![]() |
Quote:
Ezzel a rendszerrel sokkal könnyebben lehet elvenni más vagyonát, viszont a tiéd is sokkal könnyebben meg lehet szerezni. Tehát nagyobb előnyt adna a tudás, ügyesség, aktivitás, és a szövetség összhangja. Ha nem lehetne teljes seregcserét csinálni, akkor az alapvetően támadó jellegű fajok nem tudnák magukat teljesen beíjjazni egy-egy ütés erejéig, tehát azért cserébe, hogy piszok nagyot ütnek, sokkal könnyebben bánthatók is. A védelemre berendezkedett fajoknál is hasonló. Lehet, hogy a védelmem óriási, de esélyem se lenne szembe menni. A könnyebben variálható fajok pedig ugye a kettő között helyezkednének el. Egy szó, mint száz, jobban ki jönne a fajok előnye. Többet kéne agyalni egy szövetség fajmegválasztásán, felépítésén. Össze lehet rakni 3 orkot+gnómot, csak épp elég rövid ideig lenne életképes, mert nem lenne hol tárolni a lóvét, és nem is tudnának termelni. Tehát nagyobb szerepet kapnának a jelenleg elhanyagolt fajok. De szerintem a fő indok a javaslat elgondolkozásán, hogy ismét egy olyan hódunk lenne ami kreativitást igényel. Ez alatt értem a faj-szövetség-játékstílus megválasztását. Mert jelenleg ez már nincs meg. |
Quote:
|
Quote:
*Azért baj ez, mivel a tartalék megszerzése már rég nem stratégiai kérdés. Bárki tud 0 tudással milliárdokat csinálni, egyetlen dolog kell hozzá, idő. A hódítót én olyan játéknak ismertem/ismerem ami a ravaszságot, stratégiai érzéket díjazza, nem pedig a tamagocsis játékstílust. |
Rast hsz-ét kiegészítve.
Nem mellékes, hogy ez a javaslat a feles topicban született. Tehát lényegében a tolis orik újbóli megjelenését kívánta elsősorban szolgálni. A gond, hogy mindenki látja, hogy valami hibádzik, de senki sem akarja a jelenlegi kényelmes piacos megszokást megváltoztatni. Csak sajnos más út nem igazán van, ami járható lenne. Minden felvetésnél akarva-akaratlanul előbújik, hogy a tartalékok így meg úgy... Egy stratégiai játéknak nem a tartalékokról kéne szólnia prioritásképp, hanem az ütközésekről, utána jönne a tartalék. Én nem tudok csak úgy elmenni amellett, hogy a játékból legalább 2 faj játszhatatlan(feles, ember). De az óriás se olyan hasznos mint anno. Ez hiba, akárhonnan nézzük. Plusz a játék nagyrészében teljesen fölöslegesek a bánya-, tekiár-,stb. maluszok, vagy előnyök(törpöt leszámítva). Olyan helyzet kéne fennálljon, hogy mindenkinek kelljen bányát és könyvtárat tartania valamilyen szinten. És a bányatartás(és könyvtár) ne vegyen el annyit a seregből értékben, hogy lehessen vacilálni a bányatartás és piacról vevés közt nagyjából azonos haderőmennyiséggel. Ugyanúgy, ahogy nem tartottad teljesen helyénvalónak, hogy 30 bank megvédi a pénzed 200 és 10000 hekin is, ez sem helyénvaló, hogy inproduktív országok mászkáljanak 4 csoporton át a lent megtermelt javakból... |
Quote:
|
Quote:
Ezzel miért ne számítana jobban??? Épp hogy kiütközne minden apró faj és tudásbeli különbség. Akik a tekercseknél állnak jobban, azok ott spórolnak felépítésben, akik bányákból, azok ott, akik tanyákból azok ott. Csak a tanya most is aktuális, ezért nem került szóba:) |
Quote:
Ahogy fentebb írtam, elég abszurd, hogy egy szinten összetermeled X idő alatt az összes csoportravalót. Ez fokozatosan kéne megtörténjen, úgy, hogy ne áldozódjon be a normális játszási idő a tartalékolás címe alatt. |
Quote:
ja hogy könyvtárkulcs, piac stb. játszd ki. lehet. hogy? gondolkozz :P volt már hogy üres célponttól fosztottam 600 millát csak mert megvettem piacról az ő cuccát fél perccel csapódás előtt.. EDIT: minden megoldható, minden feltörhető. akarni kell. keményen. ennyi :) |
Quote:
|
Quote:
Csak ha a játék valamilyen módon 'rákényszerítene' valami alaptermelésre akkor az úgymond tartalék vagy napi betevő fokozatosan biztosítva lenne és nem kéne senki rááldozzon fél év élvezet nélküli játékot. (Ismétlem nem áll szándékomban semmilyen módon megfosztani azokat, akik éveken át tartalékoltak maguknak. Ez egy esetleges váltásnál segélyképp vagy valamiféle formátumban vissza kéne kerüljön azokba az orikra akik ennyit rászántak az idejükből. Ez így igazságos.) Egyébként feltűnő, hogy mennyi 'jelenség' van emiatt. Gnómok 200 hekin, elf mocsár A-ban, tolizásra kigyúrt fajok életképtelensége. Ez olyan sok részt érint a játékban, hogy nem elégséges fajokon változtatni, hanem valamit a játék menetén szükséges, ami egyszerre több vagy akár az összes problémát lefedi. Az eredeti javaslat pedig a termékek piacratehetőségével kapcsolatban épp egy ilyesmit hivatott szolgálni. Pl. a feles támadómalusza nem azért van, hogy egy faji módosítás haditolit csináljon belőle, az ember tükörvarázsa pedig nem azért, hogy varis orivá váljon. Egy olyan módosítást kell találni, ami megtartja a fajok jellegzetességeit, kihangsúlyozza a különbségeket, ugyanakkor életképessé teszi az összeset. A javaslatom ezt kívánta volna szolgálni, megértem, hogy életképtelennek tartjátok, de valamire mégis szükség van, ami kb ezt az irányt szolgálja. (piac érintésével vagy anélkül) |
All times are GMT +1. The time now is 12:48. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu