Quote:
Originally Posted by Ati
(Post 258591)
Ha megadod valakinek a belépőadataidat -- amivel egyébként azt kockáztatod, hogy anarchba kerülsz --, akkor sem Te játszok, sőt, akkor VÉGKÉPP nem Te játszol, mert az országoddal bárki bármit csinálhat.
Egy olyan egyensúlyt kellene megtalálni, ami nem sokban különbözik az alsóbb szintektől.
Mi van az alsóbb szinteken? A szövetségeseid tudnak segítséget küldeni, amikor támadnak Téged; tudnak Téged magukkal vinni támadáshoz, foglalsz területeket az ilyen támadások alkalmával; tudják "etetni" az országodat: karavánon élelmet, esetleg pénzt és rúnát küldenek. Szélsőséges esetben akár hetekig is tud úgy üzemelni az országod, hogy rá se nézel, sőt, még közben fejlődsz és haladsz is előre a pontlistában.
(Most az aktív országokra gondolok, nem a tekercsírókra, ahol sokkal hosszabb ideig tartható ez az állapot.)
|
Ellenben az alsobb szinteken sem tudnak beepiteni, bevenni egysegeket az ures helyekre, stb... Igy azert haladasrol nem igen lehet szo, vagy igencsak nagy lufi valna az adott orszagbol. :)
Magarol az otletrol nekem kettos a velemenyem: egyreszt nem tartanam szerencsesnek, ha egy 10fos klan barmelyik tagja tudna vinni egy egesz klant, epp ki mikor van gepnel. Masreszt, ha megadjak egymasnak a kodjaikat, ezt epp most is megtehetik. Ellenben legalabb most ott lebeg az anarch damoklesz kardjakent a fejuk felett. Ha ezt legalizalnank, az sem lenne visszatarto erokent...
Hogy egy klannal ne legyen kicseszve klantamadasnal, mert vki epp abban az oraban nem er ra, en semmi mast nem engednek a vezernek, csak hogy egyseget vehessen be az adott orszagba. (lovat, ijat, ami jolesik) (vedelmet se rakhassa fel, az nem kell klancsatahoz).
Aztan a sajat orszagabol persze indithat klansereget ahogy jolesik...
|