Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   1/A-ból való fordulás könnyítése (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4200)

Ati 05-18-2010 15:48

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 252617)
"Ha már a fedezésnél számít az SZK-n levő országok megléte is, számítson a top30% számításánál is. Nem tudom, ez a 516-os csoportlétszámot mennyire növelné meg, de nem mindegy sztem, hogy a csoportban 156.-nak kell lenned (406.000 érték) vagy vagy pl. 220.-nak (320.000 érték)
Jah és megint kiemelem, hogy engem ez a téma nem érintene, nem magam miatt találtam ki, mielőtt bárki is ezzel jönne..."

Erről mi a véleményetek?

SZK ország nincs a pontlistában, így a top30%-on is kívül esik.

Ati 05-18-2010 15:49

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 252615)
Átvitt értelemben igazad van, de nem teljesen emiatt nyitottam ezt a topicot, hanem, mert a jelenlegi 516-ből sztem min 30-40% kényszerből van A-ban. Lehet jobb lenne mindenkinek, ha ők könnyebben léphetnének tovább...
De ez csak az én meglátásom

Nagyon könnyen továbbléphetnek, csak nem kapnak érte plusz személyiséget.

Ati 05-18-2010 15:51

Quote:

Originally Posted by Kalapácska (Post 252619)
Kerslet kínálat ......
Lesz nyersanyag akkor is csak nem 200-ért :DD
Tud mindenki érvényesülni :D

Nyilván sokkal könnyebb lesz mindenkinek az élete, ha nem 200 a nyersanyag ára, hanem 5000. Valóban sokkal könnyebb lesz a fordulás....

Te most csak direkt provokálni jöttél, és totál szétoffolni a témát, ugye? Oké, vettem az adást, több üzenetet nem engedek tőled.

Pool 05-18-2010 15:52

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 252620)
SZK ország nincs a pontlistában, így a top30%-on is kívül esik.

Erről eddig is tudtam, de miért van az, hogy fedezni viszont úgy lehet, hogy azok is számítanak?
Elfemmel bőven lehet(ne) még fedezni, pedig már rég túl vagyok a csoport 10%-ának földjén...

De ez is csak 1 ötlet volt...

Nah, most mennem kell, csak bátran a hozzászólásokkal/ötletekkel/lehúzásokkal :)

Ati 05-18-2010 15:56

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 252623)
De ez is csak 1 ötlet volt...

Elsőként azt kellene meghatározni, hogy van-e egyáltalán probléma.

Hiszen végre teljesül az, amit az alsó 4 szinten folyamatosan kér egy csomó ember: magasan van a top30 határa; végre valahol meg kell dolgozni azért, hogy utána plusz személyiséget kaphass, és nem csak ész és tudás nélkül végigülöd a szintet; végre adott ehhez minden: olcsón mindenhez hozzájuthatsz.

Amik általános problémaként jelentkeznek az alsóbb szinteken, azok itt végre nincsenek.

Ha ezeknem a jelenségeknek az ellentéte probléma az alsó szinteken, akkor mitől lett hirtelen itt már ez is probléma?

Jól sejtem akkor, hogy teljesen mindegy, hogy mi történik, semmiképp nem lesz az jó? :)

Pool 05-18-2010 15:58

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 252624)
Elsőként azt kellene meghatározni, hogy van-e egyáltalán probléma.

Abból indultam ki, hogy nemrég még izzott a betonelfek, az A-s játék megmentése topic és ott sokan azzal érveltek, hogy kúszik fel a top határ, ezért alakulnak ki ezek a dolgok...
Nekem nincs vele problémám, csak önzetlenül segíteni akar(tam)ok másokon :)
ennyi

na léptem!

Stoky(Gárdi) NEXUS 05-18-2010 16:02

mitne mondjak josokat tudtok irogatni az biztos :D

átolvastam és hirtelen az 5. ötlet tünt jonak de magamból indultam ki és nem azokból akik nehezen fordulnának A ba...

szerintem az lenne a legjobb ha A ból könnyen letudnának fordulni az országok mivel aki tele van lovéval és fordulni akar lazán megteheti aki meg csak szenved lehet sose fog tudni lefordulni és vagy töröl vagy örökre szk n lesz az orija vagy szenved tovább de értelmetlenül.... Ez azért nemjo hogy nemtudnak rengetegen lefordulni a magas heki miatt meg mert nemtud olyan penge orikat építeni mint aki tele van lovéval mert megöli a többi csoportot mivel beragad A ba és a többi szinten mivel nemtud lépni szabizik... még bő másfél éve mikor abahagytam sokkal több ori volt elöl a lentebbi szinteken és sokkal több orit lehetett ütni , A ba sokkal könyebb volt fordulni mivel sokkal kevesebb hekin lehetett lépni....

szóval valamit kikéne találni mert a lenti szinteket másfél év alatt megölte az A... és joha a szintek össz orijának a negyede elöl van. ha könnyen lehetne fordulni A ból szerintem 1 év és normalizálodna a helyzet , persze ez csak feltevés de szerintem van benne logika :)

Tsobi 05-18-2010 16:05

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 252624)
Hiszen végre teljesül az, amit az alsó 4 szinten folyamatosan kér egy csomó ember: magasan van a top30 határa; végre valahol meg kell dolgozni azért, hogy utána plusz személyiséget kaphass, és nem csak ész és tudás nélkül végigülöd a szintet; végre adott ehhez minden: olcsón mindenhez hozzájuthatsz

Az utóbbi jópár hónapban 2, maximum 3 ország (lehet az is, hogy egy ember!) fakadt ki a dolgon a nyílt fórumok valamelyikén, kár lenne ebből általánosítani az összes játékos véleményére.

Ati 05-18-2010 16:07

Quote:

Originally Posted by Stoky(Gárdi) NEXUS (Post 252628)
aki meg csak szenved lehet sose fog tudni lefordulni és vagy töröl vagy örökre szk n lesz az orija vagy szenved tovább de értelmetlenül....

Biztos, hogy ők megérdemlik azt a pluszt, amit azok kapnak, akik jól játszva képesek feljutni a mezőny felső harmadába?

Biztos, hogy ezentúl csupán eltöltött idő alapján kellene a személyiségeket osztogatni? Ugye nem jön az a javaslat, hogy regisztrálok ma, és ha egy év múlva nézek vissza, akkor már automatikusan 3 személyisége legyen az országnak?

Ati 05-18-2010 16:09

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 252629)
Az utóbbi jópár hónapban 2, maximum 3 ország (lehet az is, hogy egy ember!) fakadt ki a dolgon a nyílt fórumok valamelyikén, kár lenne ebből általánosítani az összes játékos véleményére.

Biztosan nem lehet általánosítani, de 2-3 naponta ez előfordul, különböző országoktól, ígyhát biztos, hogy nem egyedi felvetés.


All times are GMT +1. The time now is 03:14.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu