![]() |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Ez csak annyit változtatna, hogy a támadónak 2x kell bontania, vagy 1x bont egyszer fokoz mindegy. Az esély ugyanugy 0,1%, hogy sikerül 2 körre lenned. Ha meg befér a sereg akkor ugyis mindegy sokx10 körre leszel. |
Quote:
|
Quote:
igen inkorrektnek tartom, hogy csak és kizárólag a frissítést kiadótól függ, hogy mikor legyen pontlista rendezés, pontosan tudja mindenki, hogyha 2 körre lát magától egy klánt akkor ott akár csata is lehet, valószínű nem véletlenül áll oda. támadjaon kestbe a védőklán is 59.59 kor. és menjen el ő is. mi történhet?: 1. őt is támadják, akkor valószínű mindkét sereg bemegy 2. őt nem támadják, csak kamu volt az egész, viszont több körre van a másik klántól, ezután csak 2x kell kv kor elugrania, hogy a másik klán ne tudjon addig 2 körre kerülni és máris nem történt semmi, lehet kezdeni előlről az egészet. a játék lényege a kiszámíthatóság, azzal már csak nem lehet számolni, hogy valaki valamikor frissít egy pontlistát, mintahogy azzaé sem, hogy 1 körön belül akár 6 időpont is lehet a frissítésre.. akkor már legyen full dinamikus a pontléiosta ami követ minden rezdülést, hagy álljak oda 59.50 támadhassak majd húzhassak el 100 körre, azt gyere utánam :) egyébként ha a csata elé kerül a pontlista rendezés, akkor a csata után ugyanannyi körre marad a 2 klán 1 körig mint csata előtt volt.. |
Quote:
Quote:
ezta 2 dologt elnézve már nem is értem, hogy hol itt a probléma?? ha odaállnak hozzád visszamész 30% barakkal, és bontasz. ha téged támadnak és többet bontottál, akkor bemész alulról. ha nem támadnak, akkor úgyis elkerültél pontban, a saját állításod szerint 0,1% az esély, hogy még 1x sikerrüljön odaállni 2 körre a köv kv kor.. így most 2 körváltást kell kihúzni, azaz 0.2% az esély rá, hogy olyankor tudjanak rádmenni amikor kint a sereged. most akkor minek változtatni bármit is?? ha támadsz amikor 2 körre lácc magadtól egy klánt akkor vagy bemész vagy nem törénik semmi. akkor mi is itt a probléma? :) |
Quote:
A full dinamikus pontlista az jó. Minden további vitát lezárunk vele :D A csata elötti rendezés... Mint mondtam nincs más dolga a támadónak, mint letúrni x épületet vagy lefokozni y katonát 1x amikor indul 59.59-kor és 1x a beütés körében 59.59-kor. Ez a nagy esélyegyenlőség amit akarsz? Egy kérdésem van csak Attilához. Mi a célja a teljes szünetnek? Egyetlen jelentős előnyt látok csak benne, ehhez elég lenne csak a piacokat lezárni körváltáskor. Akkor megmaradna a beütés elötti emberlopás, tekilopás, gyilkolászás és a bontóversenyek izgalma... Ha csak a piac állna le a kv alatt nem is nyilt volna meg ez a fórum :) |
Quote:
De a kérdésedre: Minek megyek ki 30% barakkal valakire és bontok le 2x1000 épületet vagy többet ha az meg sem támad? És honnan fogom tudni vajon, hogy kijött e ha nem tudok varázsolni csak amikor már késő? Ez a legfőbb probléma. Arról nem is beszélve, hogy miért nem engedi meg a játék a klánoknak azt amit az egyéni támadóknak igen? (pedig jóval nagyobb mozgástér kellene a sok ori összehangolása miatt) És végül az esélyegyenlőségre vissza... Aki nem tud körváltáskor itt lenni az ne játszon az 1A-ban, mert beverik? Hiába tudna mit tenni 10 perccel késöbb akkor már nem egyenlőek az esélyek? Picit ezen kéne elgondolkodni, hogy nincs minden játékos itt 24 órát. Ők kevesebbet érnek? Az lenne az egészséges, hogy legyen esélye ha késik 10 percet. A dinamikus pontlista az jó! Az esély. Ha Attila meg tudja csinálni klánoknál is akkor nincs is miről beszélni. Akkor lesz mindenkinek esélye visszatámadni. |
Quote:
peresze ha nem támadott meg, akkor nincs semmi baj, max újraépítesz pár épületet, a jelenlegi építőanyag áraknál egy eijen 2000 hekis bontás kb 4-500 misi. még mindig olcsóbb mint 1 millárdért frissítést venni :) és mielőtt jönne az ellenérv,. hogy akisebb klánoknak az 500 is sok, szólok, hogy ott elég 1000 épületet bontani, azaz fele ennyiből kijönnek.. ha már esélyegyenlőség.. hol van abban esélyegyenlőség, hogyha kitámadok, akkor bárki rám állhat és megtámadhat csak mert 1x csak befrissíti a pontlistát?? holott én lehet egy sűrübb mezőnyben ép kiszámolom, mi az a pont ahol nincs tőlem egy klán sem 2 körre miközben ki vagyok támadva. nincs itt minden játékos 24 órát? akkor adjunk nekik dinamikus pontlistát?? azaz ha elég volt eddig 3 körönként nézni egy távolt és ránézni a pontlistára, mostantól aki nem néz minden körben távolt, az ne csodálkozzon, hogyha a kör végén beveri egy klánsereg? tőlem legyen, a dinamikus ponlistát támogatom |
húhh jó volt visszaolvasni...
dinamikus jöhet :p Másik ötlet ( 10 mp) : Egy klán megfontoltan 2 hétig készít elő egy támadást. Be áll 2 körre valamelyik kv-nál indul... szerencsétlen védelező klán 10 mp-et kap a szembe menésre, ami persze sikerül könnyen mindenképp hajnali 2-3 kor semmi kétség... kv után a támadó klán távot néz... hopp jön a halálra ítélt védekező klán : 2 körre van :D ( ugyebár ki az a hülye aki 2 körre kitámad) a támadó klán marha gyorsan kiszámolja alíg 1 óra alatt, mekkora sereget engedhet el, hogy a védelemben igen meggyengült védekező klánt még beüsse, ám a védekezőből támadóvá vált klán 5 iszonyatos seregét meg azért védeni tudja ( mert ugyebár 5 sereg megy szembe minfen esetbe ) következő kv a támado klán beüt a megcsonkított sereggel a védekező klán 1 köre van :) mindössze 1 órája maradt szerencsétlen támadó klánnak a megfelelő mennyiségű íjászt bevenni az elengedett sereg helyére plussz a frissen szerzett barakkokba... még jó hogy a sereg elengedés nem működik... :confused: |
Quote:
"Körváltás közbeni akciók" Quote:
1. Ténylegesen 2 körig lenne kint a 10 másodperces ötletednél a sereg 2. Akit támadsz (szembe), annak rengeteg lehetősége adódik abból, hogy 2 kör alatt tegyen valamit, ugyanúgy mintha szimplán támadtál volna (a sereg nagyságától függően lakitekizéses móka) Tehát ezért mondtam, hogy a 10 másodperces ötlet elsőre jónak tünt, de jobban belegondolva nem túl nyerő. |
Quote:
|
Jah, a dinamikus pontlista tényleg minden vitát lezárna...:)
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Quote:
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Quote:
|
Quote:
Te most direkt szórakozol?! |
Quote:
|
Quote:
Igen, az új rendszerből nagyobb távolságból is oda tudok ugrani egy klánhoz ütni, de a védő is tud ezután követni, míg ha amostani rendszer marad, akkor lebontok körváltás előtt és 1 körig legalább a leendő célpont mellett vagyok és (mivel én ugyibár hetek óta készülök a támadásra, ezért én fel is vagyok a támadásra készülve a védő meg nem, sőt ha éjjel csinálom jó eséjjel nem is lesznek bent), akkor ugyanúgy indítom a támadást, mint bármelyik 2 körös, csak ezután a többször leírtak alapján a védő semmit nem tud tenni, csak legfeljebb megpróbál előbb ő rám jönni (amni igen ritkán fordul elő)... Ráadásul azt se veszed figyelembe, hogy valószínű 8 körre lévő klánok esetében akkora az orik mérete, vagy a létszáma közötti különbség, hogy ezzel a 8 körre lévő klán nem visz semmit mégha be is üt, akkor sem. Quote:
Atis, miért nem akarod megérteni amit írok??? Az eddigi 2 másodperc az kör közben volt és azzal lehetett menni egyből szembe! AZ MESSZE NEM UGYANAZ MINT A TE ÖTLETED!!! De akkor leírom megint... Amikor még volt 1-2 másodperc, akkor így nézett ki egy 2 körre indított támadás... 1. A támadó körváltás előtt indított és lefokozott/bontott 2. A körváltás megindult 3. A védő távolba nézett és látta mi jön 4. 1-2 másodperc alatt ha ügyes volt még szó szerint szembe tudott menni a támadóval 5. lezajlott a körváltás teljesen, mindenki beállt oda, ahova a pontja alapján kerülnie kellett. 6. Ekkor mindkét fél seregei 1 körre voltak egymástól és vagy beütötték végül a másikat, vagy nem A 10 másodperces rendszerben: 1. A támadó körváltás előtt indít és lefokozo/bont 2. A körváltás megindul 3. Lezajlik a körváltás 4. Távolba les a védő és látja, hogy mennek rá 5. A védő is indít sereget a 10 másodpercen belül, mert most még biztosan 2 körre van az ellenfél. 6. Lezárul a pontlista rendezés is, mindenki a pontszámának megfelelő helyre kerül. 7. Az eredetileg támadó sereg 1 körre van, a védő seregei pedig 2 körre. Ebből remélem már megérted, hogy miért NEM ugyanaz a két dolog és miért nem jó a 10 másodperc. |
Quote:
|
Quote:
Én arról beszélek, amikor ki volt centizve a támadás, és a támadó nem vette észre, hogy mennek felé, mert nem tudta észrevenni időben. Szerintem egész eddig erről beszéltünk, és nem arról, hogy hogy lehet a lehető legrosszabb módon támadni. |
Quote:
Éppen azért, mert annak az esélye, hogy 1-2 másodperc alatt tudsz támadást indítani szemben, az kb 0,1%-vol... de ettől mégis megtörtént néha! Lásd Wandék vs Monróék... mi is csináltunk ilyet régebben klánszinten, sőt egyéniben a lentebbi szinteken volt már olyan, hogy így fogtunk ki támadást. Egyébként ha nem veszik észre a támadást, akkor semmilyen rendszerben nem tudnak visszamenni a támadóra... |
Sziasztok!
Látom jól elvagytok egymással:)) Nos, az a helyzet, hogy ezt nem úgy kellene kezelni, mint a 2-3 nagy klán ügyét, hanem inkább őket elfelejtve a kisebbekre kellene gondolni, mert ők vannak sokkal többen, mi csak a kivételek vagyunk az általánosságból. Szal a normális helyzet az, hogy a klánok nagy többsége 2-3 körre van egymástól. Tehát folyamatosan kell távolt nézniük, mert mind egyéniben, mind klánnal veszélyben lehetnek. Mivel folyamatosan egymás közelében vannak a klánok, így igencsak nehéz kiszúrni azt, mikor akar a másik klán támadni! Vagyis a klánok eleve NINCSENEK felkészülve arra hogy védekezniük kellene (nincsenek fullra telitéve íjjal), sem arra, hogy azonnal visszatámadjanak a megadott 10 mp-en belül ( nincsenek feltöltve lovasokkal). Magyarul a fele-fele arányban lehetnek kb. beállítva, vagy inkább védekezésre 60-40, 70-30 %. Azt hiszem itt van az, hogy 10 mp. alatt lehetetlen nézni egy távolt, beszedni az egységeket a piacról (mert nem elég ami bent van lovas), és elindulni ! Aki ezt megcsinálja, annak gratulálok!! Elérkeztünk oda, hogy esélytelen a védekező klán! Nemcsak, hogy esélytelen visszatámadni, mert nem elég a 10 mp., hanem még be is verik. Dupla öröm :) És a másik félnek nem kell semmit sem tennie ezért, csak egyszerűen elindította a seregeket, bontott egy keveset, és már várhatja is a sült galambot ! Hangsúlyozom, hogy ez az általános, és ebben kell gondolkodnunk, nem a nagy klánokban! Kötelező lett az 1/A-ban játszani, tehát mindenkinek fel kell jönnie, márpedig az orik 95%-a abba a sávba tartozik, ahol ez így történik, ahogy kifejtettem. Na és itt lehet elgondolkodni azon, hogy ezen hogyan segítsünk, és nem a nagy orik, klánok példáit kell felhozni!!! A legszimpatikusabbnak ( mert Atti a dinamikust elvetette) Arwyl megoldását találom, talán az áll a legközelebb a jóhoz, ha lehet így fogalmazni. Nála csak az ingyenesség hibádzik, mert ezt nem szabad ingyenessé tenni ! Szal én Arwyl ötletére szavazok :) Zou |
Monró "1 frissítés/3 kör"-ös ötéletével ha kombinálom az enyémet:
A vezérnek 3 körönként lehetősége legyen a SAJÁT klánja megváltoztatott értékét hozzáfrissíteni a csopi többi klánjáéhoz ezzel kölcsönös távváltoztatásokat eredményezve (szvsz továbbra is ingyen). Ennél jobbat még mindig nem olvastam, sőt ennek a hátrányáról sem esett szó senkinél. |
Quote:
|
Quote:
elég komoly hátránynak tartom, hogyha bárki kimegy támadni, akkor a a támadott klán úgy tud alá kerülni és utána támadni, hogy a támadónak esélye sincs alá bontani azaz a támadó mindenképp felülről megy, miközben őt (szinte) mindeképp alulról ütik. |
és még rosszabbnak tartom -pláne sűrű mezőnyben-, hogyha bárki kimegy támadni, és a közelben lévő bármely klán ha kiszúrja vagy fülest kap, hogy kint a sereg, akkor bármikor oda tud állni egy kitámadott klán mellé..
|
Quote:
De prüd lettél :) Korábban ez nemigen zavart amikor térkapuk tucatjait nyitotta pár 1M pontos ori kisebbekre várva hogy azok kitámadjanak és az infót valaki más hasznosítsa :) Azt már nem is tudom vajon ugyanazon klán tagja "élt" e ezzel a lehetőséggel. Tegyük hozzá, hogy a "fülest kap" dolog valóban benne van a konstrukcióban sajnos, ahogyan egyéniben is benne van és volt mindig is. Mikor zárjuk le a témát? Jó lenne ha mondanál valami álláspontot Attila, hogy mégis meddig van értelme a további vitáknak. Összefoglalva Wand kivételével mindenki egyetért (ugy tűnt nekem) azzal, hogy változtatni kellene és legtöbben talán Arwyl gondolatsorával értettek egyet. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
és a történet kerekségéhez azért tegyük hozzá, hogy előtte amikor még kisebbek voltunk, ha egy 1M pontos klán kiment támadni, az egyik klánotokra, akkor rögtön nyílt egy másikból rá egy kapu, majd oda ugrott 1 v. 2 (jelen esetben 3. 4.) klán, és miközben annak kint volt a serge szépen betámadta..:) régi "szép" idők... akkor is meglehett tenni, hogy egy kitámadott klánra ráállj.. tán nem kéne visszahozni ;) |
Quote:
öö ez így nem teljesen igaz, nem a változatatás ellen vagyok, hanem az ellen,hogy rosszabra változtassunk. jut eeszembe, beár tegnap személyesen sok mindenben nem értettünk 1et, de pl a torny bónusz klánvédőértékből való kivételével igen..:) ha már kör levél, meg ilyenek, Ati figyelmedbe ajánlom, hogy mind monro(ék), mind szerinrünk ki kéne venni, lévén emiatt kell irreálisan nagy sereget elküldeni egy kláncsatába.. és emiatt kell a támadó klánnak támadás után elugrani mert nem maradhat szinte védelme.. |
Kicsit ossze kellene szedni, hogy mirol is van szo, mert eleg sok szal fut most parhuzamosan, van 276 post, es eleg nehez kihamozni ki mit szeretne.
Vallalkozik ra vki, hogy leirja a lenyeget? Ilyesmire gondoltam: 1. javaslat: dinamikus lista 2. javaslat: klanfrissito gomb - megbeszeles alatt 3. javaslat: 10 seces klanrendezes kor vegen stb... Es akkor oda lehetne irni hogy melyik miert kinek nem tetszik, es Ati is odairna, hogy 1 - nem lesz technikai okok miatt 2 - lehet hogy lesz, de nem most stb, stb..... Csak hogy akik most kezdik olvasni ne kelljen mar 300 postot vegigolvasniuk, amik nem is mindig megfelelo hangnemuek, es nagyon sok off van benne.... Monro, wand? Ati? :) |
Quote:
|
Sziasztok!Mi lenne ha 2x frissülne körönként?és akkor adott volna még egy esély hogy a megtámadott ráálljon az agresszorra!Mert aki a 10mp-t favorizálja az még életében nem támadott az tuti,az annyira se elég hol felkeltsem a többieket nem hogy esetleg még lovat is vegyek:((
|
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 09:22. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu