Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Fantasy, szerepjátékok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=26)
-   -   Szerepjátékokról általában (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=1140)

Chris 01-09-2007 08:01

Quote:

Originally Posted by VérGyöngyTyúk Z (Post 64529)
(némi fizikai ráhatással)

Megvertétek a KM-et? :eek: :confused:
Ezek után még csodálkoztatok a tűzálló madarakon? :D

Massza Rex 01-09-2007 09:06

Alapszabály: a KM ereje MINDIG haladja meg a játékosok erejének összegét :)

Ha alapból ez nem áll fenn - pl törékeny női km - akkor a KM erejét növelheti klf segédeszközök használatával, illetve normálisabb jk-k esetén pusztán bemutatásával: pl. fa-testápoló :D

Chris 01-09-2007 09:14

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 64542)
Alapszabály: a KM ereje MINDIG haladja meg a játékosok erejének összegét :)

Ha alapból ez nem áll fenn - pl törékeny női km - akkor a KM erejét növelheti klf segédeszközök használatával, illetve normálisabb jk-k esetén pusztán bemutatásával: pl. fa-testápoló :D

Fa-testápoló helyett a tömör fémből készült szószerint támdó kocka is igen megfelelő... :D
Szerencsére nekem még nem kellett ilyen fenyítő eszközökhöz folyamodnom, jólnevelt játékosaim vannak :)
Z-vel meg remélhetőleg nem kerülök összetűzésbe... :D

Massza Rex 01-09-2007 09:15

Chris: a világ és a rendszer egyensúlya valóban más, de tekintve, hogy azért erősen hatnak egymsára, így elvileg ha egyensúlyra törekvünk, akkor mindkét helyen egyensúly kell...már ha kell...:)

Azt, hogy melyik kaszt az erősebb, elég nehéz eldönteni, hisz nagyban függ a szituációtól, az irányító akarattól, és egyáltalán a KM elképzelésétől. A kasztok csak vázak, a lényeg a rájuk épülő karakter maga, amely kaszton belül is végtelen típusú lehet szinte.

Nálam pl egy harcos kis rákészüléssel azért helyben hagyhat egy magasabb szintű mágust is, persze kicsit IQ-ni kell azért, de főleg rengeteg infóval kell rendelkezni :)

Summa-summárium: ha a jk-k érzik hol a határ a világban és rendszerben, akkor nem lesz tápolás, és nem lesz elborult akciók. Ekkor a KM-nek nincs szinte dolga, hiszen minden rendbe. Ha a jk-knak vannak hibás elképzelései, megítélései, akkor ott a KM-nek be kell avatkozni, vagy szabályügyileg (korlátozások, szankciók, hogy ne tehessen meg bizonyos dolgokat), vagy a játékos fejlnek mosásával (ez jobb ötlet, de néha nem segít).

Massza Rex 01-09-2007 09:20

Én azért használok fa alapút, mert ember szerető vagyok (állítólag:D )

Eddig még nem kellett bevetni, de egy rutinos KM-nek mindig legyen 1-2 aduásza a zsebébe :)

Chris 01-09-2007 09:41

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 64544)
Chris: a világ és a rendszer egyensúlya valóban más, de tekintve, hogy azért erősen hatnak egymsára, így elvileg ha egyensúlyra törekvünk, akkor mindkét helyen egyensúly kell...már ha kell...:)

Miért kell mind a két helyen egyensúly egyszerre?

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 64544)
Azt, hogy melyik kaszt az erősebb, elég nehéz eldönteni, hisz nagyban függ a szituációtól, az irányító akarattól, és egyáltalán a KM elképzelésétől. A kasztok csak vázak, a lényeg a rájuk épülő karakter maga, amely kaszton belül is végtelen típusú lehet szinte.

Valahol igazad van. De nem árt ha nem konkrét szituációkat nézve, hanem általánosságban megvan az esélye minden kasztnak az életképességre.

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 64544)
Ha a jk-knak vannak hibás elképzelései, megítélései, akkor ott a KM-nek be kell avatkozni, vagy szabályügyileg (korlátozások, szankciók, hogy ne tehessen meg bizonyos dolgokat), vagy a játékos fejlnek mosásával (ez jobb ötlet, de néha nem segít).

Hogy lehet elkerülni, hogy ne legyen sértődés az ilyen korlátozásokból, ha maga a játékos nem érzi, hogy irreálisat kér, szeretne?

Chris 01-09-2007 09:42

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 64547)
Eddig még nem kellett bevetni, de egy rutinos KM-nek mindig legyen 1-2 aduásza a zsebébe :)

Mini rakétavető, és összecsukhatós vörössárkány? :D

Massza Rex 01-09-2007 11:16

Nálam a mágus-vető vált be eddig a legjobban, zsebméretű szuperfegyverek körében :D

Chris 01-09-2007 11:18

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 64569)
Nálam a mágus-vető vált be eddig a legjobban, zsebméretű szuperfegyverek körében :D

:D :D :D
Hogyan működik ez a szuperfegyver? :D

Massza Rex 01-09-2007 12:04

Két alkalmazási módja ismert eddig:

1. nyílpuska szerű dolog, amely kioldás után egy naon ideges mágus jelenik meg a becsapódás helyén, aki levarázsol BÁRKIT. Minden jk álma egy ilyen fegyver...boltba nem kapható...

2. profán alkalmazására úgy derült fény, hogy náthás volt a km (személyem), és éppen egy nemesaquir-csatafújásra készültem. Közben bal kezemmel a zsebembe matattam pzs után, de mivel a csatafújás megidézése már majdnem befejeződött, így megsietettem a balkezem tevékenységét. A sietve előkapott psz kezemmel felütöttem az asztalról éppen hogy csak lelógó magus I. törvénykönyvet, az állon vágta a mellettem ülő játékost, aki felborította a keze ügyébe lévő poharat, melynek tartalma (cola) teljes egészében ráfolyt a második játékos karakterlapjára, aki ijedtében hátra ugorva kimozdította az örökké hintázó harmadik játékost, aki így hanyatt esett. A negyedik játékos görcsös fakutya röhögése közben, mely a látvány váltott ki belőle, rálépett egy leeset kockára (d4 term) és felugorva megfejelte a fölötte lévő lámpatestet...És végül sajna a (dispell) pzs sem jutott el a kijelölt helyre, így a csatafújás elszabadult, a szembeülő játékosnak pedig esélyes sem volt, hisz ilyen ősmágia ellen -mint köztudott- nincs helye mentőnek...

Na hát ez a híres mágus-vető eddigi legendás rémtörténete...:D


All times are GMT +1. The time now is 04:28.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu