Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Személyiségek kiegyenlítése (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=645)

Ati 08-09-2006 17:03

Quote:

Originally Posted by monro
Legalább a nyitó bejegyzést fusd át lécci.

Jelen pillanatban a designváltással foglalkozom, úgyhogy minden más változás max szeptembertől.

szasza 08-12-2006 16:58

a gazdálkodóval én is eggyet értek;)

Somebody 08-21-2006 21:10

El tudnék képzelni egy olyat, hogy a személyiségek adta előnyök 3 szintre lennének osztva.És minnél több személyisége van valakinek mindig egy kicsit kevesebb előnyt élvezne belőle, de ehhez az kell hogy minden személyiségnek 3 előnye legyen vagy a %-okat lehetne megosztani, meg a kamatot kereskedő esetében.
pl: kereskedő esetén: 1-3 személyiség 8 % hozam
4-6 szem. 6 % hozam
7-9 szem. 4 % hozam
Vagy esetleg az egyszemélyiségűeket külön venni és akkor már nem akkorra fölénye van egy 1 személyiségű orival szembe egy 2 vagy több személyiségű orinak, de mégis több oldalú.
mit gondoltok?

Zoli 07-16-2007 13:07

Quote:

Originally Posted by Somebody (Post 29279)
El tudnék képzelni egy olyat, hogy a személyiségek adta előnyök 3 szintre lennének osztva.És minnél több személyisége van valakinek mindig egy kicsit kevesebb előnyt élvezne belőle, de ehhez az kell hogy minden személyiségnek 3 előnye legyen vagy a %-okat lehetne megosztani, meg a kamatot kereskedő esetében.
pl: kereskedő esetén: 1-3 személyiség 8 % hozam
4-6 szem. 6 % hozam
7-9 szem. 4 % hozam
Vagy esetleg az egyszemélyiségűeket külön venni és akkor már nem akkorra fölénye van egy 1 személyiségű orival szembe egy 2 vagy több személyiségű orinak, de mégis több oldalú.
mit gondoltok?

Én is valami hasonlóra gondoltam, azzal a kitétellel, hogy a 9 személyiséges ori se legyen felesleges, az maradjon olyan, mit volt, a kevesebb kék számmal bírók pedig arányosan gyengüljenek hozzá(minél több a szám, annál gyengébb az egyes személyiségek hatása).Tehát a minimum gyengeség az a mostani beállítás legyen, a max, meg a most vélhetőleg adott plusszok.
Így megérné a több személyiségűeknek is, de nem lennének nagy hátrányban a kevesebb kék számmal bírók, vagy azok, akiknek nincs ilyen számuk.

Synkel 07-16-2007 14:07

Quote:

Originally Posted by Somebody (Post 29279)
El tudnék képzelni egy olyat, hogy a személyiségek adta előnyök 3 szintre lennének osztva.És minnél több személyisége van valakinek mindig egy kicsit kevesebb előnyt élvezne belőle, de ehhez az kell hogy minden személyiségnek 3 előnye legyen vagy a %-okat lehetne megosztani, meg a kamatot kereskedő esetében.
pl: kereskedő esetén: 1-3 személyiség 8 % hozam
4-6 szem. 6 % hozam
7-9 szem. 4 % hozam
Vagy esetleg az egyszemélyiségűeket külön venni és akkor már nem akkorra fölénye van egy 1 személyiségű orival szembe egy 2 vagy több személyiségű orinak, de mégis több oldalú.
mit gondoltok?



4% kamatért feleslegessé tetted a kereskedőt mint személyiséget. Annyiért senki nem fog bankot tartani.

Másodsorban, már maga az alapvetés sem tetszik. Hülyén jönne ki, hogy lefordulok kis 4-essel, és 5-össel gyengébb leszek mint addig voltam. Régen ez így működött, hálistennek meg lett változtatva, így van értelme a fordulásnak. A kék szám nélküliek meg legfeljebb elkerülik a kékszámosokat, ha a plusz személyiségeket olyan nagy előnynek érzik...

BigPi 07-16-2007 14:36

1.A tolvaj személyiségnek az 1%-át 2%-ra növelni.
v.
2.Kapjon olyan lehetőséget, hogy a térkapu nyitva tartási idejét lecsökkenthese mondjuk két körre.

Az egyes pontnak akkor lenne jelentősége ha megvalósulna a tolvaj topic.

Dragi 07-16-2007 14:44

Quote:

Originally Posted by BigPi (Post 109896)
1.A tolvaj személyiségnek az 1%-át 2%-ra növelni.
v.
2.Kapjon olyan lehetőséget, hogy a térkapu nyitva tartási idejét lecsökkenthese mondjuk két körre.

Az egyes pontnak akkor lenne jelentősége ha megvalósulna a tolvaj topic.

hmmm hülyeség egy Fél-elfnek így is rahedli készülije van amivel garázdálkodhat :) Regenerálódni meg Tolvaj személyiségnél a +1%-al is tud +Regenerálódás vari

a 2-es pont meg aki nem tud 2 körön belül géphez kerülni az soha ne tudja meg hogy ki lopta őt .... nagyszerű :p

Synkel 07-16-2007 19:54

Quote:

Originally Posted by BigPi (Post 109896)
1.A tolvaj személyiségnek az 1%-át 2%-ra növelni.
v.
2.Kapjon olyan lehetőséget, hogy a térkapu nyitva tartási idejét lecsökkenthese mondjuk két körre.

Az egyes pontnak akkor lenne jelentősége ha megvalósulna a tolvaj topic.


Nem tudom, miért került elő ez a topic, de azért nem kéne teljesen elkomolytalankodni, lehet...

kg-- 07-17-2007 11:48

A tudós
 
Talán érdemes elgondolkodni, mi a személyiségek szerepe a játékban.
Felmerült egy olyan feltételezés, hogy eredetileg a játékot színesíteni kívánták a fejlesztők. Ehhez képest van olyan személyiség, amire stratégiát lehet építeni (pl. tudós vagy vándor,...), míg van olyan is, ami tényleg csak könnyebbé teszi a választott stílust (varázsló...).
Monro a témaindítóban a tudóst emelte ki, mint példát, amihez képest a többi személyiség kevésbé használható.

Adódik a másik út a kiegyenlítésre: gyengüljön a tudós. Pl. +3% teki már nem biztos, hogy akkora jokerré teszi, hogy minden szinten és minden csoportban ezt legyen érdemes választani. Tudom, hogy általában nem szimpatikus módja a kiegyenlítésnek az erős gyengítése, ezért felhozok pár érvet mellette is és ellene is, hogy lehessen gondolkodni.
Mellette:
- Ha tényleg a tudós lógott ki a mezőnyből felfelé, ez egy triviális megoldás.
- Ha a személyiségek tényleg csak színesítésnek vannak, a tudós személyiség sem lesz annyira meghatározó a csatákban. (Kicsit olyan lehetne a tudós személyiség, mint a gnóm faj: mindenből jobb tud lenni, mint az átlag, de semmiből nem lesz a legjobb, viszont megvan a rugalmassága, hogy alakuljon.)
- Bár kevésbé befolyásolná a tudósság egy harc kimenetelét, mégis érdekesebb lenne az élet a miatt, mert egyéb személyiségek gyakrabban fordulnának elő.
- A több személyiséggel járó nagyobb arányú erősödés, amit előttem sokan felvetettek, nem jönne elő.
Ellene:
- Hát igen, ez egy gyengítés. Kisebb lesz a személyiség hatása, kevésbé kell/lehet számolni vele.

Mindemellett nem mondom, hogy a továbbra is gyengébb személyiségeket ne lehetne felhúzni. Viszont nem fontos mindent a csúcshoz igazítani, lejjebb is lehet hozni a csúcsot.

Tyborrex 08-19-2007 09:38

Szerintem a mostani személyiségek jók úgy ahogy vannak, viszont lehetne egy kis változtatást beiktatni, mégpedig, hogy minden szinten 1x lehessen személyiséget váltani, ne csak szintlépéskor!
Ez főleg a kezdőknek és az átépítkezőknek jönne jól.
(akinek multiszemélyisége van az persze csak egyet cserélhetne le/ szint)
na?


All times are GMT +1. The time now is 02:43.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu