból a pénzből :)

Azt tudom, hogy minél nagyonn annál kevesebbet ad...
Azért kéne az a napi +5 weelness, hogy minden nap 5-öt tudjak ütni. Most minden második nap csak 4-et tudok...

Nem pénz kérdése, mert az van, és majdnem megvagyok a fizetésből (a különbséget a kapott 5 goldokból pótolom), hanem ütés szám miatt kel csak. :)

Von 10-14-2009 12:51

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 225638)
Azt tudom, hogy minél nagyonn annál kevesebbet ad...
Azért kéne az a napi +5 weelness, hogy minden nap 5-öt tudjak ütni. Most minden második nap csak 4-et tudok...

Nem pénz kérdése, mert az van, és majdnem megvagyok a fizetésből (a különbséget a kapott 5 goldokból pótolom), hanem ütés szám miatt kel csak. :)

www.egobba.de

Itt van wellness kalkulátor, de a múltkor megadott erepmarket.co.cc honlapon is van, ezeken a helyeken meg tudod nézni, pontosan mit kell csinálnod a kívánt wellnessért. 95-ről 100-ra vinni a legdrágább, szerintem el fog menni a kedved tőle :)
DE tudod azt csinálni, hogy leütöd magad, és minden nap 50-55 körüli wellnessel pihensz. 55ről 60ra vinni a wellnesst sokkal olcsóbb.

Dus 10-14-2009 12:57

Quote:

Originally Posted by Von (Post 225642)
www.egobba.de

Itt van wellness kalkulátor, de a múltkor megadott erepmarket.co.cc honlapon is van, ezeken a helyeken meg tudod nézni, pontosan mit kell csinálnod a kívánt wellnessért. 95-ről 100-ra vinni a legdrágább, szerintem el fog menni a kedved tőle :)
DE tudod azt csinálni, hogy leütöd magad, és minden nap 50-55 körüli wellnessel pihensz. 55ről 60ra vinni a wellnesst sokkal olcsóbb.

Gyorsan repülnék a munkahelymről. :D:D

Najó, akkor erről lemondok.

Q1 fegyóval ütök amúgy, annál nagyobbal nem éri meg, így is folyamatosan fogy a pénzem, de úgy jobban fogyna, mind amennyit nyernék rajta... :(

Pedig szívesen besegítenék a gazdaság szilárdulásába, de nem az összes pénzem elköltése árán.

szamóka 10-14-2009 13:09

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 225643)
Gyorsan repülnék a munkahelymről. :D:D

A legtöbb cégvezetővel meg lehet értetni, hogy nem azért kicsi a wellness, hogy kibabrálj vele, hanem azért mert spórolsz. Amióta a céges oldalon nem csak a wellness látszik, hanem a napi termelékenység is, azóta magyarázkodni se kell. Az eredeti kérdésedre reagálva: q3 ház q3 kajával másnapra sz 55-ös wellnesst 60,7-re emeli, 95-ös wellnessből 100-as q5 ház q4-es kenyér kombóval hozható ki (Ugyanezt produkálja a q4 ház, q5 kajával is. A ház minőségi szintje hozzáadódik a kajáéhoz, azaz pl q2 ház q2 kajával annyit tud, mint a q4 kaja ház nélkül. A különbség csak annyi, hogy a háznak egyszeri költsége van.)

Von 10-14-2009 13:17

Így van ahogy Szamóka mondja, egyszerűen megírod a főnöködnek, hogy wellness optimalizálás miatt ilyen alacsony a wellnessed, de mindig akkor dolgozol, miután kórházzal felvitted 100-ra. Ő csekkolja, hogy tényleg így van-e, aztán nem hiszem, hogy ki fog rúgni. Én is így szoktam dolgozni, de nemhogy nem rúgtak ki érte, hanem simán szoktam olyat csinálni, hogy elmegyek másik országba ütni, visszajövök és visszavesznek ugyanahhoz a céghez, mivel megéri nekik, ha mindig 100as wellnessel dolgozok és nem hagyok ki egy napot sem.

Xeper 10-14-2009 13:18

Quote:

Originally Posted by szamóka (Post 225645)
A különbség csak annyi, hogy a háznak egyszeri költsége van.)

És ez a különbség néhány év alatt akár meg is térülhet :D

wellness increase = (1.5 - (current wellness/100)) * wellness bonus points

ebben a wellness bonus megegyezik a kaja és a házad szintjének összegével

szamóka 10-14-2009 13:19

Quote:

Originally Posted by szamóka (Post 225645)
A legtöbb cégvezetővel meg lehet értetni, hogy nem azért kicsi a wellness, hogy kibabrálj vele, hanem azért mert spórolsz. Amióta a céges oldalon nem csak a wellness látszik, hanem a napi termelékenység is, azóta magyarázkodni se kell. Az eredeti kérdésedre reagálva: q3 ház q3 kajával másnapra sz 55-ös wellnesst 60,7-re emeli, 95-ös wellnessből 100-as q5 ház q4-es kenyér kombóval hozható ki (Ugyanezt produkálja a q4 ház, q5 kajával is. A ház minőségi szintje hozzáadódik a kajáéhoz, azaz pl q2 ház q2 kajával annyit tud, mint a q4 kaja ház nélkül. A különbség csak annyi, hogy a háznak egyszeri költsége van.)

A zárójeles megjegyzés értelmében a q5 ház q1 kaja az optimális megoldás, 55-ös wellnessre.

szamóka 10-14-2009 13:21

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 225647)
És ez a különbség néhány év alatt akár meg is térülhet :D

wellness increase = (1.5 - (current wellness/100)) * wellness bonus points

ebben a wellness bonus megegyezik a kaja és a házad szintjének összegével

Behívtam 6 embert és meg is volt a q5 házam ára.

Dus 10-14-2009 13:45

Tehát azt mondjátok, hogy:
55 wellness, +5 jön q5 ház + q1 kajával. Lesz 60. Ütök egyet. Gyógyítok 50-et, dolgozok, edzek, és ütök még 4-et...És megint 55-ön vagyok...Hmm, ez tetszik. :)

Köszi a segítséget...

Már csak az a gond, hogy egy ház durván 45 goldba kerül, aminek a közelébe sem vagyok. :D Van 20 goldom és 160 HUF-om...Úgyhogy felejtős. :D

Még egy Q2 ház + Q4 kaja minden nap kombó finanszírozható lenne úgy 2 hónapig a pénzemből napi 5 db Q1 fegyóval, de ez is így elég necces...

Hiába olcsó minden (gazdasági válság eRepen), egy átlag játékosnak asszem sosem lesz annyi pénze, hogy kényelmesen üthessen minden nap 5-öt...

Nah, mindegy.

Von 10-14-2009 13:52

Quote:

Originally Posted by szamóka (Post 225649)
Behívtam 6 embert és meg is volt a q5 házam ára.

Szintén :) Ennyi ;)

szamóka 10-14-2009 13:56

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 225651)
Tehát azt mondjátok, hogy:
55 wellness, +5 jön q5 ház + q1 kajával. Lesz 60. Ütök egyet. Gyógyítok 50-et, dolgozok, edzek, és ütök még 4-et...És megint 55-ön vagyok...Hmm, ez tetszik. :)

Köszi a segítséget...

Már csak az a gond, hogy egy ház durván 45 goldba kerül, aminek a közelébe sem vagyok. :D Van 20 goldom és 160 HUF-om...Úgyhogy felejtős. :D

Még egy Q2 ház + Q4 kaja minden nap kombó finanszírozható lenne úgy 2 hónapig a pénzemből napi 5 db Q1 fegyóval, de ez is így elég necces...

Hiába olcsó minden (gazdasági válság eRepen), egy átlag játékosnak asszem sosem lesz annyi pénze, hogy kényelmesen üthessen minden nap 5-öt...

Nah, mindegy.

Kell 3-4 cimbora, akik nem akarnak játszani, de vagytok annyira jóban, hogy 7-8 napig kétszer kattintanak neked. Ha megvan a 6. szint megkapod utánuk a 15-20 goldot, plusz elküldik azt a 15-20 goldot, amit ők kapnak.

Von 10-14-2009 13:57

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 225651)
Tehát azt mondjátok, hogy:
55 wellness, +5 jön q5 ház + q1 kajával. Lesz 60. Ütök egyet. Gyógyítok 50-et, dolgozok, edzek, és ütök még 4-et...És megint 55-ön vagyok...Hmm, ez tetszik. :)

Így igaz :)

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 225651)
Már csak az a gond, hogy egy ház durván 45 goldba kerül, aminek a közelébe sem vagyok. :D Van 20 goldom és 160 HUF-om...Úgyhogy felejtős. :D

Én 34 goldért vettem anno Iránban :) Meg kell nézni hol a legolcsóbb, tuti nem a magyar q5 ház az. (Azért 10 golddal drágábbért nem veszek csakazért is magyar terméket, pedig azt szoktam mindig)

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 225651)
Még egy Q2 ház + Q4 kaja minden nap kombó finanszírozható lenne úgy 2 hónapig a pénzemből napi 5 db Q1 fegyóval, de ez is így elég necces...

Ha veszel, szerintem csak q5 házat vegyél, megéri, akkor arra már sose többet nem kell költeni, és tényleg szépen viszi fel a wellnesst

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 225651)
Hiába olcsó minden (gazdasági válság eRepen), egy átlag játékosnak asszem sosem lesz annyi pénze, hogy kényelmesen üthessen minden nap 5-öt...

Ja, és akkor most gondolj bele, hogy mennyi q1 fegyót termelnél akkora manu skillel ami van neked. Tuti sokkal többet, mint amennyit el tudsz ütni, naná, hogy gazdasági válság van :)

Dus 10-14-2009 14:10

Quote:

Originally Posted by szamóka (Post 225653)
Kell 3-4 cimbora, akik nem akarnak játszani, de vagytok annyira jóban, hogy 7-8 napig kétszer kattintanak neked. Ha megvan a 6. szint megkapod utánuk a 15-20 goldot, plusz elküldik azt a 15-20 goldot, amit ők kapnak.

És azt is meg lehet csinálni, hogy másik mail címre, de magamnak küldöm a meghívót?? Az jobb lenne. :D

szamóka 10-14-2009 14:19

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 225655)
És azt is meg lehet csinálni, hogy másik mail címre, de magamnak küldöm a meghívót?? Az jobb lenne. :D

Meg. Csak arra kell figyelned, hogy az eredeti karaktered és a multijaid között ne legyen közvetlen kapcsolat(közös IP cím, közvetlen donate, stb). Ha ezt meg tudod oldani, akkor hajrá. Ha nem tudod megoldani, akkor ne csináld, mert permaban jár multizásért.


All times are GMT +1. The time now is 04:47.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu