Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hulla tuning (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005)

RicsiPi 01-10-2009 21:48

A hulla egyetlen fegyvere a hadsereg, azt kellene erősíteni. Viszont egy szimpla erősítés nem lenne túl egyedi, azzal azt érnénk el, hogy hasonlítana más fajokra.
Van egy ötletem, illetve több is de azt csak zárójelben mondom, az első kiegészítése gyanánt.

1/ erősítsük a hadierejét szintenként, hasonlóan mint most, de nagyobb mértékben. És csak 1 tábornoka legyen! A hullák "buta" népség, egyfelé mennek és nagy tömegben.
Így még a tábornok személyiségnek is lenne értelme.

(
2/ Mivel kitámadáskor nagy kockázatot vállal, ezért kapjon minden támadásra, (függetlenül, hogy sikeres-e vagy sem) azonnali katonai morál növekedést.
Pl.: 75% volt, akkor támadás után ugorjon fel 78%-ra
a támadás sikerességétől függő módosító ugyanúgy leviszi a morált, ha sorban nem mennek be a támadások
)
Szerintetek mennyire használható ötlet? Külön-külön vagy együtt!?

empty 01-10-2009 23:55

Ez gond, nem is kicsi, bár némi bűvészkedéssel biztos lehet segíteni rajta.
Ha viszont a hulla az üres területeivel együtt hasonló pontszámot érne el mint bármely más faj, akkor indokolt lenne az erősítés. pl a 40+ hely/ ha.
Megoldás sokféle lehet, de ezt igazán a fejlesztő látná, hogy miként lehet azonos szintre tenni őket. Tippem volna, de valószínű hogy hibás lenne.

Andrew 01-11-2009 00:09

Én mondjuk nem tartom jó ötletnek, hogy a gyújtás, rengetés és a pusztítás egyaránt hatástalanná válna ellenük...

csabi 01-11-2009 00:11

nem lenne egyszerűbb kedvezményes építes, pl -10% és plussz férő hely +5%? :rolleyes::D

vityu 01-11-2009 00:37

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 193877)
Gondolkodtam kicsit a hullán.

Arra gondoltam, hogy egy egyszerű, kb 50%(csak írtam egy számot) haderőtöbbletet kaphatna. Ezt pedig kis ellensúlyozással elfogadható szintre lehetne hozni. Ami meg az, hogy a népe (ami tök normális lenne) fogyasztana kaját. A hadsereg NEM!!! Tehát tanyára lenne szüksége. Persze, hogy ne lopja át mindenki, ezért csak 1 raktárat kellene tartania, és kb 5-10% tanyát, így nem lopná minden 1kocsmás a kajáját, mert nincs sok neki benn.
50% haderőbónusszal majdnem verné az óriást és a gnómot haderőben. A-ban a hadisok sokkal több barakkot tartanak, ott a klánraktár miatt nem kellene tartson tanyát, így ezzel ott sem gyengül. (persze ott még mindig nem tud sereget engedni...)
Az 1 raktárral viszont újabb gond merül fel, hogy nem tud rendesen fegyvert termelni, csak folyamatos katonaképzés mellett, ezért háborúban minden elhulló egység után kapna 1 fegyvert (mondjuk összeszednék az elhullót :)), ami a sereg beérkezésekor érkezik meg.
Nagy vonalakban ez lenne.
Mit gondoltok? Nagyon nagy hülyeség?

Szerintem ez mág mindig nem rossz gondolat... :o

csabi 01-11-2009 00:45

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 201476)
Szerintem ez mág mindig nem rossz gondolat... :o

nem rossz, csak teljessen eltér a többi fajtól, így a játéktól is, amugy pár hete olyanszépen bevert egy hulla 5ös csoportban, h az csuda.. :D

vityu 01-11-2009 07:19

Quote:

Originally Posted by csabi (Post 201477)
nem rossz, csak teljessen eltér a többi fajtól, így a játéktól is, amugy pár hete olyanszépen bevert egy hulla 5ös csoportban, h az csuda.. :D

Bocsi, ez gáz! :) Tekercset írsz? Engem egynek sem sikerült full sereggel gnómot 10% toronnyal. Pedig többször is bepróbáltak!

csabi 01-11-2009 09:11

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 201497)
Bocsi, ez gáz! :) Tekercset írsz? Engem egynek sem sikerült full sereggel gnómot 10% toronnyal. Pedig többször is bepróbáltak!

nem, szövim éjjel elhívta a seregem egy részét támadni és íjakat hívott magához védekezni.. :o

Padlócsempe 01-12-2009 22:49

Meg szeretném kérdezni, hogy miért van szinte minden egyes erősítési javaslata az élőhalottnak szinthez kötve.
Mintha lenne különbség a szintek között.
Pedig elméletileg egyetlen közvetlen különbség van, mégpedig a maximum hektár. (kivéve 1/A)
Persze közvetetten bejön a piaci árak változása és a játékosok játékereje, de minden más százalékosan változik, (kivéve 3000 hektár feletti módosítások, illetve épületfenntartási költség) ráadásul az ország mérete és az, hogy melyik csoportban játszik valaki, nem feltétlenül következik egymásból, bár az utóbbi idők változtatásai miatt ettől most eltekinthetünk.

Nem értek egyet azzal, hogy szintenként kell változnia az élőhalott bónuszának.
Mikor játszottam vele, már az ötös csoportban is harmatgyengének tartottam, és a 40%-os bónusz ellenére eszembe sem jutott azt választani 1/A-ban.

Egyetértek azzal, hogy a gyújtogatás ellen élvezhetne több védelmet, elvégre tolvajok és varázslók ellen teljesen kiszolgáltatott.
De hadügyi bónuszként jobban el tudnék képzelni valami állandót, és nem feltétlenül támadó jellegűt. Ha nagyon kiélezi magát egy élőhalott, akkor tud találni célpontot, csakhogy amint kitámad hazakísérik jópáran látva a könnyű prédát. Persze lehet azt mondani, hogy akkor hajnali 3-kor kell ütni, de hiába zombik, lehessen velük játszani nappal is.
Szóval mi lenne, ha mondjuk a barakkok területből elfoglalt arányával növekedne a védőerő, amikor az orkhoz hasonlóan a kint lévő sereget támadóereje nagyobb, mint az otthon lévő védők védőereje.
Vagy az elfhez hasonlóan a tornyokba vonuló íjászok ne 6, hanem 8 plusz védőpontot kapjanak.

Valamint segíteni kéne, hogy egy szövetségnek hasznos tagja legyen az élőhalott, mint a hadseregért felelős ország.
Például, hogy a rá nyitott térkapun keresztül végrehajtott alvilági akciók csak 33%-os hatásfokúak.

Vagy akár, hogy az élőhalott seregek szövetségi segítségként egy körrel hamarabb érnek oda a célországhoz segíteni a védekezésben, persze a 2 kör minimum megmaradna. Így egy vándor élőhalott egész hasznos tud lenni egy háborúban.

Elnézést, ha már felvetett javaslatot írtam volna le újra, igyekeztem minél több hozzászólást elolvasni a témában.

laci 01-13-2009 08:29

Quote:

Originally Posted by csabi (Post 201501)
nem, szövim éjjel elhívta a seregem egy részét támadni és íjakat hívott magához védekezni.. :o

Na jóóóó, még szép hogy egy majdnem kiürített országot be tudott verni, már megijedtem hogy létrejött egy táltoshulla :)

vityu 01-13-2009 10:00

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 201720)
Szóval mi lenne, ha mondjuk a barakkok területből elfoglalt arányával növekedne a védőerő, amikor az orkhoz hasonlóan a kint lévő sereget támadóereje nagyobb, mint az otthon lévő védők védőereje.
Vagy az elfhez hasonlóan a tornyokba vonuló íjászok ne 6, hanem 8 plusz védőpontot kapjanak.

Valamint segíteni kéne, hogy egy szövetségnek hasznos tagja legyen az élőhalott, mint a hadseregért felelős ország.
Például, hogy a rá nyitott térkapun keresztül végrehajtott alvilági akciók csak 33%-os hatásfokúak.

Vagy akár, hogy az élőhalott seregek szövetségi segítségként egy körrel hamarabb érnek oda a célországhoz segíteni a védekezésben, persze a 2 kör minimum megmaradna. Így egy vándor élőhalott egész hasznos tud lenni egy háborúban.

Asszem ezek egymás mellett is érvényesülhetnének, de a védelem csak pl a tornyok 10%-áig, ne csináljunk halott elf országokat! :) 10% ilyen tornyos íjal a védelme nem lenne olyan rossz. Csak akkor még az ütőerővel kellene valamit csinálni, hogy kicsit nagyobb legyen...

RicsiPi 01-13-2009 20:50

Támogatom a dupla szintenkénti hadibónuszt vagy a 10% lakásbónuszt. Ez vagy azt, a kettő már túl sok lenne. Viszont még valami kisebb tuning elférne.
Amiket legutóbb írtam, arra nem reagált senki :(

1/ csak 1 tábornoka legyen. Igaz ez kis nehezítés, de a következő kiegészítéssel talán használható.

1kieg/ Mivel kitámadáskor nagy kockázatot vállal, ezért kapjon minden támadásra, (függetlenül, hogy sikeres-e vagy sem) azonnali katonai morál növekedést.
Pl.: 75% volt, akkor támadás után ugorjon fel 78%-ra
a támadás sikerességétől függő módosító ugyanúgy leviszi a morált, ha sorban nem mennek be a támadások. Viszont fent tudja tartani a jó morált, kevesebb támadással, mint az ork.

1kieg+/ ha egy(1:) tábornok sincs otthon, akkor kapjon minden varázslatra és tolvajakcióra bizonyos %-ú ellenállást.

És mikor fog az ötletekből valamelyik megvalósulni?

RicsiPi 01-13-2009 21:27

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 201720)
Meg szeretném kérdezni, hogy miért van szinte minden egyes erősítési javaslata az élőhalottnak szinthez kötve.
Mintha lenne különbség a szintek között.
Pedig elméletileg egyetlen közvetlen különbség van, mégpedig a maximum hektár. (kivéve 1/A)
Persze közvetetten bejön a piaci árak változása és a játékosok játékereje, de minden más százalékosan változik, (kivéve 3000 hektár feletti módosítások, illetve épületfenntartási költség) ráadásul az ország mérete és az, hogy melyik csoportban játszik valaki, nem feltétlenül következik egymásból, bár az utóbbi idők változtatásai miatt ettől most eltekinthetünk.

Nem értek egyet azzal, hogy szintenként kell változnia az élőhalott bónuszának.
Mikor játszottam vele, már az ötös csoportban is harmatgyengének tartottam, és a 40%-os bónusz ellenére eszembe sem jutott azt választani 1/A-ban.

Az 5-ös szinten előnye lenne, amíg a többiek összekaparják a tekercseket.

Rotcsa 01-30-2009 00:12

Sziasztok!

Végigolvastam az egész hullás szösszenetet és én is a dupla hadibónt, vagy a +10% férőhelyet javaslom!

A hullák harmatgyengék a jelenlegi bónok mellett, hiába pakolja tele magát barakkokkal. Jelenleg is 2 hullával játszom! :D:D
Az vitathatatlanul nagy érvágás az ellenséges szövetségeknek, amikor látják, hogy tart feléjük egy kb 25k fős elit sereg amit nem hulla visz és vissza sem nagyon mernek ilyenkor támadni, mert akkor a hullákat a pofájukba röhögve kiküldöm ki rájuk tudva azt, hogy nem merik visszakísérni őket:p, de! ha leszakadnak tőlem hű betegség hordozó társaim,mert mégis van egy ori, akit nem izgat a betegség, pl egy ember toli, akkor az röhögve kinyírja a hullát, mert nem csak, hogy leföldeli, az emberhiányát is lazán pótolja, ráadásul belőle és ekkor már kutya nehéz dolguk van visszakapaszkodni 2 körön belülre! :(
És ez egy szövetség....

Az MF-ről még szó sincs!

Hy!

Szerintem a férőhely-növekedés semmit sem ér!

Ahhoz, hogy ütőképesebb legyen támadóerő kell, ezért a dupla bónt támogattam!

Jelenleg is 2 hullával játszom.

Az nagyon jó, hogy a seregeiket maradéktalanul elkérhetem mind támadásba, mind védekezésbe és pofátlan módon kiröhöghetem az ellent, mert tudom, hogy úgy sem vállalja be az üres hulla beütését a betegség miatt!:D

Mindezek mellett viszont ha mégis akad egy ország, példaként ember toli, az rendesen leamortizálhat, mert nem elég, hogy leföldeli szegény süket, vak,és leprától bűzlő bajtársam, még az emberhiányát is belőle pótolja! Na ez a vérlázító!

Ha pedig leföldelődött és katonai segítséh híján magára maradt, a jelenlegi bónusz támogatással vért köpve jut újra 2 körön belülre mellém!

Rotcsa 01-30-2009 17:14

Bocs az ismétlésért, azt hittem, hogy valami miatt nem írta be az üziket!

Nem tudtam, hogy ilyen lassú.

Ati 01-30-2009 17:28

Quote:

Originally Posted by Rotcsa (Post 202786)
Bocs az ismétlésért, azt hittem, hogy valami miatt nem írta be az üziket!

Nem tudtam, hogy ilyen lassú.

OFF: legközelebb tessék elolvasni a regisztrációs szabályokat is (amiket elfogadtál), és az üzenet elküldése utáni kiírást is. Mindkét helyen szerepel, hogy miért nem jelenik meg azonnal. :)

Purode 02-24-2009 00:23

A hulla mindenképp átalakításra szorul, mert jelen formában életképtelen :D

(kicsit OFF: olvastam olyan hsz-eket is, hogy a hulla nem szorul átalakításra, mert így is épp elég erős..., hát lefordulok a székről mindjárt :D :D :D, nem elég, hogy hadiban harmatgyenge -a támadása és a védelme is-, 1 (azaz egy!!!) db templommal vagy kocsmával is bárki..., fogalmazzunk úgy, akár "vakon" is nekimehet egy hullának, hisz mindenképp befér. Így felmérhetetlen károkat lehet neki okozni, főleg, ha azt nézzük, hogy egy szövi minden tagjának mondjuk fullon van a készültsége...
A hulla egy játszhatatlan faj. Ha értékelni kellene, akkor, 10-es skálán:
játszhatóság: 0 (persze 5. szinten, mikor 600 hekin valakinek nincs katonája..., na az ellen tényleg jó..., grat!)
stratégiai lehetőség (taktika): 0
Kiszolgáltatottság: 10)

Először felsorolom, hogy azok, amikre lehetne szavazni szerintem miért nem jók, utána elmondom, hogy én mit tennék.

Hadi bónuszok (2x, 3x) => szerintem a felsoroltak közül a legjobb ez lenne. Viszont önmagában és az előző hsz-ekben felsorolt felosztásokkal nem működne.

Gyújtás elleni rez => hadban akkor is halott és varikkal is leszedik

Rezisztencia vari és gyújtás ellen => hadban halott így is (mást meg nem használhat, szal továbbra is életképtelen szegény hullánk, csak nem tudják annyira ártózni, ami édeskevés)

Férőhely 2-vel nő szinetnként => nem elég

Férőhely 10%-kal nő szintenként => majdnem, de inkább ez:

(Előző hsz-ekből is merítve, kicsit alakítva)

Szerintem ezek kellenének egy életképes hullához. Azt is figyelembe véve, hogy egy hulla nem egy nagy tudást és sok időt (általánosságban) igénylő faj, így ezzel a kevesebb "befektetéssel" ne lehessen akkora értékeket elérni, mint pl. egy orkkal...

5. szint: 5%,
4. szint: 10%,
3. szint: 15%,
2. szint: 20%
1. szint: 25% férőhelynövekedés
=> ezzel erősebbé tennénk a hullát és tenni is kell érte a vele játszóknak, hisz össze kell gyűjteni ezt a nagyobb sereget!!! Viszont ezzel még közelébe sem érne az orknak (fáradt vagyok számolgatni..., szal előző hsz-ek alapján mondom ezt!)

5x gyorsabb autoreziszt minden tolvaj és mágikus akció ellen => Erre sokan mondták, hogy így sebezhetetlen lesz a hulla... Hm... Én inkább a max. játszahtó kategóriánál maradok továbbra is, mert bár 5x gyorsabb a reziszt, de nincs előírva, hogy 1 körben kell ellőni az összes készültséget, sőt, a sok kicsi sokra megy elv érvényesül, tehát egy szövi, ahol mindenkinek csak 1 kocsmája és 1 temploma van is elég komoly károkat okozhat..., sőt még hadilag is beférnek hozzá és ennyi templom és kocsma mellett csak van hely a korháznak... (ja..., haszonszerző akciókra nem járna ez a bónusz, kelljen kicsit "taktikázni" a buta hullának :P, a cuccait tegye csak ki a piacra, ha nem akarja, hogy elvigyék :P)

5. szinttől való hadibón, és emelt hadibón (5. szint: 15%, 30%, 45%, 60%, és 1/A: 75%) => ezt is megadnám a hullának, mert kell neki, hogy lehessen egy értelmes serege... (az értelmes az túlzás) és ezzel az elosztással már az 5. szinten is erősítenénk, és az 1. szinten sem lenne túlzottan erős egy hullához képest. (ezt esetleg lehetne valamihez kötni, hogy pl. csak akkor kapja meg, ha min. x% barakkot tart..., vagy bármihez..., de nem muszáj)

Ígymár működhetne egy hulla. Így nem lesz egy erős faj! Így egy játszható faj lesz..., ami egy olyan faj esetében, ahol nem kell sok erőfeszítést tenni ahhoz, hogy elérhesd a céljaidat (gondolok itt pl. arra, hogy 6 óránként felkelni etetni és figyelni, hogy ne haljon éhen senki, mert akkor elmegy ám a sereg)

Szóval..., szerintem ez egy működő hulla lenne és így tényleg lehetne attól félni (illetve én, ha mf feles lennék pl., akkor félnék), hogy egy vak hulla, nehogy nekem jöjjön :D (de persze azért meg lehetne oldani a szitut..., és ez a kiegyensúlyozottság szépsége :P)

Ja... és amiről még eddig nem esett szó az az, hogy a hulla nem egy szövetségi faj és nem is egy színesen játszható faj (még ezekkel az újításokkal sem), így nem egy kecsegtető választás.
Szerintem, hogy egy kicsit színesebbé tegyük..., legalább szövibe hagy vegyék fel szegényt :D
Ehhez egy olyan javaslatom lenne, hogy a hullára nyitott térkapun keresztül a szövijeit ne lehessen kirabolni. (és most magam ellen beszélek, mert imádom az ilyen szöviket kirabolni... :D :D :D)

Szerintem ezekkel az újításokkal még eggyel több játszható faj lenne a hódban, így még színesebb lehetne az egész... és hát ez a célunk ;)

Rotcsa 02-25-2009 14:50

Proude, ez az elképzelés nekem tetszik. :)

Bár a szövi tagok lopásával nem igazán értek egyet.(és most magam ellen beszélek, mert én utáltam, ha így loptak.)

Szerintem ez a rizikó elég izgalmassá teszi egy szövi életét, mert le kell buktatni a tolit azzal, hogy bebuksz nála.
Ez egy oylan különleges startégiai eleme a játéknak,ami nekem(és még lehet,m hogy másoknak is) hiányozna, ha nem lenne. Bár a sunyi tolik már csak az utcsó körben lopnak, ezért elég nehéz ígyŐket lebuktatni.
Én ezért azt javaslom, hogy inkább segítsuk azt a szövit akiknél hulla van valamilyen plusszal,hogy ne kelljen az egész csopit végigpróbálni tolikkal.

laci 02-25-2009 15:45

(off:

én még mindig nem jöttem rá hogy eközött a hulla tuningos téma és a másik között (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=776&page=1) mi a különbség, az miért halt be és ez miért éldegél még, amikor ugyanarról szólnak?)

Purode 02-25-2009 19:12

Quote:

Originally Posted by laci (Post 204273)
(off:

én még mindig nem jöttem rá hogy eközött a hulla tuningos téma és a másik között mi a különbség, az miért halt be és ez miért éldegél még, amikor ugyanarról szólnak?)

(OFF :D ha jól tudom, akkor ez annak a folytatása. Ott még csak a találgatások mentek, ide pedig már kész ötleteket vártak, ill. várnak! :))

laci 02-25-2009 21:28

Quote:

Originally Posted by Purode (Post 204289)
(OFF :D ha jól tudom, akkor ez annak a folytatása. Ott még csak a találgatások mentek, ide pedig már kész ötleteket vártak, ill. várnak! :))

(pedig nem, ott is tele volt ötletekkel ;))

Ati 02-25-2009 21:36

és visszatérve a témához...

Peti 02-26-2009 09:24

Quote:

Originally Posted by Purode (Post 204209)
A hulla mindenképp átalakításra szorul, mert jelen formában életképtelen :D

(kicsit OFF: olvastam olyan hsz-eket is, hogy a hulla nem szorul átalakításra, mert így is épp elég erős..., hát lefordulok a székről mindjárt :D :D :D, nem elég, hogy hadiban harmatgyenge -a támadása és a védelme is-, 1 (azaz egy!!!) db templommal vagy kocsmával is bárki..., fogalmazzunk úgy, akár "vakon" is nekimehet egy hullának, hisz mindenképp befér. Így felmérhetetlen károkat lehet neki okozni, főleg, ha azt nézzük, hogy egy szövi minden tagjának mondjuk fullon van a készültsége...
A hulla egy játszhatatlan faj. Ha értékelni kellene, akkor, 10-es skálán:
játszhatóság: 0 (persze 5. szinten, mikor 600 hekin valakinek nincs katonája..., na az ellen tényleg jó..., grat!)
stratégiai lehetőség (taktika): 0
Kiszolgáltatottság: 10)

Először felsorolom, hogy azok, amikre lehetne szavazni szerintem miért nem jók, utána elmondom, hogy én mit tennék.

Hadi bónuszok (2x, 3x) => szerintem a felsoroltak közül a legjobb ez lenne. Viszont önmagában és az előző hsz-ekben felsorolt felosztásokkal nem működne.

Gyújtás elleni rez => hadban akkor is halott és varikkal is leszedik

Rezisztencia vari és gyújtás ellen => hadban halott így is (mást meg nem használhat, szal továbbra is életképtelen szegény hullánk, csak nem tudják annyira ártózni, ami édeskevés)

Férőhely 2-vel nő szinetnként => nem elég

Férőhely 10%-kal nő szintenként => majdnem, de inkább ez:

(Előző hsz-ekből is merítve, kicsit alakítva)

Szerintem ezek kellenének egy életképes hullához. Azt is figyelembe véve, hogy egy hulla nem egy nagy tudást és sok időt (általánosságban) igénylő faj, így ezzel a kevesebb "befektetéssel" ne lehessen akkora értékeket elérni, mint pl. egy orkkal...

5. szint: 5%,
4. szint: 10%,
3. szint: 15%,
2. szint: 20%
1. szint: 25% férőhelynövekedés
=> ezzel erősebbé tennénk a hullát és tenni is kell érte a vele játszóknak, hisz össze kell gyűjteni ezt a nagyobb sereget!!! Viszont ezzel még közelébe sem érne az orknak (fáradt vagyok számolgatni..., szal előző hsz-ek alapján mondom ezt!)

5x gyorsabb autoreziszt minden tolvaj és mágikus akció ellen => Erre sokan mondták, hogy így sebezhetetlen lesz a hulla... Hm... Én inkább a max. játszahtó kategóriánál maradok továbbra is, mert bár 5x gyorsabb a reziszt, de nincs előírva, hogy 1 körben kell ellőni az összes készültséget, sőt, a sok kicsi sokra megy elv érvényesül, tehát egy szövi, ahol mindenkinek csak 1 kocsmája és 1 temploma van is elég komoly károkat okozhat..., sőt még hadilag is beférnek hozzá és ennyi templom és kocsma mellett csak van hely a korháznak... (ja..., haszonszerző akciókra nem járna ez a bónusz, kelljen kicsit "taktikázni" a buta hullának :P, a cuccait tegye csak ki a piacra, ha nem akarja, hogy elvigyék :P)

5. szinttől való hadibón, és emelt hadibón (5. szint: 15%, 30%, 45%, 60%, és 1/A: 75%) => ezt is megadnám a hullának, mert kell neki, hogy lehessen egy értelmes serege... (az értelmes az túlzás) és ezzel az elosztással már az 5. szinten is erősítenénk, és az 1. szinten sem lenne túlzottan erős egy hullához képest. (ezt esetleg lehetne valamihez kötni, hogy pl. csak akkor kapja meg, ha min. x% barakkot tart..., vagy bármihez..., de nem muszáj)

Ígymár működhetne egy hulla. Így nem lesz egy erős faj! Így egy játszható faj lesz..., ami egy olyan faj esetében, ahol nem kell sok erőfeszítést tenni ahhoz, hogy elérhesd a céljaidat (gondolok itt pl. arra, hogy 6 óránként felkelni etetni és figyelni, hogy ne haljon éhen senki, mert akkor elmegy ám a sereg)

Szóval..., szerintem ez egy működő hulla lenne és így tényleg lehetne attól félni (illetve én, ha mf feles lennék pl., akkor félnék), hogy egy vak hulla, nehogy nekem jöjjön :D (de persze azért meg lehetne oldani a szitut..., és ez a kiegyensúlyozottság szépsége :P)

Ja... és amiről még eddig nem esett szó az az, hogy a hulla nem egy szövetségi faj és nem is egy színesen játszható faj (még ezekkel az újításokkal sem), így nem egy kecsegtető választás.
Szerintem, hogy egy kicsit színesebbé tegyük..., legalább szövibe hagy vegyék fel szegényt :D
Ehhez egy olyan javaslatom lenne, hogy a hullára nyitott térkapun keresztül a szövijeit ne lehessen kirabolni. (és most magam ellen beszélek, mert imádom az ilyen szöviket kirabolni... :D :D :D)

Szerintem ezekkel az újításokkal még eggyel több játszható faj lenne a hódban, így még színesebb lehetne az egész... és hát ez a célunk ;)

igazából semmi újat nem mondtál, csak adtál egy összefoglalót s minden egyes javaslatot megtöbbszörözve írtad le.
Csak egy kérdés kiszámoltad e ezeket az értékeket? mert ha ezeket így megkapná a hulla 1/A-ban az orkkal versenyezhetne, sőt...
25% laki bónusz-) 50 hely a barakkban ez még nem volna rossz így magában, de hozzá a 75% hadi bónusz háááát...
25% laki gondolom még a házak férőhelyét is növelné, volt róla szó hogy csak a barakkokét kéne növelni, tehát ha a házakat is növelnénk, akkor 19-20% ház kényelmesen elég lenne
ha tart tornyot 70% barakknyi pacival simán mehetne ütni, míg egy ork aki tornyot tart 65-67% kb
a hulla támadója megközelíti így az orkét, ilyen felállásban egy gyengébb védelmű 24-24% os elfet simán beverne, azért az már dúrva lenne hogy egy gnóm vagy törpe simán bukna A-ban egy ilyen elfnél s egy hulla meg ütné

Dus 02-26-2009 13:23

Quote:

Originally Posted by Peti (Post 204341)
igazából semmi újat nem mondtál, csak adtál egy összefoglalót s minden egyes javaslatot megtöbbszörözve írtad le.
Csak egy kérdés kiszámoltad e ezeket az értékeket? mert ha ezeket így megkapná a hulla 1/A-ban az orkkal versenyezhetne, sőt...
25% laki bónusz-) 50 hely a barakkban ez még nem volna rossz így magában, de hozzá a 75% hadi bónusz háááát...
25% laki gondolom még a házak férőhelyét is növelné, volt róla szó hogy csak a barakkokét kéne növelni, tehát ha a házakat is növelnénk, akkor 19-20% ház kényelmesen elég lenne
ha tart tornyot 70% barakknyi pacival simán mehetne ütni, míg egy ork aki tornyot tart 65-67% kb
a hulla támadója megközelíti így az orkét, ilyen felállásban egy gyengébb védelmű 24-24% os elfet simán beverne, azért az már dúrva lenne hogy egy gnóm vagy törpe simán bukna A-ban egy ilyen elfnél s egy hulla meg ütné

És közben a hullát 2500 sereggel támadják rögtön :))
70% paci lehet hogy erős hullaként, de alapból agyonütik, mert nincs védelem, és nem lát távolba, hogy jönnek-e, így seregcsere is kilőve, főleg akkor, ha kitámad...szanaszét szedik egy fél nap alatt, nem marad területe :)

És még nem beszéltünk arról, hogy házgyújtás :)

Én nem tartom ennyire elvetemültnek, de tény, hogy lehet még finomítani rajta (most kihagynám, mert már volt ötletem)

Peti 02-26-2009 16:19

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 204345)
És közben a hullát 2500 sereggel támadják rögtön :))
70% paci lehet hogy erős hullaként, de alapból agyonütik, mert nincs védelem, és nem lát távolba, hogy jönnek-e, így seregcsere is kilőve, főleg akkor, ha kitámad...szanaszét szedik egy fél nap alatt, nem marad területe :)

És még nem beszéltünk arról, hogy házgyújtás :)

Én nem tartom ennyire elvetemültnek, de tény, hogy lehet még finomítani rajta (most kihagynám, mert már volt ötletem)

1. A-ban, ha ez így meglenne csinálva, ahogy le lett fent írva, akkor nehogy már ne legyen olyan ori aki távolba néz a klánba
2. nem kötelező a hullának full sereggel kimennie, példanak írtam hogy ilyen felállásban egy gyengébb elfet lazán beüt, ---)vagyis ha beüt egy elfet, akkor egy gnómot meg egy törpét, illetve orkot szinte fele sereggel leföldel
3. olvasd végig a másik hszt-t, mert írja a gyújtás elleni rezisztet

Purode 02-26-2009 22:13

Quote:

Originally Posted by Peti (Post 204355)
1. A-ban, ha ez így meglenne csinálva, ahogy le lett fent írva, akkor nehogy már ne legyen olyan ori aki távolba néz a klánba
2. nem kötelező a hullának full sereggel kimennie, példanak írtam hogy ilyen felállásban egy gyengébb elfet lazán beüt, ---)vagyis ha beüt egy elfet, akkor egy gnómot meg egy törpét, illetve orkot szinte fele sereggel leföldel
3. olvasd végig a másik hszt-t, mert írja a gyújtás elleni rezisztet

1 => Nem mindenki az 1/A-ban játszik => a többi szinten is halott a hulla..., ezért csináltam újrafelosztást..., ergo nem összefoglaltam az eddigieket (ha jobban megnézed, szerintem ez kiderül), hanem "átjavítottam", hogy az elosztás -szerintem- több előnnyel járjon már az alsóbb szinteken is, de 1/A-ban se járjon túl sok előnnyel.

2 => A topicban eddig elhangzott számolgatásokat vettem alapul..., gondoltam, ha ők ezeknél nagyobb értékekkel számoltak és a hulla még úgyis csak az elfet (full védő faj) és a törpicseket (éppenhogy) előzte meg támadással, védelme pedig még az orkétól is elmaradt..., akkor, ha én lejjebb veszek ezekből (bizony..., lejjebb vettem, nem "megtöbbszöröztem..., ez hogy jött ki neked???), akkor az csak kisebb lesz... (és még a törpe szintjét sem fogja elérni...)

3 => Most nincs sok kedvem hozzá..., de ki fogom számolni, hogy mekkora király lenne ezzel a hulla minden szinten. ;)

:)

Max. szombatra meglesz :D

Peti 02-27-2009 10:22

Quote:

Originally Posted by Purode (Post 204381)
1 => Nem mindenki az 1/A-ban játszik => a többi szinten is halott a hulla..., ezért csináltam újrafelosztást..., ergo nem összefoglaltam az eddigieket (ha jobban megnézed, szerintem ez kiderül), hanem "átjavítottam", hogy az elosztás -szerintem- több előnnyel járjon már az alsóbb szinteken is, de 1/A-ban se járjon túl sok előnnyel.

2 => A topicban eddig elhangzott számolgatásokat vettem alapul..., gondoltam, ha ők ezeknél nagyobb értékekkel számoltak és a hulla még úgyis csak az elfet (full védő faj) és a törpicseket (éppenhogy) előzte meg támadással, védelme pedig még az orkétól is elmaradt..., akkor, ha én lejjebb veszek ezekből (bizony..., lejjebb vettem, nem "megtöbbszöröztem..., ez hogy jött ki neked???), akkor az csak kisebb lesz... (és még a törpe szintjét sem fogja elérni...)

3 => Most nincs sok kedvem hozzá..., de ki fogom számolni, hogy mekkora király lenne ezzel a hulla minden szinten. ;)

:)

Max. szombatra meglesz :D

picit számolgattam
5. szint 42 férőhely +15% támadó
4. szint 44, +30%támadó
3. szint 46, +45% támadó
2. szint 48, +60% támadó ahogy írtad

hullának 65% barakk 10% toronyt néztem minden szintre, 55% barakkba fér ló, tábornok szemmel, 100as katmorál, mf

óriással hasonlítottam, össze, 1/A.ban bárki lehet tf orival, de az alacsonyabb szinteken kevés embernek adatik meg hogy megengedjen magának egy tf orit, vagyis ott az átlag játékos a hullával szemben is hátrányban lenne.

természetesen pacikkal számoltam, semmi tf ori, nem seregcserés. Óriásnak minden szintre 10% tornyos íjat mellé 45% barakkal számoltam.-) 35% barakkba fér ló. 100%-os katmorál, mf tudós

felfele ütésekkel
5. szint
500 heki

óriás: 9800ló, 195.549 a támadó
hulla: 11.500 ló, 149.837 támadó (hm ez így nem is rossz):o

4. szint
1000 heki

óriás: 19.600 ló, 391.099 a támadó
hulla: 24.200 ló, 408.128 a támadó (hoppá, erősebb a hulla???):confused:

3. szint
legyen 1000 heki megint

óriás: 19.600 ló, 391.099 a támadó
hulla: 25300 ló, 475.911 a támadó (azért ez már picit durva):rolleyes:

2. szint
2000heki

óriás: 39200 ló, 782.198
hulla: 52800 ló, 1.095.955

elég érdekes a 3.-2. szint de a 4. is már:p

nekem továbbra is az a véleményem hogy nem a támadóját kell emelni nagyon, hanem a védőjét, de ezt már a topikban régebben leírtam, a tizenx.-ik oldalon :D

Purode 02-27-2009 15:39

Hm..., esélyes lehet, hogy én néztem el valamit akkor... :D

Utánaszámolok a dolgoknak, aztán előállok egy új javaslattal :D

Védekezésre szerintem azért nem kell annyi bónusz, mert egy hulla ne védő legyen, hanem támadjon. :P Meg ott a betegség is
+ a nagyobb férőhellyel nagyobb lenne a védelme is

Érdekes faj ez a hulla. Bűzlik... :D

Redback 02-27-2009 15:45

Quote:

Originally Posted by Purode (Post 204399)
Hm..., esélyes lehet, hogy én néztem el valamit akkor... :D

Utánaszámolok a dolgoknak, aztán előállok egy új javaslattal :D

Védekezésre szerintem azért nem kell annyi bónusz, mert egy hulla ne védő legyen, hanem támadjon. :P Meg ott a betegség is
+ a nagyobb férőhellyel nagyobb lenne a védelme is

Érdekes faj ez a hulla. Bűzlik... :D

Védelemnek a betegség szerintem nem számít sokat, alsóbb szinteken simán kiheverhető némi kórházzal, 3-ban is átvészelhető némi tartalékkal szerintem.2-ben nem tudom ....

Peti 02-27-2009 15:53

Quote:

Originally Posted by Purode (Post 204399)
Hm..., esélyes lehet, hogy én néztem el valamit akkor... :D

Utánaszámolok a dolgoknak, aztán előállok egy új javaslattal :D

Védekezésre szerintem azért nem kell annyi bónusz, mert egy hulla ne védő legyen, hanem támadjon. :P Meg ott a betegség is
+ a nagyobb férőhellyel nagyobb lenne a védelme is

Érdekes faj ez a hulla. Bűzlik... :D

Nekem régebben is az volt a véleményem hogy kell növelni a hullának a barakk férőhelyeit, + a védelmét kell erősíteni, mert ugye ha a védelme erősebb akkor kevesebb sereget kell bent hagyni védeni. A jelenlegi támadóbónusz elég lenne neki ha a védelme lenne megerősítve.

Nincs védelem varija a hullának, -30% a több fajhoz képest, ha automatikus vérszomjat kap, akkor kapjon automatikusan 30% védelmet is, az is lehetne vérszomj az oriban levő seregeken

férőhely növelés, 40,42,44,46,48, mert soknak tartom az 50et 1. szinten

+ ha támadják több sereggel akkor a betegség sokszorozódjon, hogy ne 5 sereggel földeljék be folyton, az 1. sereg 100%os betegséget kap, s a többi még 50%-50%al növelné a betegséget

Peti 02-27-2009 15:54

Quote:

Originally Posted by Redback (Post 204400)
Védelemnek a betegség szerintem nem számít sokat, alsóbb szinteken simán kiheverhető némi kórházzal, 3-ban is átvészelhető némi tartalékkal szerintem.2-ben nem tudom ....

A betegséggel kell valamit kezdeni, mármint azt kell növelni, mert a hullának az az egyik legfőbb fegyvere, s azt erősíteni, nem pedig a támadását.

Redback 02-27-2009 15:58

Quote:

Originally Posted by Peti (Post 204403)
A betegséggel kell valamit kezdeni, mármint azt kell növelni, mert a hullának az az egyik legfőbb fegyvere, s azt erősíteni, nem pedig a támadását.

Félre értettél.Én erre mondtam, hogy a betegség szinte vicc:
"Védekezésre szerintem azért nem kell annyi bónusz, mert egy hulla ne védő legyen, hanem támadjon. :P Meg ott a betegség is"

Szerintem a védőerején kéne húzni egy kicsit, mert így bárki átüti :(

Purode 02-27-2009 16:11

Persze, hogy nem sokat ér a betegség :P

Csak mondtam, hogy az is ott van :D és még a férőhelyek növelésével is "plusz" védelemhez juthat!

De Peti ötlete tetszik..., hogy minél több sereggel ütik be, annál több betegséget vigyenek haza.

Viszont egy hulla akkor is inkább támadó legyen, mint védő :D, szegény nem tud semmi mást tenni, csak támadni :D. Ezt a hatalmas élvezetet hagyjuk meg neki :D

Redback 02-27-2009 17:08

Quote:

Originally Posted by Purode (Post 204405)
Persze, hogy nem sokat ér a betegség :P

Csak mondtam, hogy az is ott van :D és még a férőhelyek növelésével is "plusz" védelemhez juthat!

De Peti ötlete tetszik..., hogy minél több sereggel ütik be, annál több betegséget vigyenek haza.

Viszont egy hulla akkor is inkább támadó legyen, mint védő :D, szegény nem tud semmi mást tenni, csak támadni :D. Ezt a hatalmas élvezetet hagyjuk meg neki :D

Az ork sem hiszem, hogy valami nagy védekező faj lenne, a védelme szerintem minden számolás nélkül jóval nagyobb mint a hulláé :)

Dus 02-27-2009 17:53

Quote:

Originally Posted by Peti (Post 204401)
Nekem régebben is az volt a véleményem hogy kell növelni a hullának a barakk férőhelyeit, + a védelmét kell erősíteni, mert ugye ha a védelme erősebb akkor kevesebb sereget kell bent hagyni védeni. A jelenlegi támadóbónusz elég lenne neki ha a védelme lenne megerősítve.

Nincs védelem varija a hullának, -30% a több fajhoz képest, ha automatikus vérszomjat kap, akkor kapjon automatikusan 30% védelmet is, az is lehetne vérszomj az oriban levő seregeken

férőhely növelés, 40,42,44,46,48, mert soknak tartom az 50et 1. szinten

+ ha támadják több sereggel akkor a betegség sokszorozódjon, hogy ne 5 sereggel földeljék be folyton, az 1. sereg 100%os betegséget kap, s a többi még 50%-50%al növelné a betegséget

Ezt nem tartom rossznak, sőt, így elsőre elég jó, de kiegészíteném egy nagyon picivel, mert ez Nekem nagyon tetszett:

Quote:

Originally Posted by Purode (Post 204209)
Ja... és amiről még eddig nem esett szó az az, hogy a hulla nem egy szövetségi faj és nem is egy színesen játszható faj (még ezekkel az újításokkal sem), így nem egy kecsegtető választás.
Szerintem, hogy egy kicsit színesebbé tegyük..., legalább szövibe hagy vegyék fel szegényt :D
Ehhez egy olyan javaslatom lenne, hogy a hullára nyitott térkapun keresztül a szövijeit ne lehessen kirabolni. (és most magam ellen beszélek, mert imádom az ilyen szöviket kirabolni... :D :D :D)

Meg egy nagyon picit variálnék rajta:

Szóval lenne +5%, +10%, +15%, +20%, +25% férőhelye a különböző szinteken, kap 30%-os védőbónuszt, több betegséget kap el a támadó (100% a mostanihoz képest + 50% minden további sereg után), és a rá nyitott térkapun keresztül csak őt lehessen lopni...

A férőhely ez esetben NEM csak a barakkokra, hanem minden épületre vonatkozna, és az üres területekre is!

hidan 03-22-2009 15:05

Előhalottak (ötleteim)
 
Sziasztok!
Nagyon sokat írtatok (ahogy nézem kb. 2008 közepétől van az első hozzászólás!)
Előre is elnézést kérek mindenkitől, mert nem olvastam végig ezt a hosszú topikot, de beleolvastam azért!;)

Nekem is mint ahogy az itt előttem írók, nekem is van egy "élőhalott" fajú országom. Azért választottam ezt a fajt, mert nemcsak hogy a neve kecsegtető volt :) hanem amikor olvastam a fajok súgót, első benyomásra olyan "igénytelen" fajnak tűnt :) . Tehát azt értem az "igénytelen" alatt , hogy nem igényel sok állandó óránkénti odafigyelést! (persze ott van a helytartó, ha munkába vagy egyéb elfoglaltság miatt nem tud az ember foglalkozni az országával...) És amiért még kezdőnek tartom magam (régebben játszottam, csak abbahagytam és mostanság kezdtem újból játszani csak mostmár van olyan is hogy "személyiség" meg "élőhalott" faj régen nemvolt :) )

De abban teljes mértékben egyet értek , hogy valahogyan mégis de erősíteni kellene!

Én amitől egy kicsit tartok az az, hogy hiába az élőhalottak nem értenek sem a tolvajláshoz sem pedig a varázsláshoz, de ebből kifolyólag ki is vagyunk téve ennek a veszélynek, mert gyakorlatilag bárki kitud fosztani vagy meggömbözni egy élőhalott fajú országot. :mad: <-- Ez ellen kellene valamit kitalálni valahogy a kristálygömb elleni védelemre :) !! De hogy mit azt pontosan én sem tudom, mert ha azt mondanánk hogy élőhalottat nem lehet megkristálygömbözni az szerintem nem lenne fair a többi fajhoz képest!

A másik észrevételem, az hogy ugyanannyi területen (és ezt már elöttem is írta valaki) más fajú országok , köszönve a tekercsíró képességeiknek több férőhelyeik miatt több egységet képesek tartani! <- erre szerintem lehetne az , hogy hektár száma ként egy kis plusz % férőhely!

Ami még megfogott de nem tapasztaltam az az, hogy az élőhalott -ra jellemzően egy állandó betegségforrás , ez szerintem nem olyan erősen tapasztalható! Ebből a feltevésből gondoltam azt , hogy milenne ha az aki élőhalottat Lop meg az elkapná a Betegséget , mert a tolvajok ahogy bementek az élőhalott országba megkapták a pestist?

Lenne még egy érdekes tapasztalatom! Élőhalottként nehéz szövetséget találni, mert azt mondják sokan , hogy azok legyengítik a szövetséget, ezért nem lehetne e olyat kibővíteni a "térkapuk felderítése" opciót, hogy az ha szövetségbe van egy ország a szövetségre nyitott térkapukat is felderítse? (hullák miatt!)

És még egy utolsó feltevés! Minden fajnak megvan a maga saját tipusú "faji speciális varázsa" <- na most mivel tudjunk hogy az élőhalott faj az Hadi beállítású , és Élőhalott esetében nem lehetne-e azt hogy a "Háború" és azon belül (kifosztás, mészárlás, földszerzés, pusztítás) on kívűl az élőhalottnak lenne egy plusz speciális támadási fajtája? (pl, könyvtárrablás)?

Nos nekem ennyi lenne az elgondolásom a hullákkal kapcsolatban!!! Remélem nem bántottam meg senkit, és remélem hogy nem szárnyaltam túl az írásommal de én egy nagy élőhalott fan vagyok:)

Üdv, Köszönöm.

-Fegya- 04-02-2009 20:16

Quote:

Originally Posted by Peti (Post 204401)
+ ha támadják több sereggel akkor a betegség sokszorozódjon, hogy ne 5 sereggel földeljék be folyton, az 1. sereg 100%os betegséget kap, s a többi még 50%-50%al növelné a betegséget

Mi az ésszerű magyarázata annak, hogy a 2. sereg ne betegítsen annyira, mint az első?
Szerintem beteg ország elleni x támadás x-szeres betegséget hozzon. Én igazából hibának érzem, hogy nem így működik a betegség bevezetése óta. De ezt már írtam valahol...

Peti 04-02-2009 20:54

Quote:

Originally Posted by -Fegya- (Post 206621)
Mi az ésszerű magyarázata annak, hogy a 2. sereg ne betegítsen annyira, mint az első?
Szerintem beteg ország elleni x támadás x-szeres betegséget hozzon. Én igazából hibának érzem, hogy nem így működik a betegség bevezetése óta. De ezt már írtam valahol...

Ez csak egy ötlet volt, s azért nem max betegséget kapna a többi támadó sereg, mert azt már azért picit durvának érezném én is, illetve szerintem a többiek is.

Andrew 04-02-2009 20:59

Quote:

Originally Posted by Peti (Post 206622)
Ez csak egy ötlet volt, s azért nem max betegséget kapna a többi támadó sereg, mert azt már azért picit durvának érezném én is, illetve szerintem a többiek is.

Mindenki meggondolná kétszer is, hogy beverjen-e egy üres hullát sok sereggel :D

-Fegya- 04-02-2009 22:00

Quote:

Originally Posted by Andrew (Post 206623)
Mindenki meggondolná kétszer is, hogy beverjen-e egy üres hullát sok sereggel :D

Ez baj? Én nem tartom annak. Ha a hulla kitámad, akkor számíthat arra, hogy nem sok sereggel fogják visszakísérni, tehát erősödik a védelme.
Persze, ezen kívül egy kicsit erősíteném a támadóerejét, valamint a gyújtogatás ellen növelném az üres helyeken elférő lakósok számát.


All times are GMT +1. The time now is 15:07.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu