Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Általános beszélgetés Hódítós témákban (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Új játékosok nagyobb arányú megtartása (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4509)

Remedy 02-21-2011 19:00

Quote:

Originally Posted by Princ (Post 281138)
Az 5. szintre gondoltam, az ottani védelemre.

Ott milyen elonnyel jarna?

Kalapácska 02-21-2011 19:36

Szerintem a 72 órás védelem mindenképpen szükséges egy kezdő ori számára .
Ugyanis azt se tudja mi a helyzet sőt én kitolnám nekik 1 hétre kombinálva a tutoriallal 1 hétig elmazsolázgat képezget épít ezt azt, ki tud próbálni ezt azt ...
Lesz sikerélménye stb...
Persze aki nem friss játékos és van másik orija annak kikapcsolható lenne az 1 hetes védelem és a tutorial abban az esetben ha összeköti a másik orijával .
Ami így részben biztonsági funkcióként is működhetne :)
Így ugye a nem kezdőknek semmi nemváltozna :)

richardka 02-21-2011 19:50

Quote:

Originally Posted by Kalapácska (Post 281140)
Szerintem a 72 órás védelem mindenképpen szükséges egy kezdő ori számára .
Ugyanis azt se tudja mi a helyzet sőt én kitolnám nekik 1 hétre kombinálva a tutoriallal 1 hétig elmazsolázgat képezget épít ezt azt, ki tud próbálni ezt azt ...
Lesz sikerélménye stb...
Persze aki nem friss játékos és van másik orija annak kikapcsolható lenne az 1 hetes védelem és a tutorial abban az esetben ha összeköti a másik orijával .
Ami így részben biztonsági funkcióként is működhetne :)
Így ugye a nem kezdőknek semmi nemváltozna :)

Megunná hamar
ez felejtős, de nagyon.
Milyen sikerélménye lesz neki?? ezt kifejthetnéd. Épités?? az uncsi, vagy a képzés?? meg van adva hogy mennyi lehet a max képzés és ugye 20 körig nem tud csinálni semmit. Akkor nem fog belépni, pár nap és elfelejti

ha nagyon sikerélményt akarunk a kezdőnek, a friss orinak akkor jutalmat kell adni neki, ergo 1 kérdés 1 jutalom. a kérdésre a választ megtalálja a sugoba és hopp kap 5 ijászt, vagy kap 500 tekit, vagy kap 400 fegyot stb. stb
innentől többet van a hod előtt. Innentől várja a kérdéseket és örül neki hogy kapja a jutalmakat
A profikat nem hiszem hogy zavarná , sööt pl én nem is válaszolnák a kérdésekre, de egy kezdőt ezzel meg lehet fogni. És ugye itt az a lényeg hogy itt maradjanak a hodba. Gondolom naivan hogy örül neki, nem tudom én anno 6-7 éve biztos örültem volna ha ajándékba kapok valamit, és max a sugot kell böngészgetnem. Mondjuk szégyen, de még mindig nem olvastam el:D

Pool 02-21-2011 19:55

Quote:

Originally Posted by Harmgor (Post 281104)
szerintem azért egy kicsit visszavehetnél,mert én sem voltam paraszt veled szemben

azért mert neked nem tetszik a HSz-em,attól még nem vagyok hülye

nem tudom,Te mit képzelsz magadról

elég magas lovon ülsz,remélem előbb utóbb le is esel róla

Én sem voltam paraszt, ilyen vagyok...
Senki nem mondta, hogy hülye vagy...
De én sem értek mindenhez, ahogy Te sem a hódítóhoz...
A lóról meg gyere és üss le :)

Kubbi 02-21-2011 19:58

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 281122)
Remelem igen, szinte csak csalasra lenne hasznalva. Pl lefordulok haver ott var kpval, osszeszovizunk, degeszre veszem magam vedelem lejarta elott, es eladom a masik piacon mar vedelem alol kijove, de korvaltas meg el sem telt, igy boven tul is vehetem magam...

Sőt ha emlékszünk, 5. csopiból zérózva a piacra kitett áru megmarad...

Dew 02-21-2011 20:11

Quote:

Originally Posted by Princ (Post 281134)
Másik lehetséges módszer, ha a védettség alatt a párbajok gyorsításához hasonlóan itt is a képzések és építések időigénye csökkentve lenne. Értelemszerűen akkor több induló kp, nyersi kellene az alap oriban.

ez azért nem jó, mert ha megszokja azt a gyorsaságot, 3 kör és már csinálhat valami újat, akkor a 20 körös képzés ez után egy örökkévalóságnak fog tűnni, és ezért hagyja abba a játékot... :p

Kalapácska 02-21-2011 20:43

Quote:

Originally Posted by richardka (Post 281141)
Megunná hamar
ez felejtős, de nagyon.
Milyen sikerélménye lesz neki?? ezt kifejthetnéd. Épités?? az uncsi, vagy a képzés?? meg van adva hogy mennyi lehet a max képzés és ugye 20 körig nem tud csinálni semmit. Akkor nem fog belépni, pár nap és elfelejti

ha nagyon sikerélményt akarunk a kezdőnek, a friss orinak akkor jutalmat kell adni neki, ergo 1 kérdés 1 jutalom. a kérdésre a választ megtalálja a sugoba és hopp kap 5 ijászt, vagy kap 500 tekit, vagy kap 400 fegyot stb. stb
innentől többet van a hod előtt. Innentől várja a kérdéseket és örül neki hogy kapja a jutalmakat
A profikat nem hiszem hogy zavarná , sööt pl én nem is válaszolnák a kérdésekre, de egy kezdőt ezzel meg lehet fogni. És ugye itt az a lényeg hogy itt maradjanak a hodba. Gondolom naivan hogy örül neki, nem tudom én anno 6-7 éve biztos örültem volna ha ajándékba kapok valamit, és max a sugot kell böngészgetnem. Mondjuk szégyen, de még mindig nem olvastam el:D


Miért kellene eltérni az eredeti játékmenettől ?
Szerintem a egyáltalán nem lenne jó sőt olyan lenne mint egy mézesmadzag ....
Ajcsikat lehet nekik adni küldetésekért miért is ne :))
Küldetésekbe sokmindent bele lehet rakni mindenféle támadást kamu országokra az összes akciót és egyebeket ...
Nagyon sok hasonó játékban vagy kezdeti egy hetes védelem , gondolom nem véletlenül .

Pool 02-21-2011 21:21

Quote:

Originally Posted by Kalapácska (Post 281148)
Miért kellene eltérni az eredeti játékmenettől ?
Szerintem a egyáltalán nem lenne jó sőt olyan lenne mint egy mézesmadzag ....
Ajcsikat lehet nekik adni küldetésekért miért is ne :))
Küldetésekbe sokmindent bele lehet rakni mindenféle támadást kamu országokra az összes akciót és egyebeket ...
Nagyon sok hasonó játékban vagy kezdeti egy hetes védelem , gondolom nem véletlenül .

Ne szarozzunk, legyen 1 hónap

Redback 02-21-2011 21:36

Quote:

Originally Posted by Kalapácska (Post 281148)
Miért kellene eltérni az eredeti játékmenettől ?
Szerintem a egyáltalán nem lenne jó sőt olyan lenne mint egy mézesmadzag ....
Ajcsikat lehet nekik adni küldetésekért miért is ne :))
Küldetésekbe sokmindent bele lehet rakni mindenféle támadást kamu országokra az összes akciót és egyebeket ...
Nagyon sok hasonó játékban vagy kezdeti egy hetes védelem , gondolom nem véletlenül .

A küldetéseket egész jó ötletnek tartom, de csak olyanokat, hogy építs ezt meg azt, most hogy megépült ez meg az, tudsz képezni ezt meg azt...

Az egyhetes védelem szerintem túl sok :)

Harmgor 02-21-2011 21:42

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281142)
Én sem voltam paraszt, ilyen vagyok...
Senki nem mondta, hogy hülye vagy...
De én sem értek mindenhez, ahogy Te sem a hódítóhoz...
A lóról meg gyere és üss le :)

Volt már rá példa:)

Mondjuk azért valami építő jellegűt is írhatnál a témához ahelyett,hogy másokkal kötözködsz!

Pool 02-21-2011 22:22

Quote:

Originally Posted by Harmgor (Post 281152)
Volt már rá példa:)

Mondjuk azért valami építő jellegűt is írhatnál a témához ahelyett,hogy másokkal kötözködsz!

Ha már ilyen jól ismerjük egymást, esetleg bemutatkozhatnál oriszinten is...
Mert addig messziről jött ember azt mond, amit akar.....

Princ 02-21-2011 22:25

Quote:

Originally Posted by Dew (Post 281146)
ez azért nem jó, mert ha megszokja azt a gyorsaságot, 3 kör és már csinálhat valami újat, akkor a 20 körös képzés ez után egy örökkévalóságnak fog tűnni, és ezért hagyja abba a játékot... :p

Élesebben is szét lehet választani ezt a két időszakot, például úgy, ha a kezdeti időszak hasonlóvá válik egy kari megalkotásához. Tehát regelés után, még körváltások nélkül kerülne sor az ori benépesítésére, beépítésére, és kb egy félkész-negyedkész orit lehetne a művelet végére kiállítani. A kezdeti 72 óra védelmet így akár el is lehetne hagyni, mehet egyből a játék. Talán azért még a piac tiltásával, hogy ne lehessen így túl könnyen a feketepiacra termelni. :)

Az ori megépítését pedig fel lehet használni az első tutorialok elhelyezésére.
Szerintem ez megfelelne a pörgősség igényének.

Kalapácska 02-21-2011 22:34

Quote:

Originally Posted by Princ (Post 281157)
Élesebben is szét lehet választani ezt a két időszakot, például úgy, ha a kezdeti időszak hasonlóvá válik egy kari megalkotásához. Tehát regelés után, még körváltások nélkül kerülne sor az ori benépesítésére, beépítésére, és kb egy félkész-negyedkész orit lehetne a művelet végére kiállítani. A kezdeti 72 óra védelmet így akár el is lehetne hagyni, mehet egyből a játék. Talán azért még a piac tiltásával, hogy ne lehessen így túl könnyen a feketepiacra termelni. :)

Az ori megépítését pedig fel lehet használni az első tutorialok elhelyezésére.
Szerintem ez megfelelne a pörgősség igényének.

Szerintem ez is egy jó ötlet :)

NewJackCity 02-22-2011 01:15

amugy nem értem ezeket a nagy vitákat
hargmor javaslata nem hulyeség
ha havi 2 embert veszit a játék mert képtelen a haverjaival 1 csoportba regizni az 12 év alatt tobbszáz játékos elvesztését jelenti
nem értem hogy mit problémáztok ezen
és azt sem hogy miért kell zerozni ha azt akarod hogy a kezdő orid a haverokkal legyen szoviben 5os szinten
és hogy mi a francnak kéne 6 hetet várnia még fel tud lépni a 4es szintre ahol csatlakozhat a barátaihoz akik a játékba hivták "mert ott már kozos csoportba tudnak kerulni"
szerintem ha nem is választhato csopi
de annyi alap kéne legyen hogy ha meghivsz valakit a játékba
akkor azzal a meghivóval egy csopiba tudjatok kerulni
mert ez igy elég vicces hogy meghivni tudsz valakit de ha nem tud abba a csopiba regizni akkor dogoljon meg azt várjon 1000kort rá vagy fizessen érte
ez ugy oszintén elég gyenge marketingfogás hogy helyezd el a bannerunket kapsz 1havi vipet ha A_ba felér
de amugy egy csopiba a meghivot kuldovel nem tudsz kerulni ha épp telitett a csopija :P


ati is ha belegondol hogy meghivják valamilyen játékba
és nem tud szovizni a haverjával majd azt mondják várjon rá 6 hetet
akkor ott marad e abban a játékban vagy hagyja a francba
és keres másikat néhány káromkodás kiséretében


a 72 ora alatt probafeladatok és probalopkodás és egyébb szárnyprobálgatási lehetoség az uj regisztráloknak felvetés az teccik és jó otlet
azon a vonalon érdemes elindulni


totya otlete hogy kulon csopiba keruljenek elég rossz otlet
sose tanulnának meg jáccani
es a 3as szinten nem 30 hekit fog bukni elso nagy pofonként hanem mondjuk 300at
szoval azt semmiképp nem javaslom
azért egy 20-30hekis pofon is elveszi a kedvet sok kezdőnek
nincs szukséguk tobbszáz hekis pofonokra mert azonnal abbahagyják

Sami 02-22-2011 13:20

Segítség!!!
Már két napja játszom vakon.
Nem tudom hogy jeleníthetem meg a térképet.
Köszi



[Nem elfogadható üzenet jelentése] xxxyyy (#000000) [5/W] , 2011-02-22 14:06:40

Asszem kb erről van itt nagyban szó...

Harmgor 02-22-2011 14:07

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281155)
Ha már ilyen jól ismerjük egymást, esetleg bemutatkozhatnál oriszinten is...
Mert addig messziről jött ember azt mond, amit akar.....

Nem hiszem,hogy ez lendítene a témán,majd megírom 1x.

Próbálj inkább valami hasznosat kitalálni,ami ide tartozik!

Ezzel szerintem fejezzük is be,az itteni egymáshoz való írkálást,és írj privát üzenetet amennyiben lehetséges!

Harmgor 02-22-2011 14:14

Quote:

Originally Posted by NewJackCity (Post 281159)
de annyi alap kéne legyen hogy ha meghivsz valakit a játékba
akkor azzal a meghivóval egy csopiba tudjatok kerulni

tetszik:)

sajna ezt még másképpen nem tudom jelezni,ezért bocs,hogy foglalom vele a helyet

richardka 02-22-2011 16:27

Quote:

Originally Posted by Kalapácska (Post 281148)
Miért kellene eltérni az eredeti játékmenettől ?
Szerintem a egyáltalán nem lenne jó sőt olyan lenne mint egy mézesmadzag ....
Ajcsikat lehet nekik adni küldetésekért miért is ne :))
Küldetésekbe sokmindent bele lehet rakni mindenféle támadást kamu országokra az összes akciót és egyebeket ...
Nagyon sok hasonó játékban vagy kezdeti egy hetes védelem , gondolom nem véletlenül .

:DD
nincs nagy eltérés. vagy mondjuk te hátrányt érzel azzal hogy a kezdőnek elhuzzuk a mézesmadzagot?? ahogy te irtad. Bár én inkább azt mondanám hogy sikerélményhez jutatjuk és ki tudja lehet hogy megmarad
X-be inditottam egy orit, de már most unom , mert ennyi idő alatt már a gyorsba maxra épitve vagyok. Innentől el tudom képzelni hogy egy kezdőnek kb mennyire lehet uncsi.

Kalapácska 02-22-2011 19:04

Quote:

Originally Posted by richardka (Post 281230)
:DD
nincs nagy eltérés. vagy mondjuk te hátrányt érzel azzal hogy a kezdőnek elhuzzuk a mézesmadzagot?? ahogy te irtad. Bár én inkább azt mondanám hogy sikerélményhez jutatjuk és ki tudja lehet hogy megmarad
X-be inditottam egy orit, de már most unom , mert ennyi idő alatt már a gyorsba maxra épitve vagyok. Innentől el tudom képzelni hogy egy kezdőnek kb mennyire lehet uncsi.

Azért ebben benne van egy kicsit a kezdeti sikerélmény után meg egy lehetséges csalódás , hiszen a játék valóságban másképpen müxik .
Szerintem semmiképpen nem volna érdemes eltérni az eredeti játékmenettől , ugyanis ha csinálunk egy olyat ami nincs körökre osztva idő függvényében .
Akkor utána már azt fogják követelni , hogy úgy akar játszani mindig .

richardka 02-22-2011 19:18

Quote:

Originally Posted by Kalapácska (Post 281247)
Azért ebben benne van egy kicsit a kezdeti sikerélmény után meg egy lehetséges csalódás , hiszen a játék valóságban másképpen müxik .
Szerintem semmiképpen nem volna érdemes eltérni az eredeti játékmenettől , ugyanis ha csinálunk egy olyat ami nincs körökre osztva idő függvényében .
Akkor utána már azt fogják követelni , hogy úgy akar játszani mindig .

a kezdetnél tünnek el a játékosok, azaz a védelembe. Elöször oldjuk meg azt a problémát, aztán ráérünk foglalkozni azzal hogy védelem után megmaradjanak:DD ha 10 böl 6-7 marad azzal mindenki jol jár. Azt hittem ez a cél. Ide pedig mézedmadzag kell

Engem nem izgatna ha 200 hekin ök kapnak plusz dolgokat. Ettől nem leszek féltékeny és nem akarom öket üresre verni

bennem a hiba, tudom

Linx 02-22-2011 20:40

Quote:

Originally Posted by NewJackCity (Post 281159)
amugy nem értem ezeket a nagy vitákat
hargmor javaslata nem hulyeség
ha havi 2 embert veszit a játék mert képtelen a haverjaival 1 csoportba regizni az 12 év alatt tobbszáz játékos elvesztését jelenti
nem értem hogy mit problémáztok ezen
és azt sem hogy miért kell zerozni ha azt akarod hogy a kezdő orid a haverokkal legyen szoviben 5os szinten
és hogy mi a francnak kéne 6 hetet várnia még fel tud lépni a 4es szintre ahol csatlakozhat a barátaihoz akik a játékba hivták "mert ott már kozos csoportba tudnak kerulni"
szerintem ha nem is választhato csopi
de annyi alap kéne legyen hogy ha meghivsz valakit a játékba
akkor azzal a meghivóval egy csopiba tudjatok kerulni
mert ez igy elég vicces hogy meghivni tudsz valakit de ha nem tud abba a csopiba regizni akkor dogoljon meg azt várjon 1000kort rá vagy fizessen érte
ez ugy oszintén elég gyenge marketingfogás hogy helyezd el a bannerunket kapsz 1havi vipet ha A_ba felér
de amugy egy csopiba a meghivot kuldovel nem tudsz kerulni ha épp telitett a csopija :P


ati is ha belegondol hogy meghivják valamilyen játékba
és nem tud szovizni a haverjával majd azt mondják várjon rá 6 hetet
akkor ott marad e abban a játékban vagy hagyja a francba
és keres másikat néhány káromkodás kiséretében


a 72 ora alatt probafeladatok és probalopkodás és egyébb szárnyprobálgatási lehetoség az uj regisztráloknak felvetés az teccik és jó otlet
azon a vonalon érdemes elindulni


totya otlete hogy kulon csopiba keruljenek elég rossz otlet
sose tanulnának meg jáccani
es a 3as szinten nem 30 hekit fog bukni elso nagy pofonként hanem mondjuk 300at
szoval azt semmiképp nem javaslom
azért egy 20-30hekis pofon is elveszi a kedvet sok kezdőnek
nincs szukséguk tobbszáz hekis pofonokra mert azonnal abbahagyják


Ez bizony így van! Engem is barátok beszéltek rá a játékra és csak a véletlen műve h pont oda kerültem és segítettek a játékban, ha nem így történik szerintem már 1 hét után már nem is játszom! És megjegyezném h a barátok elég régóta játszanak és minden eddigi szövítársam és klántársam rendes és segítő volt velem....ezúton is köszi mindenkinek. Visszatérve igen én is reggeltem rengeteget h barátokkal lehessek és nem sikerült 1 csopiba kerülni, azóta sem léptem be azokba az országokba!...vagy mesélek a hódról én is barátoknak, mi az első szava h lehetnénk-e 1 csopiban?! :( És a zéró startról meg csak annyit h próbáljon már valaki csak 1 sms-t küldeni Romániából h vipje legyen, 1 nem hogy 15 vagy 20 hogy 1 csoportba kerülhessen a barátaival vagy épen a mentorával aki tanította!(és kérlek ne gyertek a bankkártyával). És ugye tudjuk h minél több ország annál több a vip is!
Ati még 1x szeretnék rákérdezni h volna e rá lehetőség h az ember oda reggeljen ahová szeretne?..mert szerintem igen is köze van a játékosok eltűnésének, sőt újoncok sem sokan fognak reggelni a fent leírtak alapján.
Üdv, Zsolt

penge bácsi 02-24-2011 17:27

Avesz !

Végigolvastam az egész brainstormingot, sztem is voltak benne életképes ötletek, össze is foglaltátok őket jól.

Egy-két megjegyzést elejtenék, hátha lesz vmi haszna:

1. Már pár hozzászólásban feltünt, ami sztem is generális probléma, mégpedig, hogy túl sok a játékban a passzív idő sajna. Bár ez inkább a játékosok számának lecsokkenésének eredménye, de véleményem szerint további játékosok elvándorlását okozza. (3 nap szintkezdéskor, túl hamar el lehet érni a topot; B-ben a 2K kör maga a végítélet.)

2. Nagyon nehézkes (személyes vélemény, nem kell rá szájkaratézni) kisebb stiklik nélkül értelmes tartalékot csinálni. Ennek fő oka a piac, én itt változtatnék egy cseppet. Kellene lenni egy hatósági áras terméknek, pl. a teki. Azt mindenki tud írni, tolik jól tudnak lopni, talán visszatérnének a játékba a tolvajok, mert életképesek lehetnének. A kezdők, vagy nem annyira aktívak is tudnának maguknak egy kis tarcsit csinálni.

3. Vissza kell hozni a tolikat, varikat a játékba, mert momentán ezek teljesen eltüntek a felsőbb szinteken. Sajnos életképtelen is most, mert az ütőgépek ellen nem elég hatékonyak a toli-, variakciók. Pár évvel ezelőtt alig lehetett orkot látni lenti szinteken, csak a függők tolták vele, most meg már tömegesen vannak jelen. Nem lehet őket már se tolival, se varival gallyra vágni. Egyrészt túl olcsó a piacon a teki, alapbaka stb (most). Másrészt túl sokat védenek a bankok, nem lehet lopni pénzt, ezért rengeteg lóvéval lehet mászkálni. Én is így közlekedek, tévedés ne essék, de ez nem jó. Profiknak kedvez, kezdőknek halálos. Nem lehet kard ki kard menni, mert az ellennek nem kell tanya, hisz nem nagyon van bent egység, Így csak ütőgépek jöttek létre, hisz nem kell toli, nem kell vari mert nem kellenek semmire. Lopni nem tud senki, gyújtani nagyon nem mert, mert széjjelvágják pár pillanat alatt az 50% körüli barakkal galoppozó orkok, gnómok, óriások. Ha nem tudna bent sok pénzt tartani, kénytelen lenne visszavenni a barakkokból, védeni a pénzt, tekit stb.

4. A legfőbb: nem itt kell megkérdezni, ezt a pár itt felbukkanó gémert, hogy milyen változtatások legyenek, hiszen itt a fanatikusok vannak csak. Mezei játékos itt nem nagyon bukkan fel. A játékban, saját országukban kell őket megszavaztatni, hogy nekik melyik javaslat szinpatikus, melyik nem.
Jópár változtatás rossz irányba vitte a hódot, nem az átlagos játékosok számára lett kedvezőbb, hanem a profiknak. Gondolom nem ez lenne a cél, mert így, ahogy már többen is megírták, lassan elfogy az ellen, mert mindenki mindenkinek ismerőse, volt szövije, klántársa lesz és itt véget is ért a Hódító.


Röviden ennyi, lesz még időm (mostanában nem nagyon vagyok aktív már én sem, pedig 2000 óta nyomom, kisebb-nagyobb megszakításokkal) folytatom az írást, már ha vkit érdekel és nem lesz a véleményem széjjeldorongolva.
Ez csak egy pár sor, arról, ahogy én gondolom. Ahogy végigolvastam, van itt egy pár játékos, aki semmilyen más véleményt nem fogad el, ami nem illeszkedik az ő elképzeléseibe...

Ati, talán azt a kérdést is fel lehetne vetni, hogy nekik akarod a Hódítót csinálni vagy sok-sok más játékosnak, mert ha nekik, akkor pár éven belül meg fog szünni a játék...


Most jöhetnek a mínusz jelek, lebarmozások, irónikus megjegyzések, de ha jól belegondoltok, akkor ezzel magatok alatt is vágjátok a fát, hiszen szép lassan kihal alólatok kedvenc játékotok (játékunk), mert ilyen közegbe nem jön be senki, nem akarja magát kitenni ilyen atrocitásoknak, mint amilyeneket olvastam.

blade

azaz:
parajkaland
Green Eyed Monster
Bimbike nem bánt...

Pool 02-24-2011 20:27

Quote:

Originally Posted by penge bácsi (Post 281478)
Avesz !

Végigolvastam az egész brainstormingot, sztem is voltak benne életképes ötletek, össze is foglaltátok őket jól.......

1. Nem sok a 3 nap védelem, mert nem csak arra lehet használni, hogy punnyadj. Mi használjuk átépülésre, ha ott olcsóbb a nyers, használjuk morálhúzásra, mert a morál nem az igazi, használjuk gömbözésre, hogy tolunk jópár templomot és ha már nem kell átépítjük, használjuk krónikázásra, hogy mennyire aktív a környék, használjuk pihenésre, amikor nem kell állandóan figyelni... Soroljam még? Nekem meg a top sem olyan egyszerű már, mint másoknak és egyre több ilyen ori lesz...
A B-s 2000 kört meg el lehet tölteni tartalmasan is, nem kell rohanni, van másféle harc is, mint a földelés..

2. Kisebb stiklik nélkül, teljesen szabályosan is lehet tartalékot képezni, ha már ilyen régen játszol, kár, hogy stiklizned kell érte...
A piaci árakat meg ne a "hatóság" szabja már meg, hanem a kereslet-kínálat

3. Vmi ötlet, hogy mivel lehetne több vari és toli a játékban, vagy letudtad azzal, hogy kell?
Nem azok játszanak orkkal, akik függők, hanem akik tudnak vele játszani...
"Egyrészt túl olcsó a piacon a teki, alapbaka stb (most)." -Ez butaság, ahol most van egyik orim, minden egység 50k, teki is 4k felett...
De van bőven ilyen csoport...

4. Azzal, hogy belső fórumról egy idő után eltűnnek az írások, nem igazán lehet megbeszélni semmit. Itt minden megmarad (ha Ati nem törli)...
Ne legyen már országokból szavazás...
Ati szokta írni, hogy azért ne KisPistike döntsön már valamiről, amikor fingja nincs hozzá, legyen egy "előképzettség" a véleményalkotásra...
"Jópár változtatás rossz irányba vitte a hódot, nem az átlagos játékosok számára lett kedvezőbb, hanem a profiknak." -Ezeket ha lennél kedves leírni, mert szívesen vitatkoznék el Veled, hogy mik is azok? Mert nekem kapásból jut 20-30 olyan eszembe, ami csak segíti a játékot, a kezdőkét meg főleg...

Remélem, nem dorongoltam szét az írásod, csak nem igazán látom értelmét a sok üres frázisnak benne. Semmi konkrétumot nem olvastam ki belőle...

Ati 02-24-2011 20:39

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281485)
"Jópár változtatás rossz irányba vitte a hódot, nem az átlagos játékosok számára lett kedvezőbb, hanem a profiknak." -Ezeket ha lennél kedves leírni, mert szívesen vitatkoznék el Veled, hogy mik is azok? Mert nekem kapásból jut 20-30 olyan eszembe, ami csak segíti a játékot, a kezdőkét meg főleg...

Engem ezzel kapcsolatban az a hozzáállás bosszant, hogy "nem, nem vagyok hajlandó írni a fórumra! azért sem! max utólag megyek majd reklamálni! ha addig szétrobbanok, és utána is szétrobbanok, mert tök más lett, mint amit akartam, akkor se írok oda!" Oké, hogy sponsored by gyomorgörcs-klinika, de azért.........

Nyírbátor 02-24-2011 21:37

hát ha új grafikáról beszélünk akkor tudom ajánlani az új travián szervert
jó lehet mondani h nem tömeg játékot akarunk csinálni a hódból, h csirivirri játék legyen, de egy ilyen változás vonzza a játékosokat az biztos
aki meg attól fél h a színes környezet miatt lassulna a játékmenet annak csak annyit h körváltás előtt akkor is lesz 1 fix utolsó másodperc, csak lehet h kicsit előbbre húzódna, de az utolsó maradna
a bevezető segítségnek meg nem értem minek kéne külön csoport vagy bármi különcség, szerintem meg simán el lehetnének az 5ös csoportokba, csak tényleg az alap dolgokat magyarázná el és jutalmazná azt aki élne ezzel a lehetőséggel (mindenképp kikapcsolható legyen)
a mentorozás meg szerintem nem lenne az igazi
a legtöbb profinak meg már régen megvan a kialakult 4es szövije, nemhiszem h ezért különválnának, azt meg h a félszeműek vezessék a vakokat nincs értelme
a tolvajok meg varázslók visszatérése meg mindenképp pozítívum lehetne csak, de amíg ennyire kevés kárt tudnak okozni addig tényleg értelmetlenek
mert míg a tolvajokat le lehet fedni, az ártó varázslatokat meg alig lehet használni készültség miatt, míg a 4 órénkénti mészár hamar elveszi a tolvajok és varázslók kedvét
és a kezdő játékosok nem 6-7-8-9 körre fognak lopni
a bankok is irreálisan sokat védenek, de ez már régen át lett beszélve és a "profik" kényelme érdekébe nem lett visszavéve a hatékonysága

Ati 02-24-2011 21:44

Quote:

Originally Posted by Nyírbátor (Post 281491)
hát ha új grafikáról beszélünk akkor tudom ajánlani az új travián szervert

Nem cél más játék koppintása.

Pool 02-24-2011 21:46

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 281492)
Nem cél más játék koppintása.

Amúgy is szar, van két meleg is a kezdőlapjukon, egymást ölelgetik...
Ha lesz is grafika, remélem, be lehet majd állítani a régi (mostani) kinézetet is...

Nyírbátor 02-24-2011 21:49

nem is aztmodntam h 1 az 1be tedd át erre azt a grafikát, csak h egy új, modernebb grafika mindenképp megnyerőbb mint a "régi"
tehát magyarul aztmondtam amit már Te Ati amúgy is elkezdtél, h nem árt 1 modernebb környezet

Ati 02-24-2011 21:53

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281493)
Ha lesz is grafika, remélem, be lehet majd állítani a régi (mostani) kinézetet is...

A mostani mindenképp marad.

Kubbi 02-24-2011 22:18

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281485)
1. Nem sok a 3 nap védelem, mert nem csak arra lehet használni, hogy punnyadj. Mi használjuk átépülésre, ha ott olcsóbb a nyers, használjuk morálhúzásra, mert a morál nem az igazi, használjuk gömbözésre, hogy tolunk jópár templomot és ha már nem kell átépítjük, használjuk krónikázásra, hogy mennyire aktív a környék, használjuk pihenésre, amikor nem kell állandóan figyelni... Soroljam még?

Jelenleg ami elfogadott problémának tűnik (számomra), hogy a kezdők eltűnnek 2nap után.
Az 5. csoport védelmi ideje alatt. Már a legelején.
Ezen kellene változtatni, nem a szintlépéskori védelmen. Az jó úgy ahogy van (szerintem)
Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281485)
3. Vmi ötlet, hogy mivel lehetne több vari és toli a játékban, vagy letudtad azzal, hogy kell?

csökkenteni a tolvajlásnál a pontkülönbség miatti hatékonyság romlását.
Kicsit ütőképesebbé tenni a tolizást, több tekit vinne el egy lopásra, vagy akármi.
Kevesebb megszerezhető föld, hogy közelebb maradjanak egymáshoz a támadott és támadó orik, kevesebb aranyat fogjon a bank, hogy magasabb hekin is lehessen lopni (nem hinném hogy sokat kéne rontani rajta, de annyit mindenképp lehetne hogy ne 15-20bank fogjon le minden kp-t.
kevesebb nyersi igénye legyen az építkezésnek (most is egy két pusztítás 2-3-400mill kárt képes okozni. (talán ez is visszafogja a szöviharcokat.)
Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281485)
Nem azok játszanak orkkal, akik függők, hanem akik tudnak vele játszani...
"Egyrészt túl olcsó a piacon a teki, alapbaka stb (most)." -Ez butaság, ahol most van egyik orim, minden egység 50k, teki is 4k felett...
De van bőven ilyen csoport...

Igen, de korábban sok tartalék kellett hozzá. Ma ezt nem mondanám hogy különösebb költséget jelentene 1-2 ork. Szóval hiába volt esetleg sok ember aki tudott orkkal játszani, a kevesebb tartalék is szórta az ork jelentkezőket.
Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281485)
4. Ne legyen már országokból szavazás...
Ati szokta írni, hogy azért ne KisPistike döntsön már valamiről, amikor fingja nincs hozzá, legyen egy "előképzettség" a véleményalkotásra...

egyet értek
Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281485)
"Jópár változtatás rossz irányba vitte a hódot, nem az átlagos játékosok számára lett kedvezőbb, hanem a profiknak." -Ezeket ha lennél kedves leírni, mert szívesen vitatkoznék el Veled, hogy mik is azok? Mert nekem kapásból jut 20-30 olyan eszembe, ami csak segíti a játékot, a kezdőkét meg főleg...

1. szerintem a szövi részesedés változtathatósága nagyon meggyorsítja a szövik feljutását
2. az elf nem tud gyújtani
Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281485)
Remélem, nem dorongoltam szét az írásod, csak nem igazán látom értelmét a sok üres frázisnak benne. Semmi konkrétumot nem olvastam ki belőle...

Szerintem nincs gond az üres fárázisokkal. A problémákat néha elég nehéz megnevezni.

Pool 02-24-2011 22:38

Quote:

Originally Posted by Kubbi (Post 281496)
Jelenleg ami elfogadott problémának tűnik (számomra), hogy a kezdők eltűnnek 2nap után.
Az 5. csoport védelmi ideje alatt. Már a legelején.
Ezen kellene változtatni, nem a szintlépéskori védelmen. Az jó úgy ahogy van (szerintem)

Akkor mennyi legyen a védelmi idő?
1 képzésnyi?
Gondolom, az utána kapott millió sereg majd itt tartja az újakat

Quote:

Originally Posted by Kubbi (Post 281496)
csökkenteni a tolvajlásnál a pontkülönbség miatti hatékonyság romlását.
Kicsit ütőképesebbé tenni a tolizást, több tekit vinne el egy lopásra, vagy akármi.
Kevesebb megszerezhető föld, hogy közelebb maradjanak egymáshoz a támadott és támadó orik, kevesebb aranyat fogjon a bank, hogy magasabb hekin is lehessen lopni (nem hinném hogy sokat kéne rontani rajta, de annyit mindenképp lehetne hogy ne 15-20bank fogjon le minden kp-t.
kevesebb nyersi igénye legyen az építkezésnek (most is egy két pusztítás 2-3-400mill kárt képes okozni. (talán ez is visszafogja a szöviharcokat.)

Azért ne lopjon már -/+ 10k-ról szarrá bárki...
Több tekit vihetsz, ha neked több van és a lopható orinak is több...
Mégis mennyit vigyen? 10k-ból 2k-t egyből? Vicc...
Kevesebb föld? Oké, mondjuk 200-on, de azért 2000-en ne 60 hekit üssek már alulról...
Kevesebb nyers igény? Legyél gnom vagy építész, esetleg törpe...
Pont azt vennéd el, ami a pusztítás lényege, hogy kopjon az ellen tartaléka (persze morál is számít :))
A szöviharcokat ez nem fogja vissza, inkább a sűrű "ismerőshálózat"

Quote:

Originally Posted by Kubbi (Post 281496)
1. szerintem a szövi részesedés változtathatósága nagyon meggyorsítja a szövik feljutását
2. az elf nem tud gyújtani

Miért baj, ha nem szakad szét pár földelés után a szövid? De állíthatod 0-ra, ha neked úgy jobb...
miért ne tudna gyújtani az elf? hogy nem éri meg? az igaz, de "cserébe" van pár bónusza...
Az óriás tényleg nem tud gyújtani, az nem baj?

Quote:

Originally Posted by Kubbi (Post 281496)
Szerintem nincs gond az üres fárázisokkal. A problémákat néha elég nehéz megnevezni.

Az a legnagyobb probléma, hogy nincs vari és toli?
Ki tiltja meg bárkinek is, hogy ne azzal játszon?
Jah, hogy lehet többet kell rá figyelni és nehezebb? értem...

Redback 02-24-2011 22:44

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281497)
Az a legnagyobb probléma, hogy nincs vari és toli?
Ki tiltja meg bárkinek is, hogy ne azzal játszon?
Jah, hogy lehet többet kell rá figyelni és nehezebb? értem...

A hsz többi részével egyetértek, ezzel nem. Kezedbe adok egy vízipisztolyt, én megfogok egy airsoftot. Neked jóval nehezebb dolgod van, alig tudsz "fájdalmat" (fájdalom=kár átvitt értelemben) okozni, és airsofttal pedig nevetve kék-zöld foltokat csinálok Neked. Lenne kedved játszani?

Pool 02-24-2011 22:52

Quote:

Originally Posted by Redback (Post 281498)
A hsz többi részével egyetértek, ezzel nem. Kezedbe adok egy vízipisztolyt, én megfogok egy airsoftot. Neked jóval nehezebb dolgod van, alig tudsz "fájdalmat" (fájdalom=kár átvitt értelemben) okozni, és airsofttal pedig nevetve kék-zöld foltokat csinálok Neked. Lenne kedved játszani?

Elhiszed, hogy ha nálam vari/toli, nálad egy hadi, akkor nyomok rád jó pár kék-zöldet? :)
Főleg, ha még szövid sincs, vagy van köztünk 5-6 kör, mondjuk én vok alul...
Értem én, hogy a mostani játékban kell már egy kis hozzáértés a két beállítottsághoz, de azért hülyének sem kell lenni pl. egy tolinak sem, hogy össze-vissza belop...

Akik annyira erőltetik a toli/vari visszakerülését, azoktól egy normális ötlet nem hangzott el, csak annyi, hogy kell...

Nyírbátor 02-24-2011 22:58

attól h Te is mint a "profik" 99.9999999999999999% hadis, és nem akartok x%-al több kocsmát vagy templomot tartani, attól még nem hülyeség az se h a bankok ne védjenek ennyit, az se h hatékonyabbak legyenek az ilyen akciók, és még az se h nagyobb érték különbségről lehessen ezeket folytatni
igaz ezt egy ahdis se fogja támogatni, mert nekik bőven jó ha van 4% kocsma, és az is frankó h elég 20 bank 2343253245346 hekin h levédje azt a 4 yardot is akár
szóval attól h Neked ezek hülyeségek, akik nem megszállott 60-70% barakkos játékos, lehetnek jó ötletek

Redback 02-24-2011 22:58

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281499)
Elhiszed, hogy ha nálam vari/toli, nálad egy hadi, akkor nyomok rád jó pár kék-zöldet? :)
Főleg, ha még szövid sincs, vagy van köztünk 5-6 kör, mondjuk én vok alul...
Értem én, hogy a mostani játékban kell már egy kis hozzáértés a két beállítottsághoz, de azért hülyének sem kell lenni pl. egy tolinak sem, hogy össze-vissza belop...

Akik annyira erőltetik a toli/vari visszakerülését, azoktól egy normális ötlet nem hangzott el, csak annyi, hogy kell...

Oké, hogy ha Te kezdeményezel, akkor felfele 5-6 körre, de ha alulról jön egy hadis szövi? Nem fognak leütni 3-4-5-6 körre, ha egy kis eszük is van. Bár meddő vita, mert ahány ember annyi vélemény.

Kubbi 02-24-2011 23:01

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281497)
Akkor mennyi legyen a védelmi idő?
1 képzésnyi?
Gondolom, az utána kapott millió sereg majd itt tartja az újakat

Ha olvastad korábban is a topikot, akkor tudnád hogy mire gondoltam
Azt a 3napot tartalommal kellene kitölteni. (feladatok stb...)
Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281497)
10k-ból 2k-t egyből? Vicc...

Nyilván arra gondoltam, hogy 10k-ból 12k-t vigyen!
hiányoltad a konkétumokat, de nem azért hogy értelmesen belegondolj, hanem csak hogy beleköthess valamibe. tény hogy a jelenlegi rendszerrel úgy tűnik elfogy a hódító. Gondolom neked se ez a célod, szal nem értem ezt a kategorikus elutasítást bármi ellen. Gondolom sajnálnád ha úgy járna a magyar hód is mint anno a román a német. Gondolom nem ezt a jövőt szánod az orijaidnak.
Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281497)
Kevesebb föld? Oké, mondjuk 200-on, de azért 2000-en ne 60 hekit üssek már alulról...

Ezt biztos olvastad valahol. Megmutatod lécc hogy hol?

A korábbi hsz-ből hiányoltad a konkrétumokat. Most kaptál ötleteket, amiket eltúlozva hülyeségnek titulálsz. Nem így kellene egy ötletet megfogni. (amik ráadásul csak brainstorming jelleggel felsorolásra kerültek!)
ha ismered a módszert tudhatnád hogy nem így kell ezekre reagálni

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281497)
Miért baj, ha nem szakad szét pár földelés után a szövid? De állíthatod 0-ra, ha neked úgy jobb...

azért mert 2-3nap alatt a topban van bárki...
korábban várni kellett a többi tagra, nem volt elég ha az ork ütött mint az állat. De ez igaz volt egy szöviharcra is. Ha most egy ork jó helyen van szövi harc alatt, nagyban eldöntheti az egész harc kimenetelét.

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281497)
miért ne tudna gyújtani az elf? hogy nem éri meg? az igaz, de "cserébe" van pár bónusza...
Az óriás tényleg nem tud gyújtani, az nem baj?

Nézd meg mire írtam ezeket. Te kérdezted hogy MÁS szerint mi lehetett a gond. Megkaptad, fogadd el.

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281497)
Az a legnagyobb probléma, hogy nincs vari és toli?
Ki tiltja meg bárkinek is, hogy ne azzal játszon?
Jah, hogy lehet többet kell rá figyelni és nehezebb? értem...

Vagy mert háborúba se legóval mennek az emberek.
Azért nincs senki ezekkel, mert a gyújtás rengés nem veszi fel a versenyt egy értelmes hadissal. (szerintem)

Kubbi 02-24-2011 23:05

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 281499)
Elhiszed, hogy ha nálam vari/toli, nálad egy hadi, akkor nyomok rád jó pár kék-zöldet? :)
Főleg, ha még szövid sincs, vagy van köztünk 5-6 kör, mondjuk én vok alul...
Értem én, hogy a mostani játékban kell már egy kis hozzáértés a két beállítottsághoz, de azért hülyének sem kell lenni pl. egy tolinak sem, hogy össze-vissza belop...

Akik annyira erőltetik a toli/vari visszakerülését, azoktól egy normális ötlet nem hangzott el, csak annyi, hogy kell...

Pool tudom hogy jó játékos vagy, de ez így hiteltelen
Ha most alattam vagy 5-6körrel akkor tudod mi történik? Leüt az alattad álló szövi. És már nem 5-6körre vagy hanem 9-10körre.
Nem életképes a toli erről biztos hogy nem tudsz meggyőzni. Nem 2-vagy 8ember csatájáról van szó ilyen esetben. Hanem ott a csopi többi orija, aki örül ha lát egy tolit, és elkérheti a földjét :)

penge bácsi 02-25-2011 05:08

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 281489)
Engem ezzel kapcsolatban az a hozzáállás bosszant, hogy "nem, nem vagyok hajlandó írni a fórumra! azért sem! max utólag megyek majd reklamálni! ha addig szétrobbanok, és utána is szétrobbanok, mert tök más lett, mint amit akartam, akkor se írok oda!" Oké, hogy sponsored by gyomorgörcs-klinika, de azért.........



Lehet, hogy ezzel nem értesz egyet Ati, de attól még így van. Ha megnézed itt a szavazásokat, siralmas képet látsz az aktivitásról...
Te pedig vhogy azokat szeretnéd megszólítani, akik nem jönnek ide, hisz ők a csendes többség, akik miatt megy még a játék. Szóval bármennyire is nem tetszik, az ő véleményük kell, hogy a mérvadó legyen, mi hiába vagyunk itt, kevesen vagyunk.

Valamint nagyon rámentünk erre, hogy az újonnan regeltek a 3 nap alatt eltünnek. Ez komoly gond, de én komolyabbnak érzem, azt a rengeteg mélyszabis orit. Hisz ők játszottak, többen sokáig, őket vesztette el a Hód, sztem őket kellene visszanyerni először, mert ők szeretik a játékot, csak valamiért kedvüket szegte, megunták stb. Bennük nagyobb, hamarabb elérhető potenciált látnék a jövő játékosgenerációjának megalapozására.

Pool 02-25-2011 06:25

Valami konkrét ötlet esetleg valakitől, hogyan lehetne több ori nem hadi felépítésű? Vagy ha leírom a véleményem (nem a kötekedésem), akkor máris nem tetszik és kész is vagyunk

Pool 02-25-2011 06:27

Quote:

Originally Posted by Nyírbátor (Post 281500)
attól h Te is mint a "profik" 99.9999999999999999% hadis, és nem akartok x%-al több kocsmát vagy templomot tartani, attól még nem hülyeség az se h a bankok ne védjenek ennyit, az se h hatékonyabbak legyenek az ilyen akciók, és még az se h nagyobb érték különbségről lehessen ezeket folytatni
igaz ezt egy ahdis se fogja támogatni, mert nekik bőven jó ha van 4% kocsma, és az is frankó h elég 20 bank 2343253245346 hekin h levédje azt a 4 yardot is akár
szóval attól h Neked ezek hülyeségek, akik nem megszállott 60-70% barakkos játékos, lehetnek jó ötletek

Pont annyi kocsma és templom van egy normális hadisban, amennyi kell...
Ha már több, akkor az nem hadis...
Aki meg próbál ártani, az magára vessen...
A bank témában mégis mennyi lenne az ideális? Mert az is nonszensz lenne egy háborús játékban, ha 10% bankkal kellene játszani...


All times are GMT +1. The time now is 02:45.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu