![]() |
vagy ha már ennyire meggyőzhetetlen vagy akkor legalább azt látsd be h ez a szövik, klánok működésére de leginkább együttmozgására milyen rossz hatással van.
Akkor már legalább az legyen módosítva h a szövitagok ne 10%-ot kapjanak a foglalásból hanem jóval nagyobbat. Az ideális nyílván az lenne ha egyenlő arányban kapnának. Ez biztosítaná h a szövi nem szakad szét és 1-1 orit sem ütnének 16 sereggel. (de ez meg valszeg más miatt okozna problémát.) ...bár ez az A problémáit nem oldaná meg. |
Quote:
|
Quote:
A szavazás eléggé egyértelműnek tűnik. |
Quote:
|
Őszíntén szólva megértem a te álláspontodat is.
Nyílván egy ilyen fórumra kell olyan is aki a másik oldalt(esetleg kisebbséget) képviseli. Arra azért kíváncsi lennék h mi a te véleményed arról h ez a módosítás a szövik haladását hogyan érinti és az A-t. Elég sok példa elhangzott már van miből válogatni. Megértettem az 1000 ha-s üt 300-s ori gondolat lényegét, ettől tekintsünk is el. Csak arra vagyok kíváncsi h szerinted ez hogyan érinti a szöviket ill az A-t. |
Quote:
...de talán azért ne feltételezzük h a régi rendszert(ami szerinted hibás volt) ezt a többség csak arra használta h "másokat szivasson" vele. |
Quote:
Az előző válaszomat -- hogy vedd fel új javaslatnak a szövik együtthaladása érdekében, hogy a 10% ne feltétlenül 10% legyen -- komolyan gondoltam. |
...és hamár ennyire véded a kis %-ban előforduló nagysereges támadások elszenvedőit akkor remélem a szöviket is támogatni fogog h kapjanak majd valmilyen kompenzációt az új módosítás miatt elszenvedett kárukra(pl együttmozgás)...
|
Quote:
Quote:
Lásd előző válaszaim. |
Quote:
|
Quote:
:) Ismered azt a viccet, hogy "egy orult szembejon a tomeggel" "egy? mind!" :) |
a többség mellett szavaztam egyszerűen azért, mert ez már így megy régóta a játékban, és az égvilágon semmi baj nincs vele...lehet, hogy logikailag hibás, de a gyakorlatban jól bevált
ráadásul nagyon ügyes trükköket lehet kidolgozni arra, hogy kitámadok, azt hiszik, visszajöhetnek sok kis sereggel, aztán jön a védelmem a semmiből :D |
Quote:
Szövi 1. 1-es csapat Szövi 2. 1-es csapat Szövi 3. 1-es csapat Szövi 4. 1-es csapat Ezek mennek egyidőben ha alul vannak alulról. Az összes többi (szövi1. 2-es csapat, Szövi 2. 2-es csapat stb-stb) már a módosított érték szerint ütne felülről valószínűleg. Egyébként ha már a nonszensz dolgok ellen indítottál hadjáratot akkor ki kéne szedni az egyéni támadásoknál azt a hatalmas klántagok különbsége maluszt ami egy 20K-s ori foglalásánál fölfelé ütve 120 hekit hoz, míg ugyanaz az ori akit bevernek 200 épületet renget le 1 rengetéssel. |
Quote:
MF 1. 1-es csapat MF 2. 1-es csapat MF 3. 1-es csapat MF 4. 1-es csapat MF 5. 1-es csapat MF 6. 1-es csapat MF 7. 1-es csapat MF 8. 1-es csapat MF 9. 1-es csapat MF 10. 1-es csapat MF 11. 1-es csapat MF 12. 1-es csapat MF 13. 1-es csapat MF 14. 1-es csapat MF 15. 1-es csapat MF 16. 1-es csapat |
Quote:
|
Quote:
Amit én látnék szívesen abban a verzióban 4 sereg tudna menni csak egyidőben alulról! A többi beütése elött rendezném a listát ha több sereg is megy ugyanoda. Mindenkitől beérne 1 azaz EGY sereg és utánna lerendezné a listát aztán jön a többi sereg. Pont ez a lényege, hogy a szövik 1 sereggel azonos méretű csapásra legyenek képesek! Bocs az MF-et meg én nem láttam, mert bennem fel sem merült, hogy nem ütik ki egymást... |
Quote:
amúgy igazad van, nem logikus, sőt igazságtalan. de nem lehet a játékhoz így hozzányúlni, ezt te tudod a legjobban. ez ebben a formában a hadisok gyengítése, és ha ez így van, akkor talán kompenzálni is kéne... de továbbolvasva látom eddig már eljutottatok :) csak eddig a változtatás előtt kellett volna eljutni |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Az ilyen restartoljon nyugodtan, mert akarhol van, ures az orszaga, igy "ingyenfold">>nem valo oda. |
en meg nem lattam olyat, hogy 1 azon koron belul beutott volna 2 vagy tobb ori ugyanazon celpont ellen es nem voltak szoviben. a teljes kronikaban sem. van vkinek ilyen tapasztalata?
|
Quote:
|
Quote:
számtalan eset volt amikor 5 mp alatt hívtunk be 3-4 segítséget , előre készített ablakokból, egy szöviháborúban... sok körön keresztül be volt készítve a védelem, és az induló seregek is kv előttre... pont erre való az 1/a , ahol ez mindennapos dolog a klántámadásnál... ott meglehet ezt szépen tanulni, és a lentebbi szinteken is lehet nyugodtan alkalmazni... talán ez a fő különbség az 5-2 szint és az 1/a között, hogy amíg lentebb elég egy ilyen lötyögős , indulok félperccel kv előtt , nem bírok segítséget behívni dolog is A-ban már, több tapasztalt játékos ellen ez kevés. |
Quote:
ha ez az amikor én is ott voltam :) , akkor az az eset ( egy agyon mészárolt , teljesen üres ori) ugye nem hasonlítható össze , egy jól felépített szövivel... és nem is az utolsó 5 mp ben volt az indulás ugye... :) |
Quote:
nagyon jó tölet ! ugyan úgy ,mint a klánütésnél , mindenki egyenlő arányban kapna, az lenne az igazi ( milyen nagy előny a varisoknak, tolisoknak, esetleg a 10 % ban lévő elfnek !!! ), a törpénél , meg ha sok a bánya bepipálja a részesedést, ha kevés fedez... hol az új topic? :cool: |
Quote:
Az 5mp és az 59.-ben indított között kis ellentmondást látok... A szöviháború meg teljesen más ott pont nincs 5mp-ed segítséget hívni... És mondatom úgy hangzott hogy NEM SOK esélye van. |
nahh ebbe már én is beleszólok, ha már szavaztam
itt van ez a 16 meg 50 sereges téma
de kérdem én, ha egy orira rámegy ennyi sereg egyszerre, ott nincsen vmi probléma? azt ha az első alulról, a többi fölülről veri be, annak úgy is mindegy lesz, ugyanis ha lejjebb kerül akkor a lentebbiektől fogja ugyanezt kapni, végig fogja verni az egész csopi tehát nyugodtan mehet a szövinek akár az összes serege is alulról, nomeg, 1000 hekis üti a 300-asat? ha itt arra gondoltok, hogy a tizen sokadik sereg 1k-ról megy ugyanabban a körben a 300-asra, akkor az rohadtul nem indok hogy 3szor akkora a támadó, nincs mihez képest 3szor akkora támadó, az első seregnél is ugyanolyan gyenge volt várom a véleményeket :D |
talán ez a fő különbség az 5-2 szint és az 1/a között, hogy amíg lentebb elég egy ilyen lötyögős , indulok félperccel kv előtt , nem bírok segítséget behívni dolog is
A-ban már, több tapasztalt játékos ellen ez kevés.[/quote] hát biztos nem ez a fő különbség a csopik között :) |
Bocs hogy nem olvasom el az eddigi hozzászólásokat, de azért ez ténleg egy nagy hátrány a hadisokkal szemben...
A hadisok vannak kitéve minden veszéjnek, akkor legalább ne vegyék el tőlük a soksereges felfeletámadást!! |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Te meg tudsz győzni arról, hogy ugyanaz a sereg ami elsőre 100 hekit foglal el egy oritól teljesen normális, hogy ha felülről üt akkor csak 40-et képes elfoglalni? |
Quote:
ha tudom, hogy csak az egyik seregemnek van esélye nagyot ütni, minek üssek többet? Egyet ütök, de azt biztosan. Eddig volt értelme több sereggel centizni, hátha bejön, akkor nagy lesz az edermény. Az ellenfélnek is nagyobb az esélye a sok sereget védeni, mint a keveset, ügyesen lehet a mohók ellen taktikázni |
Quote:
Ez nem meggyőzés kérdése, ez így működik, ez a szabály. Lehetne más is, de nem más, mert ezek lettek kitalálva, és ez jó régóta nem is változott, mert semmi szükség a változtatásra. |
Quote:
Viszont van egy szerintem elég jó 5letem (bár az utóbbi időben 2 tök jó 5letet is adtam, mind2 az "elvetett 5letek" csoportba landolt :D ) Szóval Ati, akkor állíts be körönkénti autóvédelmet az egyszerre csapódó seregeknél. Tehát ha ütés pillanatában alulról ütnél, akkor az első sereg 7%, a második 6%, a harmadik 5%-ot foglalna, és így tovább. Ez minden körben "lenullázódna" Tehát csak az adott körben csapódó seregeknél lenne. A Te tökéletesen valós, és mindennapi "16 ütés 1 körben alulról" példádat felhozva ez a módszer már a 8. ütéstől 0 hekit hozna: Tehát a hekiveszteségek: 70 + 56 + 44 + 33 + 24 + 15 + 8 = 250 hekit tudna veszíteni összesen. Ez 25%... Mégsem 70%, mint korábban :eek: Így a régi módszerhez képest 2 ütés esetén a veszteség (tudom, hogy nem olyan gyakori, mint a 16 ütés, de hátha valakit ez is érdekel) :D 70 + 65 = 135 heki helyett, 70 + 56 = 126 hekit vesztene az illető. A mostani vesztesége 70 + 28 = 98 heki. (feltéve ha az első után helyet cserélnek pontban) 3 sereg csapódása esetén: 70 + 65 + 61 = 196 heki helyett, 70 + 56 + 44 = 170 hekit vesztene az illető. A mostani vesztesége 70 + 28 + 27 = 125 heki. (feltéve ha az első után helyet cserélnek pontban) Ekkor viszont jobban megéri, ha 10 sereggel ütsz be felülről, hiszen ott ugye fix 3%-ot foglalsz, szóval a felülről csapódó seregek esetén is kell autóvédelem, de az nem olyan mértékűnek kell lennie, tehát az "csak" 0,5%-al indítja be az autóvédelmet. Azaz 1k hekiből felülről csak 6 sereggel érdemes csapódni, akik rendre: 30 + 24 + 19 + 14 + 9 + 5 hekit hoznának, ez összesen 101 heki. Tehát fentről bármilyen kemény csávó is jön, bármennyi sereggel, csupán a területed 10,1%-át tudja elvinni. Ez a régi (és a mostani is ilyen ugye) módszerhez viszonyítva 2 sereggel: 30 + 29 = 59 heki helyett, 30 + 24 = 54 hekit hozna. 3 sereggel: 30 + 29 + 28 = 87 heki helyett, 30 + 24 + 19 = 73 hekit hozna. Szerintem ez bevállalható. Nagyobb hangsúly lesz a bontásokon, és meg tudod torolni a kitámadott orit, mégsem tudod leütni a béka feneke alá. Vélemény? |
Quote:
de ezzel is lesz gond tuti,csak még nemtom melyiket fogják kiemelni:) |
Quote:
Amúgy valószínű, hogy ez sem fog tetszeni valakiknek... De mondjuk ilyenben lehetne módosítani, hogy az autóvédelem 1%-nál megáll.. Tehát mondjuk ha alulról csapódsz 16 sereggel, akkor azok rendre 7,6,5,4,3,2,1,1,1,1,1,1... %-ot hoznának. Mondjuk... Így már nem lenne érv az, hogy "nehogymááá, ha én megyek valakihez támadni, akkor ne hozzak tőle fődet vazze"! :D |
Quote:
amúgy kapsz majd nemsokára tuti indokot arra,hogy mért nem jó,pedig ez sem tűnik rossznak,de ez már sokadik olyan,ami jó,már lassan túl sok lesz,mindenki megmutatja kreativitását,de nem biztos,hogy ez elég lesz:( |
Nekem tetszik Kisber otlete.
Nem nyitsz neki uj topicot? :) |
Ne terjesszétek rólam, de nekem is tetszik Kisbér ötlete:) Egy elég jó áthidaló megoldás, hogy a kekke is megmaradjon, meg a káposzta is jóllakjon
|
All times are GMT +1. The time now is 20:57. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu