Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Általános beszélgetés Hódítós témákban (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=39)
-   -   uj faj és személyiségek ötletek ide! (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=443)

Dynosaur 10-30-2009 20:37

Quote:

Originally Posted by siQ (Post 227136)
Rajtam kívül esetleg más is látja a fantáziát egy esetleges 'Alakváltó' személyiségben? (faj változtatása játék közben bizonyos keretek között)
A technikai kivitelezést teljesen elfelejtve szerintem lehetne vele elég nagy taktikai nyereséget létrehozni. így ha nem is első de 2. 3. személyiségnek is kivállóan alkalmazható lenne.

Ha váltassz, akkor 24 körig az új faj szorzóit + varázslatait kapod.
(Esetlegesn ha van kint sereged, vagy jön feléd sereg nem válthatsz fajt)
Fajváltás csak a következő körváltás után lép életbe
miután visszavált az alapfajodra automatikusan, 72 körig nem válthatsz újra. Nem sikerült olyan bazi durva esetre gondolnom, amikor ez az opció nagyon megkeverné a lapokat, de lehet vele taktikázni az tény.

most elolvasva a jutott eszembe, hogy ez technikailag mennyire megvalósítható? (értem ez alatt a leprogramozást, stb...)

amúgy nem érzem úgy, hogy ez szükséges lenne, mivel általában a faj szerint építkezik az ember... szóval a fajváltás magaután vonna átépítést is. Biztos megéri? pl. Ha egy óriás átvált orkra, hogy támadjon valakit akkor az a valaki eszméletlen kárt tud csinálni pár kocsmányi tolival abban a 24 órában... nem is beszélve arról, ha egy +55% lakáshelyzetes fajról váltok egy kisebb férőhelyesre... maximum egy termelő törpének lenne jó, odavágni annak aki fosztogatja, de a konfliktus lerendezéséhez kevés a 24 óra, illetve utána 72 óráig ugyanúgy lehetne fosztani...

Ati 10-30-2009 20:47

Quote:

Originally Posted by Dynosaur (Post 227171)
most elolvasva a jutott eszembe, hogy ez technikailag mennyire megvalósítható? (értem ez alatt a leprogramozást, stb...)

Technikailag teljesen, játék szempontjából viszont nem bevállalható.

Az ember tükörpajzsát sem értik sokan, még 2. szinten is találkozni olyannal, aki teljesen felháborodik, hogy vihart tett az emberre, és ő kapta, rossz a játék, azonnal kárpótlást kér. Most gondolj bele, hogy X varázsolni próbál, majd vált élőhalottra. Meggömbözöd, és utólag csak azt látod, hogy az élőhalott varázsol.

Bármilyen jópofa is ez így gondolatban, a valóságban ez a játékosok nagymennyiségű elvándorlását eredményezi, és ilyen újításnak nincs helye a Hódítóban.

Von 10-30-2009 20:50

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 227173)
Az ember tükörpajzsát sem értik sokan, még 2. szinten is találkozni olyannal, aki teljesen felháborodik, hogy vihart tett az emberre, és ő kapta, rossz a játék, azonnal kárpótlást kér.

off: Ez azért elég ijesztő...

Ati 10-30-2009 21:13

Quote:

Originally Posted by Von (Post 227174)
off: Ez azért elég ijesztő...

Az... Éppen ezért én olyan szemmel is nézem a javaslatokat, amik lehet, hogy a többség számára teljesen érthetetlen.


A tükörpajzs egy rendszeresen visszatérő "probléma", ami ugye nem probléma, mert a játék szerves része már hosszú-hosszú évek óta, de erről sokan nem tudnak, és előbb feltételezik, hogy a játék a hibás, minthogy utánanézzenek. Ez nem fog változni sem, legalábbis pozitív irányba biztosan, úgyhogy minden újításnál ezt figyelembe kell venni.

Von 10-30-2009 21:28

Talán ide illik a legjobban a kérdésem, hogy van a személyiségek esetében kifejezetten olyan kikötésed Ati, hogy nem adhat trade-offot, azaz valami bónuszt malusért cserébe?

ui: bónusz/malus alatt nem feltétlen százalékokat értve természetesen

Pool 10-30-2009 21:38

Quote:

Originally Posted by siQ (Post 227136)
Rajtam kívül esetleg más is látja a fantáziát egy esetleges 'Alakváltó' személyiségben? (faj változtatása játék közben bizonyos keretek között)
A technikai kivitelezést teljesen elfelejtve szerintem lehetne vele elég nagy taktikai nyereséget létrehozni. így ha nem is első de 2. 3. személyiségnek is kivállóan alkalmazható lenne.

Ha váltassz, akkor 24 körig az új faj szorzóit + varázslatait kapod.
(Esetlegesn ha van kint sereged, vagy jön feléd sereg nem válthatsz fajt)
Fajváltás csak a következő körváltás után lép életbe
miután visszavált az alapfajodra automatikusan, 72 körig nem válthatsz újra. Nem sikerült olyan bazi durva esetre gondolnom, amikor ez az opció nagyon megkeverné a lapokat, de lehet vele taktikázni az tény.

Femegyek A-ban gnommal 1 millára és váltok elfre
Támogatom!!!! :D:D:D:D

Ati 10-30-2009 21:40

Quote:

Originally Posted by Von (Post 227182)
Talán ide illik a legjobban a kérdésem, hogy van a személyiségek esetében kifejezetten olyan kikötésed Ati, hogy nem adhat trade-offot, azaz valami bónuszt malusért cserébe?

ui: bónusz/malus alatt nem feltétlen százalékokat értve természetesen

A személyiségek eredeti elképzelése, amihez eddig is tartott amagát, az, hogy csak plusszokat ad.

Remedy 10-30-2009 21:58

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 227186)
Femegyek A-ban gnommal 1 millára és váltok elfre
Támogatom!!!! :D:D:D:D

24 korig... asszem nem olvastad el. De vegulis,mindegy mar el lett utasitva :)

Dynosaur 10-30-2009 22:00

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 227173)
Az ember tükörpajzsát sem értik sokan, még 2. szinten is találkozni olyannal, aki teljesen felháborodik, hogy vihart tett az emberre, és ő kapta, rossz a játék, azonnal kárpótlást kér.

hát igen, ez azért elszomorító... :( bár bevallom 1x-2x én is meglepődtem, amikor elküldtem egy rengést, és egyből utána kaptam a jelentést, hogy megrengettek, lerombolták a piacom... :O volt piacom? :D

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 227186)
Femegyek A-ban gnommal 1 millára és váltok elfre
Támogatom!!!! :D:D:D:D

tudom, hogy vicceltél, de... :D
de mi értelme van, ha gnóm éplisttel átváltassz elfre egy napra? ráadásul elmenne a sereget x százaléka is... pont ezért nem igazán használható ez a személyiség

siQ 10-31-2009 11:17

Pont ez a léynege, hogy nem épülsz át, és emiatt csomó negativ hatása is van a fajváltásnak. Emiatt nem lenne übertáp képesség.


All times are GMT +1. The time now is 17:40.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu