![]() |
Quote:
|
Quote:
és törölt |
Quote:
|
Quote:
1. 5. szinten amit összeszedett lóvé, azt leújrázza már 4. szinten, utána 3.-on is, 2.-on is és A-ban. 2. Minden szinten gyűjti a lóvét, topban termel stb... A-ban újrázza le 4szer. |
Ez mind és szép, de az A-ból fordulást ne újrázások könnyítsék vagy nehezítsék.
|
Quote:
|
Sziasztok! :)
Nos, túl vagyok az 1/A-n, megosztanék Veletek pár adatot, hogy támpontot vehessünk a császári szint nehézségét illetően: Szint kezdése: 2010-06-27 02:13:30 Kard-szárnyú lepke (#442288) [2/B] Föld: 2.350 hektár Katona: 3.434 Népesség: 23.563 Védő: 0 Foglalkoztatottság: 100% (-3.107) Támadó: 0 Pénz: 4.072.498.051 Íjász: 0 Étel: 26.704 bála Lovas: 29.040 Rúna: 567.736 rúna Elit: 0 Morál: 99 % Varázsló: 20.150 Katonai morál: 96 % Tolvaj: 0 Szövetség: szövetség tagja Faj: Ork Személyiség: Tábornok, Vándor, Tudós Hírnév: - 25.289 Ezzel az országgal léptem fel, alsó szinteken nem termeltük szénné magunkat, kényelmesen haladva, ütögetve, háborúzgatva meneteltünk felfelé. A top30-at (~8800 hektár) kb. 28 ütéssel értem el, csak a komolyabb klánoktól, onnan is a tapasztaltabb játékosoktól kaptam szembesereget, hiénát egyet sem. Naponta átlag 4-5 órát fordítottam egy huzamban az orira, attól függően, hogy hogyan alakult az aznapi ütés. A pontlista alján az egy kupacban levő klánok miatt nehézkes volt a haladás, 3-3,5k hekitől felfelé azonban határozottan gördülékennyé vált a játék, a szembejövő seregek koptatással védhetőek voltak. Meglepően sokan elképesztő hibákat vétettek, valószínűleg nem számoltak az ork kitámadási bónuszával. A látnokos srácok némelyikével meggyűlt a bajom, de harccal és kis találékonysággal rendeztük a konfliktusokat. Kard-szárnyú lepke (#442288) [1/A] Föld: 10.715 hektár Katona: 600 Népesség: 113.087 Védő: 0 Foglalkoztatottság: 100% (-18.973) Támadó: 0 Pénz: 190.161.329 Íjász: 0 Étel: 0 bála Lovas: 0 Rúna: 2.331.250 rúna Elit: 0 Morál: 95 % Varázsló: 71.500 Katonai morál: 97 % Tolvaj: 20.384 Szövetség: --- Faj: Ork Személyiség: Harcos, Tábornok, Tudós Hírnév: - 20.763 Érték: 504.792 Helyezés: 50 / 488 Ez volt az ori, amivel fordultam. Ezek a fordulásom attribútumai: Megnevezés Követelmény Teljesítve Besorolás Játékidő 1.000 kör 1.088 kör MEGFELEL Minimális föld 9.108 hektár 10.715 hektár MEGFELEL Maximális föld 100.000 hektár 10.715 hektár MEGFELEL Top30% ideje 336 kör 336 kör MEGFELEL A költségvetést nehézkes volt összehozni, de nagyjából sikerült. 9 mrd volt megtérülő befektetésként a lovak vételezése (koptatásokkal, elhulló egységekkel együtt), kb. 750k (~8 mrd) egységet használtam fel a pontlistában való liftezésre, lustaságomnak köszönhetően szégyenszemre volt ezek közt egy elfokozás is, amit ha épp ráérek s a figyelmem sem vonják el sorsdöntő pillanatokban, akkor megspórolhattam volna. Az épülések 99%-a saját termelésből történt, így külön költségként ezt nem jelölném meg. Mivel 4 mrd-dal léptem, a lovak ára pedig visszakerült a klánbüdzsébe, összesen kb. 6-7 mrd aranyat emésztett fel a felfelé menetelésem. Ha valamit kihagytam volna, akkor szóljatok. Összegezve ezt az 1088 kört bizton állíthatom, hogy nincs szükség az 1/A-ból való fordulás drasztikus könnyítésére, hisz a mezőny erőssége ezt abszolut nem indokolja és egy felkészült játékos, aki birtokában van a megfelelő tudásnak, egy picivel szervezettebb klánnak és a fent nevezett anyagi javaknak (amiket út közben is ki lehet termelni), az biztos, hogy kis időráfordítással (értsd: ütésenként 3-5 óra/ nap) hamar eléri a top30%-ot. |
Quote:
|
Quote:
|
Ts, én ebből azt látom, hogy igenis van szükség a könnyítésre, de mint azt már egyszer mondtam, CSAK az első fordulás könnyítésre. Te, már tudtad, hogy mi vár ott, így nem voltak nagy pislogások, hogy mi az. Plusza klán, ahol felmentél, gyakorlatilag klánban lényegesen védettebb, mint a kisebb klánok. Tehát ezt az időt jelentősen megnövelheti az esetleges bekapott klánütések. Mert ugye, ha a klán nem a legjobb, akkor bizony nem könnyű klánütéseket védeni...
|
All times are GMT +1. The time now is 22:23. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu